互聯網時代,誰還做傳統游戲? 第316章 造夢機的強大與缺陷,創造體驗
《怪物獵人》里有14種武器。
而此刻的據點里,算上許夢和小夢一共14個人,剛好一人一種。
這也是許夢有意為之。
每種武器,都有獨特的使用技巧和戰斗風格,肯定要展示給玩家們看。
只是不同的武器,熱度難免有高有低。
熱門武器人人喜歡,冷門武器則不太招人待見。
為了公平性,許夢讓大家自由選擇,自己和小夢來補位。
要是相中同一種武器,那也簡單——
單挑!
誰贏誰先選。
不出意外的,許夢看到了四個太刀俠大亂戰……
最后是[全球生存大賽]中比幻月傷害更高的另一位狩獵大師游瓜瓜,成功笑到了最后。
不過在這之后,七花花和落葉秋秋同時相中大劍后,卻沒有打起來。
而是商量幾句后,就用簡單的猜拳決定了大劍歸屬。
那邊四個打生打死,激烈競爭后才決出武器歸屬的太刀俠,懵圈地看著這和諧的氛圍,臉上寫滿了一句話:
“還能這樣?”
確實可以。
并且直到所有武器分配完,也沒有再打起來過。
搞得四個太刀俠都有點尷尬。
還好分配完武器后,許夢就宣布了自由活動,不用繼續尷尬。
當然,許夢雖然說是自由活動,但沒有人真的這么淡定去玩耍,而是都開始練習武器的使用。
——有些人分到手的,本來就是不熟悉的武器。
就算是熟悉的武器,從幻景游戲平臺切換到造夢機,戰斗邏輯也發生了不小的變化,需要重新熟悉。
明天就要在全世界玩家面前直播狩獵,他們都有點緊張。
為了練習配合,他們還組成了小隊一起狩獵。
可惜現在內測階段,只開放了4人規模的小隊狩獵,沒辦法14個人一起組隊,不然他們高低也得試一試。
至于許夢,則跑去了《怪物獵人》開發組。
今天畢竟是內測正式結束的時間,他需要了解一下內測期間玩家們的反饋。
這里面,游戲bug只是一方面。
玩家們對游戲世界觀、BOSS難度、武器偏好、裝備制作、材料掉率等等機制的看法,也都要匯總分析,研究需不需要進行調整。
2月的最后一天,就這么在忙碌中度過。
下班之后,許夢又回到實驗室,主持了第一天的交流會。
并且真的在交流會上,播放了幻月抱著霍霍猛親的畫面。
幻月震驚,瞬間低頭捂臉,沒臉見人。
但剩下的11個人,都瞪大了眼睛,目不轉睛地看著這幅畫面。
尤其是七花花!
——她的心智魔方也給了霍霍,霍霍也是她的老婆!
“你!你!你!”七花花指著幻月,好一會兒沒能說出話來。
最后也只是憋出來一句:“你怎么能這樣?!!”
我都沒親過!!
“哈哈哈哈!”落葉秋秋捧腹大笑,根本停不下來。
“哈哈哈,幻老師,采訪一下你。”英勇狙基手毫不留情地吐槽,“這次親霍霍,跟你在科隆游戲展上親那次,有沒有什么不一樣?”
“是啊是啊,跟現實中的姑娘比起來呢?”其他人也好奇心大起。
許夢很好地控制住了表情,臉上一點笑意都沒有。
仍舊一本正經,好像這只是正常的開會流程。
“沒事,放心說,暢所欲言。”
“用造夢機這種新設備進入游戲世界,和傳統方式——哪怕是幻景游戲平臺都大不一樣,玩家和NPC之間的接觸,也是無法避免的一部分。”
“我知道大家都希望,虛擬世界越真實越好。”
“我也是這樣希望的。”
“但我們也要意識到:必須要限制玩家對NPC任性妄為,做出太出格的行為。”
“如果是普通NPC,那還好處理——讓NPC會制止玩家,或者在系統層面進行懲罰都可以。”
“但《霜雪計劃》的角色又是另一種情況。”
“《霜雪計劃》提供給大家的核心體驗,就是陪伴。”
“我們不能用粗暴的方式,阻攔玩家和角色之間一些比較親密的互動。”
“所以這部分的尺度,就變得很難把握。”
“在造夢機真的推出之前,筑夢必須找到那條盡可能恰到好處的線,這也需要大家的幫助,你們的想法、嘗試和意見都很重要。”
“包括親角色這種嘗試?”七花花問。
許夢溫和地笑了笑:“是的,包括這種嘗試。”
“甚至更離譜的嘗試,你說是吧落葉?”
正在開懷大笑的落葉秋秋被許夢這一提醒,突然想到了什么,笑容一下就僵在了臉上。
“啊這……是,是啊。”
“但是我那個,就不用放出來了吧……”
落葉秋秋嚇得要死。
好在幻月這時候終于開口了:“你們問我,和現實中女孩子比起來怎么樣……這我也不知道啊!我又沒談過女朋友。”
“???”英勇狙基手驚訝。
“???”其他人也紛紛震驚。
“不是哥們,你在游戲里氪金那么狠,不可能差錢吧?你說你沒有女朋友?”落葉秋秋難以置信。
幻月卻不解:“這兩件事,有關系嗎?”
落葉秋秋張了張嘴,無話可說。
其他幾人也無言以對。
英勇狙基手的眼神中,甚至浮現出欽佩的神色來。
——誰能想到,你幻月一個濃眉大眼、在游戲世界老婆成堆的家伙,居然還是個純愛黨?
“但是和科隆那次,好像沒什么區別?”幻月不太確定地說。
畢竟科隆已經是好幾個月前的事了。
那件事又有點不堪回首,幻月總是避免回想起來。
這時候要對比,回憶難免有些模糊。
不過許夢很快就幫他確定了:“你的感覺沒錯,就是一模一樣。”
“???”眾人腦袋上問號更多了。
許夢有點無奈地解釋說:“造夢機跟游戲世界的數據對接,現在只有我和小夢在做。”
“幻景游戲平臺的開發組那邊,當然不可能給你們寫角色親起來什么感覺。”
“我呢,精力有限,就取了個巧。”
“如果你有過親吻女孩子的記憶,在親吻角色的時候就會自動調用這部分感受。”
“如果沒有,就會統一調用基礎模版——也就是親仿真硅膠的觸感。”
“這也是造夢機制造夢境的便利之處——就和你真正做夢一樣,大腦會調用你過去的經歷與記憶,自動填補很多事情的細節,不需要我事無巨細的為每一個動作、每一種味道、每一種觸覺編寫細節。”
“若非如此,你們想用造夢機玩游戲,恐怕得等上好幾年。”
許夢考慮到了這些人都是玩家,沒用任何難懂的學術名詞,而是盡可能用通俗易懂的日常語言,為他們描述了造夢機的運作機制。
“所以……”幻月無語地說,“如果是現實中沒體驗過的事情,游戲里也體驗不到?”
“那倒不是。”許夢搖搖頭,“只是不能簡單的靠大腦填充細節,而必須由開發者——暫時來說,也就是我和小夢,來編寫這些細節,讓你們感受到。”
“相信我,別說是你們沒感受過的事情了,就是現實中根本不可能發生的事情,我也能讓你們體驗到。”
許夢對此十分自信。
[創造體驗],這本來就是他做游戲的目標和理念。
“現實中不可能的事情?”大家伙眨眨眼,有點茫然地猜測:
“飛行?”
“去宇宙?”
“當皇帝?”
“穿越時空?”
“童真畢業?”
請:m.badaoge.org
互聯網時代,誰還做傳統游戲? 第316章 造夢機的強大與缺陷,創造體驗