全民戰棋 二十萬字,感想
本來打算二十萬字之后再發的,但明天就上強推了,上強推當天發一篇感想好像不太好。
說一說從開書到現在存在的一些問題吧。
首先是種田和探索的沖突,有朋友已經提到了,何弈作為一個擁有探索天賦的人卻要找個地方安家,這完全不符合預期。這確實是明顯的定位錯誤,無論是一本書還是一個人物都不該有兩個相互沖突的定位。
但整個故事都圍繞這個邏輯鏈展開,探索和藍葉森林,缺哪個,這個故事就都沒了。整體架構上的問題,在寫作中途確實沒有太多回旋的余地。
這也引申出我之前對自己書的看法,八萬字之后,才知道這本書該怎么寫。
應該怎么寫呢,每一個情節都是何弈用天賦逐漸挖掘出超前的東西,每次挖掘都要面臨危機,解決危機之后拿到好東西,然后拿來改變世界格局,獲取潛力或他人的贊嘆等等。以這樣的核心情節作為主軸,然后其他像什么九銳啊,棠州啊,其他伙伴們啊,就作為每一個情節的背景故事,直到劇情推進到高峰的時候才會集中講述。總體類似于一種單元劇的格式,這樣會更符合商業小說的節奏。
但我的做法是什么呢,我的做法是腦子里有一條主劇情線,然后我想方設法去讓主人公的行動去符合這條主線,這就導致我的劇情像是一鍋大雜燴。原本的劇情比較無趣,我就想方設法往里填充趣味,我想到什么好玩的東西就去寫,可寫又沒寫完。比如開頭對即食口糧的壟斷,我明顯是可以寫不少內容的,但因為主角的時間太過緊迫,我根本就沒法詳細去寫,只能先擱置著。關于人物和設定方面的東西,我也是隨寫隨補。后果很明顯,主線不突出。
其次是手生,這是我第一本正經上傳到網站的小說。大概作者一開始都會體會那種感覺,一句話怎么寫怎么不對勁,畫面和情節也不知道怎么下筆,一個橋段不知道要磨蹭多久。好在只要多寫,就沒事了。
二十萬字后,文字上的手生已經困擾不了我,感覺上的手生依然使我煎熬。
一個經驗不足的作者面臨的第二道難關,是他難以通過作者的思維去感受到讀者的期望,他的視覺、聽覺、甚至全身的知覺,全籠罩著迷霧,他對自己的文字帶來的效果毫無感知,直到有人對他提出了意見,他才會豁然開朗。
比如我上面說的那種故事格式,其實即便我拿到它,把它用出來,我依然會摧毀它,因為我無法發揮它的優勢。小說的優勢在于,文字不僅是思維的載體,更是感覺的載體,任何文字都有自己的感覺,就像鏡頭語言。當我們看到一個人孤身坐在觀眾席座位上,整個畫面十分昏暗,舞臺空無一人,畫面持續十秒鐘。我們會發自內心同情這個人,因為這一幕畫面是存在感覺的。文字也是如此。但由于文字接近人的思維本身,它與影視劇的表現手法又有顯著的區別。
一個作者面臨的第二道難關,是他如何與讀者感受到同樣的感受。
我是怎么樣的呢,講實話,我根本感受不到任何東西,如果沒有人告訴我這段情節怎樣怎樣,我還以為我寫的不錯。
但又并非完全沒有感覺。大局上的期待我感覺不到,細節上的感受我也感覺不到。但中層上的趣味,我還是有一定判斷的。所以結果就是,一旦我感覺到這段情節進行下去是個災難,我就會救場。我會讓人物表現出超乎尋常的意志力,讓他解決掉我感受到的麻煩。
但這一招并非任何時候都奏效,當大局上的期待感被破壞,這一招就不能阻止我的讀者離開了(苦笑)。
最后,一個作者面臨的第三道難關,一道最考驗天賦與智力的難題,是目的。
任何文字都有目的,都有作用,它要么滿足目的,要么制造目的。不是鋪墊情節、埋設伏筆,也不是表達思想、客觀規律。而是一種滿足自我的行動,我們翻頁,是因為我們有目的。無論是知識,還是訊息,還是尋找共鳴的小段子,我們看它,是因為我們想看,是因為他們和我們息息相關。一本小說無論寫得多有趣,只要閱讀它的人沒有目的,這本小說就無人問津。
三道難關,第一道讓作者手無足措,第二道讓作者陷入混亂,第三道讓作者踏入永遠的深淵。
我大概,只過了第一道難關。
說到目的,我確實發現了自己寫這本書的目的,那就是展現一段經歷。大家應該不難看出,我經常描述一個公會的興衰史,其實我想通過何弈與路蓓蓓這兩個人,將那段經歷復刻出來。
那是一段真實的經歷,我想把他寫出來。
……
說實話,寫這本書,我的數據經歷過高峰,也陷入過不知道多少次低谷。
但是,從明天開始,這本書就上強推啦。
對此我是悲喜交加的,一方面對自己能拿到強推感到驚喜也滿懷希望,另一方面,我對這本書的未來又有一定的預判。
我是希望有讀者支持我的,他們也許不會多,也許會比較沉默,但只要有,我就很開心。
我希望在完成這本書的過程中,多收獲一些東西。
同時,每十萬字一個感言。這些感言不會刪除,用來記錄這本書前行的腳印。
感謝我的編輯指針大大,雖然我們還沒說過一句話,但我今時今日所有的收獲與感悟,或許都源自那一封站短。
如果沒有數據和評論的反饋,我或許寫不出這樣一份感言,或許連劇情路線都大相徑庭。
就像開局的路蓓蓓如果沒有選擇與何弈同行,何弈的故事也再不是現在的樣子。
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