互聯網時代,誰還做傳統游戲? 第370章 救命救咕嘟咕嘟咕嘟
(文學度)
雖然[海洋求生競賽]是由《怪物獵人》中的彩蛋延伸而來,但比賽的內容,卻是由[黑旗]項目組負責。
陸鳴作為項目負責人,親自主持了比賽的開幕環節。
第一天的主持解說,他也會全程參與。
這也是許夢帶起來的風氣之一——項目負責人要親自參與活動,和玩家們多溝通、多互動。
玩家對你有了熟悉感和親切感,對你的游戲就會更寬容。
萬一真出了什么問題,玩家們也會更有耐心,相信你能解決問題,而不是直接開香檳慶祝好死。
如果游戲不出任何問題,這份好感也能幫助你把游戲賣得更好。
可以說,只要三觀和人品沒有大問題,和玩家集體多接觸一定是沒壞處的。
陸鳴完全理解,也這樣做了。
唯一的問題是——
他帶隊的[黑旗]項目組,大部分時間都花在了[加勒比海風光]、[海上氣候]、[皇家港]、[拿騷]、[海盜船]、[海戰]、[海島解密]等正經內容上。
木筏求生這個玩法,本來不太想做。
——“我們辛辛苦苦做了這么多海盜船素材,放著不用,讓玩家們去玩木筏??”
但許夢說:這個玩法可以用來做大規模宣傳。
宣發有多重要,陸鳴再清楚不過。
他們很快轉變思想,從緊巴巴的人手里又分出來兩只小組,照著許夢的要求搞了這么個玩法。
所以開發組里大部分人,其實并不太清楚這個玩法的細節。
陸鳴也是這樣。
所以他有點忐忑。
尤其是報名玩家數量高達4800多萬,并且開局方式不再是隨機傳送到比賽海域,而是所有人乘著木筏站在比賽海域之外,等他宣布開賽后劃進比賽海域里去。
——當然,在許夢搞定光子拓撲服務器陣列之前,同一個鏡像服務器里的玩家其實只有10000。
這還是因為出發點只有一望無際的海洋,對服務器壓力比較小。
但10000個人、10000個木筏排在一起,對置身其中的玩家來說,視覺上已經是漫無邊際,極其壯觀了!
陸鳴作為宣布比賽開始的人,不得不讓飛翔的荷蘭人號海盜船,變成了一艘真正的“飛船”,才把所有參賽玩家納入視野。
得益于筑夢高超的鏡像使用技巧,飛上天空的海盜船同時出現在所有鏡像中。
陸鳴效仿許夢當初在蔓生都會的“飛艇講話”,也站在了甲板邊緣,面向著所有玩家開口道:
“歡迎大家,來到[海洋求生大賽]!”
“你們的任務非常簡單——打撈素材、升級木筏、獲取物資、對抗危機,克服一切難題,存活到最后!”
“當前參賽玩家總數,已經突破4800萬人!”
“但最后的勝利者,只會有100位!”
“這100位玩家,將可以參加筑夢全新設備的線下試玩會。”
“同時,[黑旗]項目組,也會為你們準備一份特殊的禮物!”
“現在,做好準備,比賽馬上開始!”
“倒計時——”
陸鳴倒計時的瞬間,飛翔的荷蘭人號54門火炮同時開火。
在劇烈的爆炸聲中,白煙在空中繪制出一個巨大的數字[10]。
所有鏡像中的所有玩家,只要一抬頭就能看到這個數字。
空中的海盜船再次炮火齊鳴。
白煙構成的數字迅速變形,從[10]變做[9]。
炮火齊鳴。
木筏上的玩家們環視周圍的對手們,心中開始躁動。
全平臺直播間里無數觀眾們,也開始用彈幕一起倒數。
七花花站在木筏上,尋找著跟自己一樣穿著藍色T恤的玩家。
她曾經拉起一支團隊,靠著“茍”字訣成為了[狂亂時代全球生存大賽]最后的幸存者,得到了[生存大師]稱號。
現在筑夢又開始辦生存大賽,她毫不猶豫延續了之前的思路,再次拉起一支團隊來,希望復刻之前的成功。
她先前得到的25萬獎金,自己一分錢都沒拿,全部分給了團隊成員——除了破壞團結的“偷糞賊”大紅柿子。
大紅柿子不僅沒分到錢,還被從群里踢了出去。
有了分錢的先例,七花花人品有保證,輕而易舉就把隊伍重新拉了起來。
只是這次大海上,恐怕不好找隊友,所以他們約定了很多集合暗號。
藍色體恤就是其中之一。
“兄弟們,等下不要急!也不要擠!”
“別一開始就翻船了!”
英勇狙基手使勁兒沖周圍的玩家們喊話,生怕自己的小木筏被撞散了。
“哥們幫下忙!先合作沖進比賽區!”
“不讓大伙兒白辛苦,只要進了比賽區,哥幾個報卡號,一人300塊!當場打錢!”
幻月也意識到了開局的危險性,嘗試現場氪金。
《戰爭之王》項目組成員詹向文混在玩家群里,被周圍玩家們的熱情所感染,跟著所有人一起高聲倒數。
造夢機已經被許夢部署到了公司里,這幾天公司里大家都無心工作,瘋狂沉迷造夢機。
許夢不僅不生氣,還非常鼓勵大家都來試試。
于是工作不忙的員工,這會兒相當多人都參加了這次競賽。
——當然,他們和榮譽玩家一樣,不會占用那100個線下活動名額。
鏡像中所有玩家緊緊握著船槳,齊聲倒數。
攔在木筏大軍前方的紅色透明圍欄消失不見。
比賽海域邊緣,升起一道淺藍色的光帶。
白煙化作五顏六色的彩煙,在天空中寫下[比賽開始]四個大字。
陸鳴也為玩家們送上祝福:
“比賽開始!”
“揚帆起航吧朋友們!”
“海洋女神會與你同在!”
早就蓄勢待發的玩家們瞬間啟動,瘋狂揮動船槳,沖向淺藍色的光帶。
但木筏跟汽車不一樣。
在游戲里,開汽車只要確定好方向,之后根據需要踩油門或者剎車就行。
就算開的技術不好,至少開起來沒問題。
但木筏和船這種水上交通工具就不一樣了,沒有一個按鍵可以準確控制前進方向。
劃水的同時,木筏不僅在向前進,也會向另一側偏移。
現實中一個不會劃船的人突然拿到船槳,很容易就會在水中原地打轉,跟別人撞船。
游戲里開發團隊簡化了一些難度,可物理特性還是保留了。
結果毫無意外:一群純新手木筏還沒前進多遠,就砰砰乓乓撞在一起,擠成了一團。
驚呼聲此起彼伏:
“讓一讓!讓一讓!”
“你看著點路啊!要追尾了!”
“走開走開!再靠近我要攻擊你了!”
“別再撞了!我耐久已經掉三分之一了!再撞就要沉船了!”
“哈哈,我就知道觸覺手套沒白買,船槳也能當武器。”
“對不起!我不是故意撞你的,木筏不聽我使喚!”
“有人落水了!救一下啊!”
“救咕嘟咕嘟咕嘟……”
在藍色的光帶附近,一大片木筏撞在一起,很快就造成了嚴重的海上交通堵塞。
不小心落水的倒霉蛋,腦袋剛浮出水面,“救命”剛喊了個“救”字,就被后面的木筏創在臉上,壓回了水下。
想要推開對方的木筏,重獲自由?
太難了!
這一大坨船擠在一起的同時,后面還不斷有新的木筏撞上來,推著這一大堆木筏不斷移動、碰撞。
木筏耐久度節節降低,最慘的一些人還沒進到比賽區域,木筏就耐久度歸零,在“咔嚓咔嚓”的脆響聲中斷裂。
運氣好的還能跳上別人的木筏。
運氣差的,直接掉進水里獻祭了海洋女神。
再過一會兒,越來越多的木筏擠在一起后,又出現了新的問題——
后面的木筏撞上前面擠成一團的木筏后,不再只是撞一下,而是直接沖上了木筏!
這就不得不說,[黑旗]項目組的一點“小巧思”了——
他們預判了會有很多玩家不會劃船。
為了降低劃船難度,他們修改了木筏的碰撞體積算法,讓木筏在發生碰撞的時候,碰撞箱比視覺上小了5。
在這個算法下,木筏最邊緣大約一掌寬的區域,手摸上去是真的,腳踩上去也沒問題。
但如果彼此碰撞,這部分區域就會虛化。
只有視覺效果,而不會真的發生碰撞。
只有在脫離“模型重迭”區域后,才會再次實體化。
在他們的預期中,這樣可以顯著降低木筏相撞的概率。
但這個“小巧思”,現在卻造成了嚴重的后果——
后面的木筏撞上來后,因為碰撞箱縮小的效果,并沒有立刻發生碰撞,而是先發生了“穿模”現象。
隨后在碰撞發生的時候,木筏邊緣才被迫實體化,于是后面的木筏就被抬了起來。
在慣性作用下,后面的木筏順勢沖上前面的木筏!
更后面的木筏,又繼續重復這個過程,一層層迭了上去。
就算偶爾因為重心變化倒塌,在后面源源不斷的后繼者推動下,這一大片木筏還是不斷被迭得越來越大、越來越高!
幾乎要堆成一座臨時的“島嶼”!文學度
互聯網時代,誰還做傳統游戲? 第370章 救命救咕嘟咕嘟咕嘟