我成了游戲里的反派之王 關于本書的基調
其實在上架感言當中,有談過這個問題,但不夠深入。
所以在這里簡單交代一下,也算是寫在本書的前面,作為一個錨點。
本書的創作源泉,便是超神機械師和詭秘之主,外加作者本人是一個資深魂學迷,以及劍風迷,所以涌現出來表達沖動,導致了本書故事的誕生。
簡而言之,這是一個以主角視角展開的西方奇幻故事,背景于某個架空的雜糅時代,落后的地區類似西方中世紀鄉土,可參照伊麗莎白一世時期,發達的地區則雷同于維多利亞時期,甚至部分地區融合了血源詛咒當中的亞楠鎮。
當然,也逃脫不開克蘇魯神話當中的一些借鑒,例如外神、舊神和幻夢境,以及十一道通往宇宙盡頭的窮極之門等……
整個世界是主角所熟悉的一款全息網游。
但是!
這并非一個關于游戲的故事。
玩家不會作為主要敘事對象,他們的存在,有合理的解釋,也有對應的作用。
但整個故事只會以主角為核心。
關于世界觀和力量體系,作者參考借鑒了詭秘之主二十二條序列途徑的力量體系,而這個體系,更深的淵源,則來自卡巴拉生命之樹,又名倒生樹,是舊約·創世紀里描述的伊甸園中央之樹,卡巴拉借此途徑成神。
故而又稱二十二條神之途徑。
其中卡巴拉生命之樹大概可以分為三座支柱、十個原質、四個世界和二十二條路徑等基本結構。
作者欽佩烏賊的想象和筆力,但卻苦于自身水平,無法掌控這么龐大的架構,所以化繁為簡,借鑒了一部分,原創了一部分,最終創造出了以七宗罪為原型,加之舊原罪——殺戮、傷悲和崇拜,共建十原罪的十原質體系。
所以這就是七大正神序列途徑和三大隱藏途徑的來源,同時序列只設定了對應的十條,共計一百個序列職業。后續可能會進行增刪,交叉融合序列,未知殘缺序列等……
至于三大支柱和四個世界,正文已經初步顯露了一些。
不論是相鄰途徑的融合,還是現世、靈界和夢界等。
詭秘之主原有的非凡三大定律,并不適合套用,單單一個守恒,就能將眾多玩家拒之門外,故事也就無法展開……所以要自圓其說,便避免不了將三大定律作修改。
可以說,全文講述的,只是主角認識世界、探索世界和追求真相的旅程,旁枝末節,包括玩家、游戲和其他一切,都只是這條路上的風景。
他們不是不重要,而是,他們不是這個故事的主體。
請書友們不要將本故事當作一般的第四天災文來看待,也不要因為玩家的一些問題,覺得是毒點,因為所有的不合理,在最后會有一個合理的解釋。
這就是本文的基調,寫在前面,謝謝各位。
我成了游戲里的反派之王 關于本書的基調