互聯網時代,誰還做傳統游戲? 上架感言
明天就要上架啦!
準確的說,是今天0點之后,也許晚幾分鐘。
所以……
上架五更!
別嫌少啦,已經是我的極限啦。
兩本書之間隔了8個月,碼字狀態丟得差不多了,天天在電腦前一坐一整天,也只能碼出來可憐巴巴的一兩章。
多的真是一滴都沒有了。
我是一個非常需要存稿的人,因為經常需要改稿子,一章發出來之前,都會調整兩三遍。
存稿對我來說,就是容錯空間。
沒有存稿,現寫現更,太容易出問題了。
所以懇請一下大家伙兒,不要太著急,再給我一點耐心。
這一個多月下來,狀態多少回來一點,我努力把速度提起來,看能不能再攢點存稿,也好到時候多發一些。
我會努力的!
最近半個月基本都是凌晨三四點睡,寫下這段話的時候,也是3點41分。
說這些不是讓大家可憐我,是希望大家相信,我真的有在努力!
順便借此機會,也解答一些書友對劇情上的疑惑。
目前評論里提到最多的,大都是模擬器和體感服問題。
有人認為模擬器本身太硬核,鋪展不開。
有人認為體感服技術跨度太大,不現實。
我先解釋一下后一個,技術跨度大的問題。
首先確定一點,咱們這本書后面是要寫虛擬世界的,那個技術跨度,才是大到天上去了。
如果不給主角開掛,用學霸文的方式一步步搞研發、推科技,那真是寫到猴年馬月去了——也沒道理用研發出來的東西去做游戲……
可我們是一本游戲制作文,跟科技相關的東西,都是為游戲和玩家服務的,而不能倒過來。
系統的存在,就是為了解決技術問題。
如果你覺得很難受,那——
大腦寄存處!
開玩笑哈哈,我會努力讓這一切看上去不那么離譜的。
前一個,模擬器問題。
這個在今天的更新中,應該解釋了一點。
不過我想說的不是這個,我最想說的是——希望大家對作者稍微多一些信心。
作者當然有很多局限性,不太可能面面俱到。
但有些明顯的問題——全套模擬器的價格,占地面積,玩家的體能,玩游戲不是簡單的玩硬件……
這些明顯的問題,請相信作者也能注意到。
不會一拍腦門就寫“全套模擬器上市即脫銷,游戲圈迎來大地震,全球玩家游戲模式踏入新時代”這種離譜的事情。
只是劇情需要一步步來,沒有波折就會變成枯燥的平鋪直敘。
希望大家不要太心急,剛看到一個開頭,就急著焦慮還沒影子的事情。
確實蠻影響心態的……
當然大家的提醒和建議是很好的,能幫我查缺補漏,我很感激。
最后,匯報一下成績吧。
多賴大家支持,這本書新書期成績好得超乎我預期。
一路過來追讀都很穩定,小喇叭、三江之類的推薦也都吃滿了。
后臺追讀數據還是兩天前的,具體是9641。
還問了下編輯,付費讀者追讀是7199。
對比第一本一輪游上架,已經是一個天一個地。
萬分感謝大家的支持!
最后的最后,慣例求一下首訂和保底月票。
——10月開頭七天都有雙倍,投一張頂兩張哎!
理不直,氣也壯!
那么,我們上架再見!
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