舊日玩家 第二章 屬性面板
“任務面板。”
狄奇嘗試打開任務面板,沒想到眼前真的浮現出一個半透明的任務面板,上面只有孤零零的一個任務,就是剛才他接取的那個D級任務——詭村。
“人物面板!”狄奇關掉了任務面板,興致勃勃的開始了下一個嘗試。
視線里刷的一下就展開一個半透明的藍色光幕。
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姓名:迪克·泰勒
種族:人族
性別:男
年齡:23
模板:NPC
總等級:1
經驗:0
主職業:平民lv1(0/50)
副職業:記者lv3(0/150)
位階:10(凡人)
主屬性:力量8、敏捷10、耐力7、意志9、智力8
隱藏屬性:靈感11、幸運1、魅力14
神話知識:0
理智值:90
HP:70
MP:80
傷害獎勵:無
專長:無
技能:無
潛能點:0
職業路徑:未開啟
影響力:無
評級:G(凡人)
裝備:無
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在舊日復蘇中,一個位階=20級。位階數字越小,等級越高。比如位階10的人物最高等級是20級,位階1的人物最高等級是200級,所以如果某位玩家有一項主職業達到200級,那么他就畢業了,已經是個大佬了。
位階對單項屬性有限制,10階最高單項屬性為20點,所以狄奇現在的屬性面板相當一般。除了靈感勉強破10,也只有魅力比較高而已。
而最關鍵的一點是,他的幸運只有1。
幸運1是什么概念?簡單來說就是逢賭必輸,經常會被弱于自己的生物暴擊,一直不被隊友信任,因為摸箱子只可能摸出保底裝備。
好吧,現在他只是個NPC,可以無視隊友這一項。
正常人的幸運會在1~20之間波動,并不是固定的。但是幸運1和幸運20都是非常極端的狀態,很少會有人真的這么倒霉或是幸運。而幸運1相當于厄運纏身的狀態,做什么都不會順利。
有這樣低的幸運值,也怪不得這位叫迪克的記者會被主編派到這個古怪的山村來采訪外神的子嗣,然后又遇到一群不可名狀的生物聚會,被嚇得屁股尿流直接嗝屁了。
當然,幸運不是一成不變的。就算身上沒有詛咒或者祝福,幸運過一段時間也會自己改變。
所以在狄奇看來,幸運1倒不是什么太大的問題,過一段時間它自然會慢慢提升。
最多到時候看看能不能去教會求個增加幸運的護符帶在身上,那就不會隨機到這么倒霉的幸運值了。
除此之外,迪克記者的意志和智力這兩項重要屬性也不算出色。
意志和智力可以說是主屬性中對玩家影響最大的兩項屬性,意志會影響角色對神話生物(克蘇魯神話中那些異常的怪物被稱為神話生物)的抗性,提升理智值,智力則關系到角色對神話生物造成的屬性傷害,同時影響技能槽。
因為神話生物普遍具有很強的物理抗性,物理攻擊對它們來說很難收到效果,必須用魔法或是附魔過的武器才能傷到他們,而智力則可以增加魔法帶來的傷害。
在隱藏屬性中的靈感則是一把雙刃劍。
靈感高了之后有些場景可能不需要特殊技能或裝備就能看到神話生物。
比如怨靈這種神話生物,靈感低于一定程度是感知不到它們的,普通人一旦踏入它們的領域,就會被怨靈榨取生命值,然后因為看不到它們,也無法鎖定它們釋放技能。
而靈感到了一定程度就可以直接看到神話生物,有些任務也需要比較高的靈感作為開啟的條件。
當然,靈感不是越高越好,在直視神話生物的過程中,游戲角色的理智值會不斷掉落,靈感越高,理智掉的越快。
理智值是舊日復蘇中一項非常重要的屬性。在戰斗中一旦理智歸零,游戲角色就會陷入瘋狂狀態,簡單來說就是不受玩家控制了。
暴走,失控(變異成怪物)都是理智歸零最常見的結果。在很多多人團隊副本中,團滅原因很可能就是幾位玩家的理智歸零造成的。
在舊日復蘇的游戲中,玩家理智歸零就基本不可能恢復了,只能選擇旁觀或者退出,到時候AI會搶占玩家的身體對其他玩家展開攻擊。它們可能會發揮出比原本玩家強上好幾倍的實力,畢竟AI的操作能力會比普通玩家強上好幾倍。
而關于位階這個概念,其實就是指職業等級。舊日復蘇中最高的位階是0階的神靈,最低的位階就是像迪克記者這樣沒有學習過主職業的普通人。
評級是系統對玩家和NPC綜合實力的評估。
U級代表最高級的神話級,也就是神的實力評價。在目前的版本中,玩家基本不可能達到U級的,至于之后會不會開放,狄奇也不知道。
除了U級之外,玩家能達到的最高實力評級就是SSS級——史詩級英雄評價。在這之后還有傳說級英雄,星耀級英雄等等,S級以下的統稱為冒險家,比如A級黃金級冒險家,B級白銀級冒險家之類。
評級系統中最低的評價就是G級凡人等級。按照玩家的說法,這個G代表的是Garbage中的G,也就是垃圾。
在NPC的世界中,職業者只占少數,其他NPC和剛入游戲的新手玩家一樣,都只是實力評價為G級的普通人。
而9階的職業者,他們的屬性就要比普通人高出一大截。
因為9階職業者的單項屬性最高可以加到40點(隱藏屬性不在其中)。比如奇葩的全力加點玩家,40點力量的一拳打出去,可以把電線桿都打彎,可以扛著1200發的加特林旋轉機關槍,把對手掃的哭爹喊娘。
但是卻很少有玩家會這么極端的加點,因為玩家要面對的敵人可不僅僅是普通生物,還有帶著降智光環的神話生物,這種全力加點的玩家遇到神話生物立馬會跪,因為他們的意志屬性通常不會很高,沒幾下就會把自己的san值給掉沒了。
所以想要在這個世界活得久,就要放棄一部分力量敏捷,轉而加點耐力和意志,這樣就算進高難度副本也不會一下就被秒掉,還能留給隊友給你加血和恢復理智的時間。
當然,這對買得起各種護身寶物的RMB玩家來說都不是事,他們想怎么加點就怎么加點,只要滿足神裝最基本的屬性就OK了。
這也導致了實力評級和位階不匹配的情況。比如一些剛入門的9階職業者,他們的評級應該是F級,但是如果他們身上有很好的裝備,評級也可能達到E級或者D級。
一些身上沒有匹配等級裝備的職業者,他們的評級甚至會低于他們的位階,比如一些工作室的號。
簡單來說,評級就是戰斗力的體現,而位階就是職業強度強度的體現。位階限制著人物屬性和技能等級的上限。屬性越高,技能越強,戰斗力自然高強。
但戰斗力可不光體現在屬性和技能上,還有裝備這個限制。土豪可以憑借裝備碾壓同階敵人,甚至越階殺敵,但是普通玩家只能老老實實的去欺負那些位階比他們低的存在。
那么我們來看看狄奇剛剛接到的這個任務:詭村。
它的評級是D,也就是建議D級以上的冒險家來做這個任務。
而D級評價的冒險家,起碼要等級60級以上的玩家才能達到。以狄奇目前這種1級新手來看,去做這個任務簡直就是茅坑里點燈籠——找屎。
所以在考慮了一下后,狄奇決定暫時放棄這個任務,他準備先去迪恩斯鎮的曙光教會教堂,看能不能舉報一下。
舊日復蘇中玩家完成任務的自由度很高,如果條件允許,完全可以借助NPC的勢力來完成任務,但是這樣一來任務完成度會非常低,基本得不到什么獎勵。
反正狄奇也不稀罕D級任務的獎勵,他準備舉報一波就直接乘車回貝爾納,然后讓曙光教會和外神子嗣去搞去吧,他這樣的凡人還是有多遠滾多遠比較好。
舊日玩家 第二章 屬性面板