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第三十八章 推出劇情玩法

更新時間:2025-03-30  作者:月下藏鋒
你這秘境游戲絕對有毒! 第三十八章 推出劇情玩法
冒險家的探索并非一帆風順。

一支支小隊在各種喪尸襲擊中花式團滅。

雖頻頻受虐。

但越挫越勇。

冒險與戰斗過程的各種樂趣太上頭了。

更何況,犧牲是有價值的,當冒險家齊心協力收集情報,逐漸繪制出越來越清晰的地圖,標注出各種怪物與物資分布情況后。

有一種在不斷進步、收獲之感。

他們先后發現了十余種槍械、近百個彈藥補給點,裝備水平獲得很大提升,以至于有人沉不住氣感覺自己行了。

結果可想而知!

所有不信邪跑去挑戰BOSS。

全部無一例外被追蹤者分分鐘教做人。

冒險家歷經數次慘敗發現,追蹤者的火焰噴射器有無限彈藥特點。

雖然每次發射之間存在五到八秒間隔,但一旦噴火能燒十余米、覆蓋范圍很大,持續時間超過五秒,殺傷力是非常恐怖的。

當前裝備水平盡管提升不小。

可光憑這些輕武器顯然還是難以構成威脅。

終于隨冒險家們的精神力耗盡,今日挑戰到此為止,看來是不可能通關了。

“可惜!”

“還是沒打敗它!”

“沒關系,我們有進步,只要再加把勁,一定可以找到戰勝這個怪物的方法!”

“這關才解鎖一兩日,暫時打不過去實屬正常,第二關內容比第一關豐富,我反正是感覺狂潮秘境變得越來越好玩了!”

雖然屢戰屢敗。

雖然被虐得死去活來。

冒險家依然玩得非常開心。

……

這時。

齊霽起床了。

最近幾天十分忙碌。

今天總算好好休息了一會兒,此刻精神飽滿容光煥發,當他瞅一眼數據面板,只見密密麻麻全是刷屏的數據。2

冒險家“白鶴居士”產生了1點精神力!

冒險家“白鶴居士”已經死亡,魂晶+1,精神力+1!

冒險家“暴躁小雞”產生了1點精神力!

冒險家“孤狼”產生了1點精神力!

……

今天的收成。

果然相當可觀!

齊霽草草掃一遍流水。

直接查看最終統計結果。

今天共計接待440名冒險家,魂晶收入2230,精神力凈收入4062!

精魂收入與產出為:一星精魂143/261,二星精魂18/33,三星精魂4/14,五星精魂1/2。

值得一提的是。

今天爆出兩個五星精魂。

有一個叫“南山客”的新人冒險家人品爆發,從狂潮第一個爆出了坦克精魂,不過他選擇上交換取貢獻點以及優先契約的資格,倒是有些出乎齊霽的預料。

這波回收非常給力!

普通喪尸本來只剩十個。

關鍵時刻組建部隊都不夠用。

今天光是普通喪尸就回收高達143個,也就是說一星精魂庫存直接上漲到153個之多,讓奇跡城再次擁有現階段夠用的戰爭資源!

收入方面。

精神力收入是4062。

這是扣除支出以后的凈收入。

冒險家起碼刷掉五百多點消耗。

這也就是奇跡城精神力產出率極高,否則每天五百幾十點運營消耗,就算是多數雙城領地都不一定能扛得住。

若精神力產出與回收無法覆蓋損失,領主唯一能做的就是改革,更新或重新設計秘境,以防止精神力進一步流失而被掏空。

當然。

改秘境是有風險的。

一個地下城頻繁改動秘境,就會被冒險家認為輸不起。

這必然會造成領地口碑大崩,甚至會永久打擊地下城的信譽,被各個冒險家權益組織徹底拉黑。

齊霽感覺一切良好。

雖然支出成本是不太低,但精神力產出更給力,

這點消耗完全可以被收入覆蓋,即使是在齊霽佛系躺平的情況之下,精魂回收率也相當不錯,而這足以為領地帶來巨大收益。

不必計較這點支出。

領地收入流水非常健康。

當前更需要大量精魂打造部隊!

領地目前已經具備了打造一支幾百戰力部隊,幽暗城縱然有上千名戰斗單位,卻也已經不再構成壓倒性的優勢,若是能再出一個二階怪就更好了。

有一個二階怪。

就初步具備進攻幽暗城的能力。

以目前的發展速度,也就是幾天之內的事。

齊霽本來剩余精神1459,如今加上今日的收入,總計已有5521精神力!

從二階領主升為三階,所需不過5000精神力,也就是說只要愿意,隨時都可以突破!

每次突破都可以啟動靈感之海,生成新的靈感結晶,并從中激活一顆。

按照上次的經驗。

一次能覺醒三顆結晶。

這還是非常有吸引力的!

不過齊霽略加思考就暫時放棄升階。

因為快速升階其實并沒有太大意義,雖說能更進一步豐富領地秘境的素材,但光生化危機系列。就足夠狂潮秘境使用很長一段時間。

齊霽還有“只狼”在內的優秀結晶有待激活。

當前根本不缺素材。

缺的是核心!

因此與其著急升階獲得更多靈感結晶,不如進一步強化秘境、建設領地、打造部隊,從而加大領地規模收入、快速完成領土擴張。

“現在精神力充足。”

“先把狂潮第三關、劇情玩法打造出來吧!”

齊霽已經提前對狂潮第三關、劇情模式進行了規劃。

此刻直接耗費1250點精神力將第三關創造出來,然后又消耗1432點精神力,為狂潮秘境劇情模式打造了兩個劇情章節。

這兩個劇情章節分別是以生化危機0、生化危機1為藍本。

在沒有改動主線和人物情況之下。

減少部分慢節奏的解謎。1

增加戰斗部分內容。

讓內容更加緊湊。

體驗感更爽。

齊霽之所以放棄“求生之路”的世界觀和劇情,而是選擇“生化危機”來打造末日狂潮秘境的劇情,主要原因是求生之路歸根到底是一部爽游。

生化危機系列相比之下,無論是想象力、信息密度、劇情深度、世界觀構造、還是人物數量與刻畫都要高幾個層級。

此系列之所以能成為人盡皆知的經典自有其道理。

這里就拿生化危機0來說。2

主要劇情是瑞貝卡跟隨B隊在阿克雷山區調查碎尸案件時遭遇了一系列恐怖事件,最終與死刑犯比利·科恩的合作逃生,并在研究所內阻止了悲劇反派詹姆斯·馬庫斯的復仇計劃。2

講道理,馬庫斯還挺好看,水蛭女王不僅讓他復活還讓他變年輕了,甚至那一代最好看的人物我覺得就是他,因為其他人物的模型說實話都有點糙,他主要都在CG里,也就他的兩個徒弟看起來跟他差不多帥

它揭露T病毒前身。

也就是始祖病毒的最初來源。

與此同時也刻畫了幾個經典人物與反派。

最終BOSS是從馬庫斯執念中誕生的水蛭女王,而這是一個精英二星的怪物,強度不算太高,但想要在劇情中戰勝也并不容易。

齊霽相信。

生化危機的世界觀。

以及猶如傳記小說主角的體驗。

是黑石鎮任何一個秘境都無法比擬的。

這絕對能給冒險家們帶來前所未有的沖擊與新鮮感。

齊霽制作完成以后,他離開了領主府邸,來到了秘境大廳之中,與冒險家們見面。4

“領主!”

“你怎么才來?”

冒險家們仿佛嗅到血腥味的鯊魚圍上來。

這幫家伙有太多問題,小網管南希莉雅一問三不知,這會兒正主好不容易來了,那自然是要趕緊抓住狠狠拷問!

“你們想知道第二關大BOSS的信息?”

有必要推出游戲圖鑒系統。

讓冒險家自己解鎖部分信息。

免得這幫家伙像蒼蠅一樣動不動來騷擾自己!

齊霽大方地公布道:“這只怪物是眾多暴君喪尸中的一種改造型號,代號復仇女神,又被稱之為追蹤者。”4

暴君喪尸?

復仇女神?

追蹤者?

信息量好大!

黑石錘王:“難道末日狂潮還有其他類似的喪尸?”

“當然,你們目前所見,還只是末日狂潮的冰山一角!”

眾人無不驚呆甚至難以相信。

他繼續宣布道:

“關于狂潮世界的故事與信息,我將會在劇情模式中呈現,只要成功進入第三關并且挑戰次數超過三次,那么就可以解鎖末日狂潮的劇情模式玩法。”4

按原本的規劃。

通過第三關再開劇情模式。

不過考慮到第三關難度并不低。

齊霽臨時降低了標準,提前釋放更多內容。5

這次爆料。

冒險家無不興奮。

奇跡城總能給人驚喜。

這也實在太過于給力了吧!

這地下城的底蘊遠比想象中雄厚。

而這個領主的潛力可能也比想象中大!你這秘境游戲絕對有毒! 第三十八章 推出劇情玩法

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