游戲制作人的自我修養 第62章 我們還想玩
黃浦的一家網咖中,幾個年輕人湊在相近的幾臺機器面前,玩兒著Marge平臺上的全球戰線8的聯機模式。
現在一些比較大型,緊跟時事的網咖和網吧里,軟件庫中也開始出現Marge平臺的身影,劃分了一些主機配置和費用都比較高的“發燒區”,也難怪旺達越發看重華夏市場。
老板有些“商業頭腦”的還自己注冊了好些公用賬號給來網咖的游客們試玩,賬號里一些比較火熱知名的大作都是有的,就比如全球戰線,也有四十二的那兩款,購買游戲的費用就算進網咖開設的投入資金里了,這個區域的收費自然也會貴一些。
時代不同了,現在網咖里并不容易看到單機玩家的身影,有也是一些大作的聯機模式,正如這四名年輕人。
老板的商業模式也比較偏向于硬核玩家們的線下體驗館的感覺,通過云評測無法一窺游戲全貌,來體驗一番感覺不錯的話自己回家自己購買下載吧,要在這里玩通關老板也歡迎。
當然玩家要是有自己的賬號登錄那也隨便,至于加速器存檔什么的問題,那就需要自行解決了。
現在時間是華夏凌晨一點,也正是另一個半球上,天使之城AGS正式開幕的時間。
“開始了開始了。”一名年輕人盯著時間喊了起來。
“耗子,有直播嗎?”另外三人問道。
“沒有啊?”耗子看了眼國內幾大直播平臺,似乎都沒有看到直播間。
AGS的商業模式比較封閉,是不允許主播們自己帶著自拍桿進去直播的,而其各個廠商場館分散并不統一,有些人想看帕拉丁展臺,有些人想看德拉尼展臺,難以調和浪費成本,倒不如復古的文字圖片配視頻的傳統新聞方式便捷。
耗子打開了游魂網的AGS2014專題界面,幾乎每隔兩三分鐘就有一條新的消息蹦出來。
“帕拉丁正式公布了下一代主機,代號半人馬座,號稱有史以來的最強性能主機。”
“德拉尼也公布了EIX,同時還有伴生護航大作弒神之路,他們最強的海星工作室負責研發的。”
“法蘭西蒙特伊(Montreuil)接連公布狙擊手3和極限精英兩款游戲二十分鐘超長試玩視頻。”
他也一條一條地念個正在槍戰中的小伙伴們聽。
“四十二呢?”小伙伴們忍不住問道:“沒有四十二的消息嗎?不是參展了嗎?”
耗子道:“這才剛剛開始,哪兒那么容易出來啊,又不是第一天就把所有東西第一下全拿出來了,也要等到Marge,帕拉丁和德拉尼的展臺開放以后吧?”
“這次四十二沒有自己的展臺嗎?”
“聽說沒有。”
“天海都有,怎么四十二不弄一個啊。”
“我哪兒知道,你們玩兒,我幫你們看著,有消息第一時間通知你們……啊,來了來了。”
耗子念道:“四十二魂正式亮相,熱度高漲,體驗館排起長龍,你們過來看,有現場照片。”
三個人扔下自己的角色,跑到耗子電腦面前,現場的照片上大概已經有十多名玩家正在排隊,看起來是在德拉尼的展館中,還有幾張是正在試玩中的那些玩家們,猙獰倔強,也有迷茫渙散的。
就是沒啥游戲內容報道啊。
“也沒多少人啊?”小伙伴們想起自己曾經參加的HJ,跟那種人山人海的場景比起來,確實是有些小巫見大巫了。
“你當是新品開賣排隊去買啊,你去HJ是守著開門第一時間沖進去的啊?”
“也是。”小伙伴們看完一篇新聞,但又感覺沒看,水到不行。
一拍而散,又繼續回到自己的電腦面前,等更有實質內容的更新吧。
……
而在AGS會場玩家展示區內,有記者帶著攝影師在采訪各個從試玩區走出來的玩家。
“你好,我是Gamescout的記者佩德羅,可以和我們分享一下你在AGS第一天的感受嗎?”
記者佩德羅看見有一名玩家從德拉尼的超大試玩區走了出來,然后……居然重新在排到了隊伍的最末端。
真的不考慮先去其他展館試試運氣么?說不定其他地方不需要排隊呢。
“嗯,可以吧,你好。”這位玩家看起來似乎并不是很開心。
“可以介紹一下你自己嗎?”佩德羅問。
“海耶斯,來自新約克。”
“你好,新約克的海耶斯,你剛才體驗了哪款游戲?”
“魂。”
難怪是這副表情了,佩德羅已經從一些其他報道和自己的同事們口中聽說了,今年四十二帶來的這款叫做魂的游戲讓不少玩家花式死亡,而且那個叫陸啟的制作人還提前錄制了視頻提醒他們要愛惜游戲設備。
不過他自己忙于工作,還沒來得及去體驗。
“感覺如何?四十二這次放出了15分鐘流程的試玩版本。”
“他們騙你的!”海耶斯連忙搖頭:“十五分鐘?根本不可能!我見到BOSS的時候就已經二十五分鐘了,半小時全部花在這個游戲上了,其他游戲一款都沒玩到!”
“呃,這款游戲很難嗎?”
“是的……不過那是真的是因為第一次接觸到這樣的戰斗系統,我慢慢熟悉了操作之后便開始流暢起來了。”
“聽說這次的戰斗系統非常厲害?”
“emmm……它不是厲不厲害的問題,它真的是那種很特別,是從來沒有別人嘗試過的新東西。每一個普通怪物都能給我帶來生命威脅,我不得不像面對精英怪一樣認真面對它們,而且感覺就好像在跟其他玩家對戰格斗游戲一樣。我只能說四十二做了他們最擅長的東西,他們總是能在你以為已經挖掘到頭的玩法上進行革新,我也玩過很多動作游戲的,但魂的戰斗仍然我感覺到新奇,而且非常刺激。”海耶斯點頭道。
“所以你會為它的戰斗系統打上高分?”
“我現在還不確定,因為接觸時間太短了,我也只是遇到了第一個BOSS而已,不過目前看來是非常有進一步體驗的價值的。呃……謝謝,我發現跟你聊天我心態平穩了一些。”
“除了戰斗內容呢,還有別的深刻印象嗎?”
“當然!”排在海耶斯前面的一個墨鏡紋身的壯漢回頭面向攝影機道。
“嗨,你好?”佩德羅轉身看比他高一個頭的大漢:“怎么稱呼?”
“戴蒙。”
“好的戴蒙,那你印象深刻的地方是?除了戰斗之外。”
“是它的場景設計,我的天,你真應該自己去感受一下,他們這次給了我們一個古堡,面積似乎又并不大,但是有雕塑廣場,有閣樓,有城墻上的岔道,甚至房頂上都有一條小路通往廣場。這些地方不僅僅是在一個平面上,都有高度差,錯綜復雜,可行走探索的地方很多。”戴蒙一邊回想一邊道。
“房頂上小路嗎?是那個鐘樓的房頂?”
“對,就是那兒。”
“我居然沒看見,在什么地方?”
“這不怪你,我也是偶然發現的,就在你畫面左下角剛好能看到廣場上石像的時候。”
佩德羅適時表現了他的專業性:“是的,這就是典型的箱庭式地圖設計,東方的游戲公司很喜歡這一套,能夠在有限的美術資源里增強探索體驗。”
這時候又有幾名更靠前一些的玩家也加入了討論。
“對,就是這種感覺。”
“那些路很繞,但是有地標性建筑給你指引方向的,你應該要注意到它們。”
“是的,廣場中間的石像只是其中一部分,還有遠處的雪山,頂部的大鐘樓都可以讓你知道自己所在的方位的。”
“42先生的設計都是有更深層次考慮的,他從來不做無謂的工作堆積。”
42先生,這是陸啟在海外的部分粉絲們對他的稱謂。
“鐘樓下面樓梯轉角的地方有個突然沖出來的活死人,破門而出那個,哪里你們怎么解決的?”
“你得一個一個地吸引他們,最好是逐個解決。”
“好吧,我知道了。”
“鐘樓頂部有個木板搭成的看起來像是捷徑的小路你們注意到了嗎?”
“怎么了?”
“千萬別去,你一走上去那塊木板會碎掉,你們會摔下去損失一半生命的,別問我怎么知道的。”
慢慢地佩德羅發現自己的采訪似乎變成了魂玩家的心得交流分享會。
“所以你們都已經體驗過了魂是嗎?”他不得不稍微打斷一下玩家們的互助,好讓自己的工作流程能夠繼續下去。
“對,是的。”玩家們回答。
“那么接下來你們還打算體驗哪款游戲呢?”
“當然是魂!”海耶斯攤手道,另外幾名玩家里也幾乎一半是同樣的答案。
“這只是試玩版老兄,還有很多其他3A級的游戲在等待著你們呢。”佩德羅不解問道。
“我也不知道該如何描述這種感覺,這款游戲很有難度,無論是探索還是戰斗部分都很有挑戰,我的角色也死亡了好多次,但是它總會給你一種感覺,就是……就好像我下一次只要注意到這個地方我就能順利通過了。”
“我感覺下一次我可以好好對準了方向防御,不會再忘記視角鎖定怪物,也可以把握住怪物的揮砍攻擊按下防御鍵完成彈反處決它,或者見面就直接進攻壓制住它。我可以一個個吸引怪物,就像剛才有人說的,還可以先升上一級再去挑戰,我感覺自己能改善的東西很多。”
這次的試玩版是單獨調整過戰斗數值的,包括初始等級,升級所需的魂量,還有升級帶來的屬性加成。
否則這么短的時間里玩家怎么可能體驗到這些。
“它就是很有魔力地讓你覺得不服氣,想要重新證明自己,因為怪物和BOSS的血量其實都不高,你開始熟悉操作之后就總覺得應該是可以打過去的,你可以理解嗎,記者先生?”海耶斯道。
戴蒙也道:“還有一點,魂的手感太好了,我進攻的時候那種感覺真的讓我爽到不行,尤其是怪物在防御的時候武器碰撞的聲音,該死!清脆又非常有節奏,我現在耳邊還在當當當當地在響,大拇指還會按照那個節奏在動你相信嗎?”
游戲制作人的自我修養 第62章 我們還想玩