成為怪談就算成功 硬幣機制
是我的失誤,我忘了有人可能壓根不知道甲方乙方是個啥玩意,算了,這次直接用連小學生都能理解的買菜來解釋硬幣原理吧,這要再有人看不懂那我只能懷疑理解能力了……
首先要明確的是,幻物硬幣的能力是“必發”的,不存在概率一說,會導致它能力發動失敗的,除了針對性的要素、標簽或者能力(不受其他幻物影響、不能被其他幻物選做對象、可以讓幻物的發動無效之類)之外,只有兩種情況——貨不夠、錢不夠。
這就如你開門做生意,總不能以“你長得太丑”、“我心情不好”、“我就是不想做你生意”這樣的理由拒絕交易吧?你那不是交易,你那是找茬。
貨不夠很容易理解,賣菜的把蘿卜賣完了,那你花多少錢也沒法從他那里買到蘿卜,所以交易會失敗。(你提出的交易必須是對方能夠做到的)
錢不夠也很簡單,比如蘿卜一塊一斤,你只出五毛,賣菜的自然可以不賣給你。(硬幣的隱性價值要高于對方對于交易內容的定價)
然后就是定價的漲價、降價的問題:
下雪上凍,菜價上升,你非要用原價買,賣菜的也可以不賣給你,同理,菜不新鮮也會造成菜價下跌。(客觀原因可以造成價值的上漲或者下跌,但必須滿足“提出交易者了解”的條件,比如甲方根本不知道下雪,定價就不能以下雪為理由上漲,同樣的,甲方不知道菜不新鮮,定價也不會下跌)
同時,賣菜的也不能以“我家里揭不開鍋了”、“我孩子上學要一大筆錢”、“你長得丑給我帶來了精神損失”這樣的理由,來提升價格。(被交易者不能以自身主觀原因提升定價)
不過如果買賣雙方是熟人,了解對方的家庭狀況,賣慘這種行為是可以提升定價的,但這里提升定價的并不是賣慘本身,而是兩者之間的“交情”。(交易者在了解并認可被交易者主觀理由的情況下可以漲價,“認可”是重點)
至于被交易者為什么能自主判斷交易結束……
這是因為交易者并沒有明確具體內容。
就像買菜的時候,你直接對店家說“給我來三塊錢蘿卜”,那么你付出三塊錢,店家給你蘿卜,但給你多少,就是遵從店家自身的定價。
主角說“保持安靜”,但沒有說具體安靜到什么時候,于是杰西卡會按照自己的“定價”來決定時間。而且因為這個交易是持續性的,因此杰西卡可以在自己“覺得劃不來”的時候主動停止。也就是說,理論上是可以閉嘴的一瞬間覺得劃不來然后結束交易的,但這個前提是,這個被交易者潛意識認為“自己閉嘴一瞬間就值十萬刀”。
但相對的,因為沒有“討價還價”,被交易者也會全心全意的達成交易。
然后就是關于交易內容的。
越是簡單的交易內容就越是能被精準的完成,而越是復雜、越是模糊的說法,被交易者的發揮空間也就越大。
就好像做設計,給出的要求越是寬泛,設計者發揮的空間也就越大。而這里有個和現實中甲方乙方不同的情況。
那就是和現實里甲方可以無限要求打回重做不同,透過交易硬幣達成的交易,乙方的發揮只要符合交易內容,甲方想要打回就必須重新付錢。
這就好比你讓賣菜的幫你把蔥剁成蔥花,剁完以后你又想要蔥段,賣菜的肯定不可能給你把蔥花退了,而是讓你重新付錢買蔥才給你剁。
最后是關于定價的——
定價是基于常識與被交易者自身認知的,比如一個窮困潦倒的貧民,他對自我的認知就是“十萬就夠我把命賣了”,所以他的生命定價就是十萬,當交易發生時,一枚硬幣就可以買走他的命。
至于坐地起價,請參考上面提到的升降價的問題。
也就是,假如這個貧民正好得到了購買腎源之類的委托,可以把命賣的更貴(客觀),他就能以“錢不夠”拒絕交易,前提是提出交易者知道賣腎能賺更多。
但如果他只是因為“我改變主意了”,“我害怕”,“我想要更多”這種原因,是無法對交易構成影響的。
簡而言之,主角印出來的硬幣是集合了“萬物皆可交易”這種基于商業社會體系認知的幻物,本質就是“萬物有價”,只有買得起和買不起,不存在不能買的東西。
所謂的“死也不xx”,只是因為心理價位足夠高,高到超過了對自己生命的定價而已。
嗯,這不是我的價值觀,只是在描述這個幻物的本質。
成為怪談就算成功 硬幣機制