說好制作爛游戲,泰坦隕落什么鬼 第513章 他的故事即將結束……
“大哥……歐皇……”
“……表哥讓茶壺炸死了……”
聽著聲音遠遠地傳來,船艙之中,驚魂未定的阿寅趕忙起身,跑向門口。
歐皇也沒了。
不知道怎么沒的。
原本進入建筑后,阿寅和歐皇倆人走的好好的,甚至還運氣爆棚地找到了一個價值75塊錢的玩具喇叭。
但不知道為什么,歐皇說總感覺身后好像有什么東西一直在跟著他們。
一個人有這種感覺可能是心理作用,不必擔心。
但令人毛骨悚然的是,阿寅也一直覺得身后有人。
但怎奈建筑之中太黑了,能見度僅有周身一米不到的范圍,倆人也只好貼得近一點結伴前行。
然而!
就在兩人行進到一個胡同口的時候,阿寅無意間掃描到了胡同里面有個價值45塊錢的大軸。
說了一聲“我搬著”,走進去還沒等搬!
冷然就聽身后,一聲慘叫傳來!
“大哥!有東——!”
慘叫戛然而止!
而等阿寅再折返回去,不過短短兩秒的時間,歐皇就已經不見了。
不僅人不見了,甚至尸體都沒有了。
借著微弱的暗光,只能看到一條拖行的血跡,一路綿延到走廊更深的黑暗之中。
漆黑的建筑陰暗幽冷的環境,詭譎四伏的氛圍。
剛剛還結伴而行的同伴,一扭頭的功夫便活不見人死不見尸。
別說阿寅了。
鐵血戰士來都得打個哆嗦。
阿寅一路狂奔,大軸也來不及拿了,就這樣逃回了飛船之上。
結果才回來!
就聽遠處,阿林的聲音傳來了,嘴里還喊著什么表哥讓茶壺炸死了。
“嘛情況——?阿林!阿林——!!!”
此時節,天已漆黑,時間不知不覺間已經來到了晚上的九點半。
外面夜色漆黑,冷冽的寒風不時吹來,凍得人牙根發酸。
阿寅緊跑兩步來到船尾的舷梯旁,朝著狂奔而來端著可樂箱的阿林揮手:
“快——!阿林!走了!歐皇死了——!”
“表哥也死了——!呼——呼——呼——”
阿林跑得上氣不接下氣,眼看著舷梯在前,踉蹌著想要往上爬:
“快走快走快走!我這箱子45!咱們起飛就……”
然而!
話沒說完!
猛然間!
阿林就覺得身后突然傳來一聲悶響!
隆隆——
緊接著!
“老大?”
阿林還以為阿寅掉線了,試探性的小聲招呼了一下。
接著,就見阿寅左手叉腰,右手伸出了食指,做出了一個指的動作,示意他看身后。
阿林不解扭頭向身后看去:“什么……?”
一只足有兩艘飛船摞起來高的巨人,此刻正如沉默的山岳一般,站在他的身后,龐然的陰翳將他籠罩。
“我——”
吼——隆隆——!!!
下一秒!
只聽巨人震耳欲聾的吼聲轟然響起!
巨大的爪子猛然將阿林抓在手中,高高揚起送入深淵巨口!
阿林的慘叫聲,就像是被踩了尾巴的狗一樣,凄厲又驚恐,在陰冷的夜色之下,響徹直播間——
“大哥——!!!”
“大哥塔塔開——砍他脖子——!!!”
咔嚓!
一團血霧爆裂開來,彌漫在漆黑的夜色之中。
而此刻的直播間,已然爆炸——
‘好活兒哈哈哈哈哈哈哈……’
‘塔塔開!大哥!’
‘塔塔開太草了哈哈哈哈哈……我踏馬笑飛了……’
‘別的不說,老大這個頭兒倒是跟兵長相符……’
‘哎——!這什么話這是!’
‘《狼性團隊》’
‘破游戲太有節目了……’
‘點開之前根本沒想到這么好笑……’
‘梗太密了,就這一句做視頻切片都能做個四五期了……’
‘哈哈哈哈哈哈哈哈草的這破游戲怎么這么邪門兒啊……’
‘離譜又抽象’
‘我要笑吐了’
‘太有效果了,感覺要成爆款了……’
不錯!
正如水友們所說!
憑借著抽象的畫風和千奇百怪的極致,很快,《致命公司》便成為了一款任誰都沒想到的超級爆款作品!
單周!
全球總銷690萬套!
消息傳來,沈妙妙人都傻了!
老顧他們幾個鼓搗這小游戲她是知道的,甚至還為此在系統中創建了單據。
不過卻并沒指望著它虧錢。
畢竟這游戲雖然價格低廉,只要10刀,但成本也便宜,才不到700萬。
但是!
雖說沒指望你虧,可你這破游戲的銷量也太恐怖了吧!
單周近700萬套?!
要知道!
上一次他們單周總銷過700萬大關的游戲,叫《植物大戰僵尸》。
那是一款發行在移動和PC雙端的游戲,憑借著巨量的設備基數,創造了行業神話。
而如今,這樣一款單獨發行在體感艙端的游戲,銷量竟也如此恐怖,著實是讓人深感意外。
對此,顧晟的解釋是——
這款游戲的獨特機制,讓它兼備了游玩性和觀賞性
而這樣的特質,首先就賦予了它在游戲主播群體中爆火的能力。
相信只要是游戲主播,從國內到國外,從小主播到大主播。
想要盡可能多地留住觀眾,創造流量,節目效果這東西就必不可少。
為什么當初的只狼和黑魂,明明從類型上來說并不算時下熱門,卻也連續多周制霸國內外直播平臺。
根本原因之一,就是這兩款游戲“受苦”的屬性,所帶來的直播節目效果。
又有誰不喜歡看主播們受苦破防呢?
所以。
充滿了各種各樣意外,幾乎每一步都走在了不確定性上的致命公司爆火,幾乎可以說是行業選擇下的必然結果。
正如表哥所說:這破游戲的節目效果太密了。
而在此基礎上!
致命公司相較于只狼黑魂等游戲,還多了一項“簡單易上手”的屬性。
相較于魂類游戲“看別人受苦嘎嘎樂,自己受苦哇哇哭”的游戲體驗。
致命公司的直播觀感,和購買自行游玩的體驗,是完全一致的。
你在直播中所看到的主播們所遭遇的各種意外情況,在伱自己游玩的過程中,同樣能體會到。
甚至效果比主播們直播還要炸裂。
可以說,這款致命公司,完全就是長在節目效果上的一部游戲。
誰玩誰有節目。
畢竟——
……它千奇百怪的怪物和環境設定,讓整個游戲過程都充滿了各種各樣的不確定性
對此,天天游報游戲測評總編許肖林,在測評專欄中如此分析評價道——
相較于常規游戲將設計目光著重于主角不同,《致命公司》的可玩性,主要來源于游戲中千奇百怪,機制各不相同的敵對生物,
有循聲攻擊的巨犬,有撿拾物品的囤積蟲,有尾隨伺機發動攻擊的小黑,有只能通過注視延緩行動的彈簧頭,甚至還有僅能被追殺玩家才能看到的紅衣小女孩……
當諸多不同機制的怪物,以隨機形式出現在伸手不見五指的漆黑中時,游戲的意外性和混亂程度,也就顯而易見了,
是的,《致命公司》從來都不是一款簡單的游戲,
它‘簡單’的粗糙游戲設計表象之下所蘊含的,是黃金之風對于游戲性超越時代的理解,
而這,卻只是黃金之風在東津電玩節項目的空閑之余,僅憑三人在短短半個月內開發完成的項目,
或許從某種程度上來說,《致命公司》的制作難度,要遠遠小于《黑暗之魂》《使命召喚》等3S級大作,
但其游戲設計的巧思和妙想,卻是難以再次復刻的靈光乍現。
天天游報評分:9.9/10
評語:大巧不工,一款簡單而不簡陋的巧思之作
開分九點九!
一款制作成本僅七百萬刀的作品!
卻獲得了天天游報總編專欄測評的待遇,以及9.9/10的評分!
要知道!
在過去的四年中,黃金之風雖然神作頻出,但能夠達到如此驚艷開分的作品,還是屈指可數的!
看一看先前黃金之風所出品的游戲中,開分9.9的都是些什么作品——APEX、只狼:影逝二度、使命召喚:現代戰爭!
哪一個拿出來都是投資上億級別的大作!
而就在這一眾“半步神作”的殿堂之中,《致命公司》卻以區區七百萬的投資,躋身其中!
如此開分所帶來的熱度,絲毫不亞于當年《去月球》憑百萬投資躋身“滿分神作”所引發的討論熱潮!
甚至在之后一段時間中,玩家們都差點忘了黃金之風還要參加東津電玩節這個事情。
整個游戲圈都是一片對于《致命公司》的討論熱潮,各路主播的直播切片更是滿天飛。
直到!
十月十五日這一天!
距離東津電玩節開幕,不多不少,僅剩一個月!
柯美拉發布了《寂靜嶺:升天》的首支預告片,同時,也是這部“全球首部互動式流媒體體感游戲”的正式預告!
“……短暫的狂歡只是藥效有限的鎮痛劑,真正的考驗不是一部區區不足千萬的小游戲能左右的……”
“是時候該回到正題了,GoldenWind……”
霓虹東津。
柯美拉總部。
隨著中村政一胸有成竹地一擺手。
《寂靜嶺:升天》正式預告發布,拉開了宿命決戰的帷幕。
迷霧。
燈影。
凄涼的小鎮。
孤零零走過漆黑冗長街道的寂寥身影。
令人不安的小鎮之中,女人牽著自己的孩子,行色匆匆,不時回頭張望。
你叫什么名字?
畫外音中,有人詢問著女人,語氣中充滿了冷漠與例行公事。
與其說是詢問,似乎更像是審問。
阿斯特麗德·約翰遜
好的,第一個問題——你殺死了你的兒子嗎?
伴隨濃重的霧氣和沉重詭異的音樂。
女人和孩子的腳步,漸漸隱入了濃重的霧氣之中。
天空降下陰霾,寂靜嶺經典的飛灰彌漫在深邃的大霧之中……
‘哇哦……還蠻有寂靜嶺的感覺的……’
隨著正式版預告放出,聞訊前來觀看的玩家們,也紛紛在彈幕之中展開討論——
‘這個大霧和塵埃,有種寂靜嶺1的感覺了’
‘與其說是寂靜嶺1,倒不如說是源自PT’
‘的確,這個設定當初就是從Sam的PT企劃案上扒下來的,柯美拉連續沿用了兩部’
‘不過話說回來,其實現在來看,寂靜嶺1的質量也還算不錯了,至少比那個重啟要強’
‘你要這么比的話,那的確’
‘沒辦法嘛,當年寂靜嶺1對標的是PT和逃生,這倆游戲放現在也是T0級的恐怖游戲,寂靜嶺輸得不冤’
‘你怎么不說寂靜嶺1的劇情有多抽象,殺人犯的洗白歷程當年給多少人喂了坨大的?’
‘但愿這部的劇情能像個人,不要再搞那么抽象的劇情了’
‘至少這個預告片開場看起來……似乎的確挺像那么個事兒?’
‘難說,再看看吧……’
而此刻,畫面中隨著KOMINA和中村工作室等LOGO的一并淡化隱去。
鏡頭視角,也緩緩從一個類似于小教堂的房間之中降下。
一個拉丁裔女人穿著波點襯衫,聲音緊張又歉疚:
我明明每件事都做對了
遵循著書上所指引的每一個字,每一刀的位置……
但……但我所看到的……卻是一種全新的……我們未曾見過的……無法理解的東西……
而隨著女人的聲音落下!
整個宣傳片的節奏也驟然加快!
巨大的扭曲黑影掠過窗邊,留下漆黑的陰翳。
渾身纏滿了鐵絲的怪物歪歪扭扭,從火中走出踉蹌前行。
沒有面容的漆黑怪物游蕩在農場周圍,沒有頭顱的怪犬穿梭在陰森的密林之間。
夢境夾層瘟疫源頭……
一個又一個晦澀的詞匯在不同人的口中說出,交織在一起。
最終!
一個金發女人和女兒相擁在沼沼濃霧之中:“我相信,你的身體里沒有……”
緊接著視角一轉,畫面重新回到了宣傳片最開始的男孩身上:
“那如果我有呢……”
寂靜嶺:升天
11月15日
即將發售
‘嘶——’
預告片到此結束。
但留給玩家們的惡寒,卻久久縈繞。
倒不是說這個宣傳片有多恐怖,多嚇人,多驚悚。
而是從KOMINA的LOGO出來以后,整部宣傳片的調性,讓玩家們深感不安——
‘有一種……不祥的預感……’
‘開篇本來挺有味道的,怎么這視角一轉,感覺有點奇怪了呢?’
‘知道為什么奇怪嗎?因為——’
‘哈哈哈哈哈哈哈哈草!這個表情包太傳神了!’
‘哦!對對對!的確!這正常人也太多了吧!有一種公司團建選在寂靜嶺的既視感!原本那種孤獨和驚悚的感覺都沒了!’
‘無妻圖行(doge)’
‘大概是雙線敘事的原因吧,看起來母子那邊是一組敘事,教堂這邊是另一組敘事’
‘但這人也有點太多了吧,男的女的老的少的黑的白的,甚至連拉丁裔和亞裔都有……(尬笑)’
‘別問,問就是正確’
‘也興許會帶來點不一樣的效果呢?畢竟這一部寂靜嶺號稱是革新之作嘛,看起來柯美拉的野心還挺大的’
‘倒也是,不好說,畢竟黃金之風這次推出的作品也有點抽象,竟然不是寫實風的3S’
‘的確,這一次黃金之風和柯美拉交鋒,頗有一種矬子里面拔將軍的感覺’
‘一個是公司團建寂靜嶺,一個是成人童話卡通片,都有點抽象……’
“所以真不是很樂觀,好吧。”
與此同時。
霓虹主播英樹的直播間。
剛剛觀看完《升天》預告片的英樹有些尷尬地咧咧嘴:
“如果是按照往常的劇本,黃金之風用《逃生》或者《生化》那種級別的游戲參展,”
“那我倒是可以直接宣布開香檳了,”
“柯美拉玩不了一點,”
“但是現在這個情況……呃……”
英樹張了張嘴。
思慮半晌,才勉強開口道:
“至少黃金之風的宣傳片……更細膩一點,對吧。”
作為一個標準的“黃吹”!
英樹絞盡腦汁,似乎也只能從細膩程度上,給黃金之風的這部《村莊魅影》找找場子了。
而此言一出,自然是引起了直播間中一片別有用心的節奏——
‘別尬吹了好嗎,GW這次的參展作品純玩票,明顯也是一坨,主播洗不了就別硬洗了’
‘看起來還不如升天呢,村莊魅影明顯就是故作高深的幼稚童話故事,不知道主播在洗什么’
‘吹不動就別硬吹了’
‘黃吹這次也巧婦難為無米之炊了,連吹都找不到角度’
‘因為黃金之風這次的參展主打就是一坨啊,手握尖端技術驕傲自大,想挑戰一下市場的忍耐度’
‘說白了就是沒把柯美拉放眼里,果然做大做強以后誰都免不了犯輕敵的毛病’
‘形勢逆轉了,現在GW才是惡龍,我倒是希望柯美拉能對GW狠狠反擊一波’
‘也讓黃吹們消停一會兒,別繼續讓主播這種找角度硬吹的人這么跳了’
‘我要是主播就直接裝死,直接無視柯美拉的宣傳片,這樣吹地還心安理得一點’
一時間,整個直播間中,全都是對于英樹的攻擊,和對黃金之風的無情諷刺。
倒是也從側面證明了英樹“霓虹第一大體感游戲主播”的地位。
要不然也不會有這么多人死蹲在他的直播間中,就等他語言出現漏洞,狠狠地帶上一波這樣的節奏。
“呃……啊這……我……”
面對節奏爆炸的彈幕,英樹一時間沒了應對措辭。
沒角度啊!
誠然,柯美拉這款《升天》的宣傳片,頗有一股不祥的味道。
但不可否認的是,自從兩個月前黃金之風發布《村莊魅影》的宣傳片以來,小黃那邊的風評也不咋地!
也就是這段時間,隨著《致命公司》這個小游戲的“半步封神”,稍微轉移了一點點玩家們的注意力,讓黃金之風的口碑稍挽回了一些。
可一旦重回“東津電玩節”這個焦點事件上!
玩家們的注意力,還是會重新回到“黃金之風傲慢玩票”這個話題上!
足足兩個月的輿論發酵和黃金之風的緘默不回應,早已讓這個話題成為了游戲圈千萬玩家們默認的客觀事實!
也就是說!
現在!
占理的是節奏方!
饒是英樹這樣一名堅定的“黃金之風信徒”,都找不到反擊的理由。
撓了撓頭,英樹對于這種大面積的節奏,著實有點束手無策,甚至些許支吾無措。
可就在他正欲稍加解釋兩句之際!
叮咚——!
突然間。
就見英樹的直播畫面右下角,突然跳出了一個官推發布提醒——
“黃金之風V”發布了新內容!
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黃金之風V:Hisstorestoaclose……(他的故事即將結束……)
(本章完)
說好制作爛游戲,泰坦隕落什么鬼 第513章 他的故事即將結束……