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第122章 虛擬空間布置

更新時間:2023-05-25  作者:青衫取醉
人生扮演游戲 第122章 虛擬空間布置
1月19號,周五。

路知行正在‘太清’深層世界的虛擬空間中,快樂地建造著。

之前他在最初的那個虛擬空間就已經初步地折騰過,做過一個初版的《與暗同行》測試關卡,不過隨著后續游戲的開發,那個關卡早就已經廢棄了。

現在游戲已經大體開發完成了,各種素材和資源也都齊全,之后也沒什么太大的工作量了。

路知行也總算能抽出時間,把這個虛擬空間給好好地倒騰倒騰。

虛擬空間具體的布置,有點像是一些經營建造類游戲,想怎么擺都可以,不滿意了也可以隨時清空重建。

但唯獨有兩個注意事項:

第一,密鑰位置必須要藏好。

密鑰可以看成是整個虛擬世界的核心,如果是無主的虛擬空間,密鑰是很容易被黑客入侵的。不過即便是有主的虛擬空間,黑客也仍舊能通過一定的手段定位到密鑰。

也可以將密鑰理解為程序中的核心代碼,一旦被攻破整個虛擬空間就會分崩離析,很快就會被篡改、盜取。

第二,要盡可能將虛擬空間的基礎規則定得足夠完善和嚴苛。

虛擬空間有一些底層規則,黑客可以在一定程度上找到漏洞、欺騙規則,或者鉆空子,設定越完善,鉆空子就越難。

就像之前黑客入侵虛擬空間時只能帶槍,就是因為虛擬空間有類似的限制。

當然了,既然是基礎規則,那么這個規則也會無差別地限制其他人,包括虛擬空間的所有者。

如果虛擬空間的所有者給自己開后門,那么這個后門也有可能會被黑客找到,反過來利用。

總之,在“太清”深層世界中,防黑客是一門很復雜的技術,畢竟這項技術本身還很不成熟,而黑客又天然占據主動權。

大部分人的選擇都是直接開擺。也懶得去搞太復雜的裝飾,甚至就只是做個虛擬的辦公場景,當線上辦公地點了。

因為虛擬空間本身也算不上什么特別珍貴的東西,大的虛擬空間不好搞,但最基礎的虛擬空間,很多研究組的人都有。

至于安防措施,能讓官方順便幫忙弄一下就弄一下,要是沒權限,那干脆裸奔,畢竟這種小的虛擬空間被黑客定位到或者入侵的可能性也很低。

真遇上了就自認倒霉。

不過對于路知行來說,他倒是有很多騷想法,等著驗證。

首先,將兩個虛擬空間嵌套起來,把小的虛擬空間放到大的虛擬空間里。

這樣一來,兩個虛擬空間的密鑰就可以嵌在一起,藏到這個重疊空間中。

而后,通過隨機地圖生成的功能,將《與暗同行》中隨機生成的高難度關卡全都填充到大的虛擬空間中。

如果從外部破解的話,就需要先經過大的空間,再努力往小的虛擬空間里擠。

這樣一來,整個虛擬空間就變成了巨大的迷宮。

不僅如此,路知行還打算讓這個迷宮處在隨時運動中,就像是魔方一樣,不同的區塊按照一定的規則移動、組合,不斷變幻。

最后,對整個虛擬空間做出最嚴格的底層設置,不允許攜帶任何武器,同時里面還有大量危險的喪尸和機械獵殺者。

因為對自己的底層限制越多,對黑客的底層限制也就越多。只不過黑客能鉆漏洞,所以武力值多半比虛擬空間的所有者要高一些。

在這樣嚴格的限制之下,黑客們最多攜帶一些普通的槍械,這點火力完全不夠看。

路知行之所以折騰,一方面當然是因為慎重,雖說遇到黑客的概率不高,但萬一呢?雖說官方也會提供一定的安保,但就看官方在之前動捕大賽中體現出的水平……恐怕是不太能指望。

而另一方面當然是因為……他閑的沒事干。

拿虛擬世界練練手,順便測試下這隨機關卡的生成情況,讓AI跑一跑通關路徑,進行一下深度調試,這也挺有意義的。

“行了,差不多大功告成!”

在兩個虛擬空間嵌套起來的核心位置,是一個普通的房間,房間中放著兩個虛擬空間的密鑰。

路知行沒事就在這個虛擬空間里跑一跑,一方面是為了測試游戲,另一方面也是繼續提升和鞏固一下自己的跑酷技巧。

1月21日,周日。

路知行躺在出租屋的沙發上,一邊喝著冰可樂看電視,一邊查看自己的賬戶余額,盤算著未來這些錢應該怎么花。

來到這個世界的第一時間,他就遭遇了網咖的財務危機,然后又是何程教授的作業、404工作室的創立、招聘等等一系列的事情,再加上各種各樣有時間限制的扮演任務……

路知行基本上都是忙得連軸轉的狀態,根本沒時間去想這些問題。

現在《與暗同行》已經基本開發完成,就等著下周正式發售,終于能稍微休息一下了。

到目前為止,路知行已經開發了《禪》、《眼中的你》、《平凡人生》、《與貓貓一起攻克難關》這四款游戲。

其中,《禪》和《與貓貓一起攻克難關》都是以異鄉人的個人賬號發的,前者售價很低,后者更是直接免費,所以這塊的收入基本可以忽略不計。

《禪》累計賺的也就大約二十來萬,畢竟它的售價也就五塊十塊的,還得跟官方平臺分成,能賣出這么多份已經堪稱奇跡了。

這些錢,一些用來維持網咖的正常周轉,一些用于扮演的各項開銷,總之,沒剩下多少。

《眼中的你》賺的錢目前剛剛接近百萬,不算很多,它畢竟是一款劇情類游戲,還有很多人都在視頻里云過了,銷量不可能太夸張。

但這游戲的后勁比較足,后續的很長一段時間應該還能持續獲得不錯的收入,趕上官方平臺搞劇情類游戲專題活動的時候,說不定還能再火一波。

而《平凡人生》才是賺錢的大頭,這游戲發售兩個月,已經賣出了40多萬份,算上平臺分成、扣稅等因素之后,也已經給路知行帶來了將近3500萬的收入。

這得感謝這個世界更健康的單機游戲市場,要是放在路知行前世,這游戲在國內賣個十萬份就夠敲鑼打鼓慶祝了,想收回成本很難。

當然了,這些游戲的制作也不是完全沒有成本的。

雖說制作游戲的素材路知行可以直接用人生扮演游戲兌換、再用意識生成,大大節省了游戲開發所需的資金,但也仍舊有很多花錢的地方。

比如,資源額度不夠的時候就得去組里借,或者花錢找其他人購買。而且生成的素材想要搬運出來,也要給組內付搬運費。

當然了,其他設計師也會來買路知行的這些資源,有些用積分結算,有些用錢結算,也能回不少的血。

除此之外,404工作室現在規模大了,公司的日常開銷也直線上升,比如租辦公場地、人員工資等等,都沒法像過去一樣忽視了。

這些雖然李如山那邊的投資承擔了一部分,但路知行這邊也要出一些錢。

總之,目前躺在404工作室賬戶上的資金達到了2900萬之巨,而且隨著《與暗同行》發售,這個數字應該還會繼續快速膨脹。

這對于一家初創公司來說,已經是堪稱恐怖的吸金速度了。

只要等到《與暗同行》大火,被投資神話的扮演任務應該就能立刻完成。

錢太多,以至于路知行一時間都有點不知道該怎么花了。

不過他也不急,反正有的是時間慢慢規劃。

就在這時,他的手機響了。

是系統后臺發來的預警消息,他的虛擬空間被入侵了!

這還是他三天前完成虛擬空間的布置后,第一次收到預警信息。

路知行有些詫異:“咦?還真有黑客來自投羅網了啊!”

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