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關于理賠計算

更新時間:2022-07-20  作者:凌虛月影
塔防之全民公敵 關于理賠計算
籠統的說,文中保金越高、防御指數越高、實際損失越大,那么賠償越多。

具體一些,保金實際上決定了理賠上限,最高萬倍賠償。

就跟我們日常中遇到的一般,比如買一百塊錢的保險,最高可以賠一百萬,買一千塊錢的,最好高就可以賠一千萬。

但實際上能賠多少,還得看具體情況。

防御指數決定的是賠償倍數,但有最小值,為一,也就說最小都是原價賠償,實際計算時,賠償系數為防御指數的百分之一,所以防御指數一百以下默認為一,一百以上取百分之一。

但有一個特殊情況,那就是防御指數是零,是零的話代表沒有防御,活該被搶,系統不給賠償。

再說實際損失。

必須有損失才會有賠償,沒有損失就沒有賠償。

先定損,實際損失多少,再按照賠償倍數計算出該賠償多少,如果不超過最高上限,再稍加修正,就是最終賠償了。

本來設定了一個指數計算公式,但考慮到有些損失無法具體量化,比如營地之主被打死、戰爭護衛被打死等,再加上某材料的價格都是波動的沒有固定的價格,固定的公式不好計算,所以后來就放棄了。

這里可以給一個參考的計算公式:賠償=損失×防御指數÷100+保金。

有些同學糾結是應該把閑錢全部用來買保金還是留著被搶,這里面其實有個博弈,畢竟如果損失為無,保金就相當于賠了,要騙保就得有損失才行。

留得金幣被搶了,那基本上就會賠償回來,如果沒被搶,至少不虧,都買保險的話,沒被搶,保金就虧了。

說白了,跟現實中買保險差不多。

簡單的說,前期留著金幣被搶更合適,后期,等防御指數起來了,加大保金更合適。

希望大家能理解,有什么建議或意見可以在書評區里面提,看到后會回復的,謝謝支持。塔防之全民公敵 關于理賠計算

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