這才叫第九藝術 第166章完全另類的回合制不需要打怪即可通關的方式
在不少人都已經接受了這樣的畫風,并且表示這游戲的玩法有些新奇的時候。
結果突如其來的劇情,讓不少觀眾全都表情發懵。
殺了羊媽才能進下一關?
這是什么逆天劇情啊?
主角從地面掉落地底,獨自一人還險些被小花殺掉的時候。
羊媽出來拯救了主角。
待他如慈母般寬愛。
雖不清楚緣由,但在這么一個孤身一人的環境下。
有一個人可以說說話,可以寬慰自己,還教會自己在地底下獨特的生存方式。
教會自己要仁慈,學會寬恕一切。
面對怪物,寬恕怪物。
這聽起來十分滑稽。
尤其是對于看了一個開頭的觀眾而言。
都覺得這種行為太過于圣母。
怪物有什么好值得寬恕的?
那些模樣詭異,面容也奇形怪狀的物種們。
寬恕?
寬恕了他們,主角怎么獲得經驗值,怎么成長啊?
殺怪就變強,這不是最基礎的游戲常識嗎?
觀眾們無不例外的這樣想著。
一號玩家也代表著大眾的選擇。
一路走來遭遇到的怪物,基本上都是能殺就殺了。
并且殺了還能獲得金幣與經驗值,讓自己的實力更加強大。
但遇到堵門的羊媽之后。
玩家卻有些不忍心下手。
畢竟這是主角目前在地底世界遇到的唯一一個懷有善良之心的生物。
在選擇了幾次逃跑未果之后。
看來只能開戰了。
熟悉的白框彈出,代表著主角生命值的紅心居中。
戰斗開始!
《傳說之下》另類的回合制戰斗,在與每一個怪物交鋒的時候的表現都不盡相同。
而羊媽的攻擊手段也顯然十分強大。
一只手輕輕拂過,便會從上空墜落無數的火團。
玩家只能操縱著可移動的愛心,在有限的正方形白框內,見縫插針般的躲避技能。
輪到玩家攻擊的回合,由于目前等級較低,傷害不高。
打在羊媽身上也不痛不癢。
即便是那位一號玩家努力的操作,但在幾個回合交鋒下來之后。
主角的血條仍舊已經見底,羊媽卻仍舊還有半血以上。
“這怎么打的過啊……這設計師故意的吧……”一號玩家掃了一眼自己僅剩下5滴的血量,無奈道。
再被碰一下就死了。
但新一輪的戰斗已經展開。
白框彈出。
密密麻麻的彈幕攻擊朝著紅色愛心襲來。
一號玩家眉頭緊皺,目光死死盯著白框內可以躲避的位置。
但卻不料,這次羊媽一改從上方墜落的彈幕攻勢。
一只手從白框下方甩出無數團火苗。
“完了!!”一號玩家驚呼出聲。
所有注視著屏幕的觀眾也下意識朝后仰了仰身體。
可就在下一刻!
那些彈幕攻擊,卻并沒有落在殘破的愛心上。
而是拐了個急彎,避開了愛心!!
轉瞬,便飄出了白框。
戰斗提示彈出。
托麗爾刻意避開了你!
主角的殘血沒有再受到攻擊,畫面轉向了輪到主角進攻的回合!
“什么情況?”現場有觀眾詫異。
一號玩家也同樣滿頭霧水,但工作的本職讓他仍舊繼續操作。
看準光標節奏,按下攻擊指令!
正中靶心!
一發暴擊在羊媽身上飄出,她的血量終于過了一半。
“好,乘勝追擊!”玩家抿了抿嘴,看了看自己不容失誤的血量。
可意外又出現了。
輪到羊媽的回合。
她所發射的彈幕攻擊,仍舊巧妙的避開了愛心!
“嗯?”一號玩家目光有所意外。
再一回合。
這次,玩家操縱著愛心,嘗試去向著彈幕攻擊碰瓷。
可出現的結果卻讓他忍不住雙目瞪大。
這些彈幕!
仿佛能夠感應到愛心一般。
在愛心故意靠過去的時候,它們直接進行了閃避!
場面如同瓢潑大雨中,迅疾的雨點卻完全避開了在雨中行走的人那般!
“我靠!羊媽不舍得殺咱們!”率先反應過來的觀眾叫了一聲。
“第一次是放水,第二次是放水,這現在意圖很明顯了啊,她故意在讓著我們。”
“那這意思是……在接下來的戰斗中,我們要一刀一刀的,把這個時時刻刻都不忍傷害我們的怪物給殺了?”有女觀眾的表情瞬間變得不忍:“啊……不要這樣……”
如果說,怪物持續跟主角互拼刺刀,你打我一套,我打你一套。
那么沒有人會覺得有什么不妥。
可現在的情況是,主角一刀一刀的砍著怪物。
怪物卻完全不還手,明明有隨時碾死主角的實力。
卻刻意的讓一次次的攻擊都落空。
這時候代入主角的觀眾們,就仿佛在親身參與‘欺凌毫無還手之力的人’一般,變得于心不忍。
更何況,這個怪物還在之前救了主角的性命。
有觀眾感覺到了內心的折磨。
“捏麻麻滴,楚老賊還是一如既往的喜歡敲打玩家的靈魂嗷,之前魔女之家也整花活,現在又來折磨玩家內心了是吧!”
“別打了吧……試試逃跑啊。”
“沒用,剛才工作人員試過了。BOSS戰好像跑不掉。”
“對了!仁慈!試試仁慈!”
有人忽然想起來了。
在玩家主導的戰斗界面中。
一共有四個選項可以選擇。
起初因為面對怪物,再給出了LV1,血量等設定之后。
玩家會先入為主的認為要對怪物進行攻擊。
所以仁慈這個選項,一號玩家一直都沒有選擇過。
眼下面對這種怪異的局面,再攻擊就不禮貌了。
很顯然,一號玩家也是這樣想的。
又一次的回合中。
他選擇了仁慈
羊媽的表情微微發生了變化,她帶著復雜的目光望向主角。
對話框也只是彈出……六個點。
回合繼續。
“沒有用?”
“是不是剛才一路走來殺了不少怪啊……”
“羊媽說她是遺跡的守護者,那這些怪物也相當于她的子民了。主角把它們都殺了,所以已經沒辦法得到羊媽的寬恕了吧?”
“意思是,現在悔改已經太遲了?”
而事實也是如此。
無論后續再怎么選擇。
羊媽都不再說話。
屏幕只會彈出一道旁白提示。
諷刺的是,這種場合下的仁慈似乎無法解決問題
局面僵持了下來。
一邊是不愿意殺害主角的羊媽。
而另外一邊是‘只要不繼續進攻就無法過關’的主角。
評委席上,有評委的表情變得凝重了。
明明只是一款老套世界觀的游戲。
而且劇情也只走到第一關的BOSS戰,更多的細節都還沒有展示。
可心里卻有一種說不出來的不適感。
按照人的三觀邏輯,這時候應該與不愿意攻擊自己的羊媽達成和解。
可是游戲內并沒有和解的選項。
因為,玩家所扮演的主角已經犯下了錯誤,身懷著罪孽。
那些被他在前面親手所殺的怪物。
為了從它們身上獲取經驗值來提升自己的實力。
這種感覺就好像,你已經明明知道你自己做錯了。
可是你沒得選。
你所做的錯事,沒辦法重新來過。
被你傷害的人,也不會原諒你。
你只能眼睜睜的看著自己,一步一步的錯下去,再無回頭之路。
沉重!
僅僅第一關,這個游戲背后引發的思考,就令人無比沉重。
再選無可選的情況下。
一號玩家最終只能硬著頭皮,選擇刀了羊媽。
可是。
意外再次出現了。
游戲內的設計,并沒有再讓玩家一刀一刀的磨血線。
或許是明確了必殺的決心。
這一次的回合制攻擊。
居然是一刀秒殺!
暴擊!
直接將還剩下一半血量的羊媽當場秒掉。
現場的氛圍陡然變得死寂。
所有觀看亞游賽的觀眾,表情都十分復雜。
這是他們第一次,沒有因為一刀秒怪而覺得舒爽。
反而有一種難受的滋味籠罩在心頭。
畫面中,羊媽倒下。
她低垂著眉眼道。
「你比我想象中的更加強大……」
「好好聽我說,孩子,當你穿過這扇門,不要停下腳步。走的越遠越好」
最終,你會抵達一個出口
……不要讓艾斯戈爾取走你的靈魂
要乖啊,好嗎?
我的孩子。」
話音落下。
羊媽的身軀化作了無數的光影碎片,如巨錘奮力砸開的冰面般,支離破碎。
一顆屬于羊媽的心,轟然四分五裂。
畫面恢復如初。
主角站立在一扇門口。
面前已經沒有攔路的人。
打開物品欄菜單。
仍會發現羊媽最初給主角留下的那臺怪物手機。
最初,羊媽擔心她在忙其他事的時候,主角因為遇到狀況解決不了,又找不到她的人。
所以才會特意留下一部手機,方便主角能夠隨時與她通訊。
現在,手機還在。
通訊錄內仍舊有托麗爾的聯系方式。
只不過這次撥打過去。
一陣忙音過后。
彈出對話——
您撥打的電話無人接聽……
臺下有觀眾對視一眼。
有人下意識的扯了扯領帶。
有評委忍不住打斷的開口。
“非常抱歉,本來應該留在最后游戲打完的時候再說,但我現在卻忍不住。說實話,我感覺有些難受……像是被東西扼住了我的喉嚨。”
“這款游戲在第一關之后,就已經開始顛覆了我對游戲的認知理念。”
“到底什么才能叫游戲?給人帶來愉悅的體驗?”
“還是流暢的線性成長曲線,讓玩家無時無刻都能得到舒爽的反饋?”
“我想,《傳說之下》顛覆了我的傳統思維。”
“這款游戲,似乎沒有非常直觀的爽感,充其量,只能說它對回合制的設定非常新穎。”
“實際上,到目前為止我都還不太清楚這個游戲想要表明什么。但僅從目前展示出的部分細節來看——
“人類祖先擊敗了怪物祖先,并且將怪物封印在地底,永遠不能回到地面。一個人類孩童不慎掉入地底,面對一群怪物的環繞,他作為敵對勢力的后代,本應該岌岌可危。”
“但他遇到了溫柔的托麗爾,托麗爾試圖教會他在地底如何生存。”
“如果說只是這樣,都不足以讓我側目。”
“因為同類型的題材電影跟小說,我看過不少。作者會刻意制造反差,怪物聽起來很邪惡,但實際上很溫暖,拯救了人類。按照這個流程,接下來應該是,在怪物的幫助下,人類重回了地面,重新打通人類與怪物界的橋梁。”
“可是這款游戲并不是……楚設計師讓主角選擇了一惡到底。”
“面對溫柔相待的托麗爾,主角卻別無選擇的殺害了她。而且按照邏輯也說的過去。”
“因為,主角為了防身,不得不變得更強大。但主角殺害了托麗爾的同胞手足,也讓托麗爾內心籠罩著陰影。”
“她不愿意對主角動手,可又不愿意與主角和解。”
“現在的情況是。我們迫不得已,做了一些壞事。我們明知道這件事情是壞的,仍舊要做下去。試問,還有比這個更糟糕的事情嗎?”
旁邊另一位評委開口:“這令人心情沉重,但如果一款游戲能夠很好的扇動玩家的情緒,那么它的確是成功的。這點我不得不認可楚先生,哪怕只是第一關的設計,在兼顧了新穎巧妙回合制的同時,還拋出了如此令人深思的人性題,善與惡的選擇。”
評委扯了扯花哨的領帶,沉重開口道。
“如果可以的話,我現在想看二號玩家的視角,我想看看如果從一開始就不選擇擊殺怪物,每次都選擇仁慈的話,會有什么不同的發展。”
話音落下,也得到了現場很多觀眾的支持。
沒有人愿意接受第一關的結局。
負罪感始終籠罩在心頭揮之不去。
很快。
導播切換到了二號玩家的視角。
20名試玩的工作人員,為了深度挖掘出一款游戲內的細節、彩蛋、結局。
每一名試玩玩家都有不同的定位。
如果說一號玩家代表著大眾最主流的行為。
那么二號,則代表著和善的選擇。
一切擁有選項的地方,二號都會以最友好的方式進行處理。
很快,屏幕鏡頭切換到了二號玩家。
在這一次的游戲中。
二號玩家的所有選擇,都是友善的。
LV1,血量僅有20滴的主角。
在面對第一關任何怪物的時候。
都不予以攻擊。
而是采用仁慈的方式。
當遇到一只青蛙類怪物的時候。
一號玩家的選擇是將其擊殺。
而二號玩家的處理則是與其交談。
蛙吉特蹦蹦跳跳的靠近了!
輪到玩家率先打出操作指令時。
二號玩家:行動→稱贊
蛙吉特并不明白你在說什么,不過它好像變得飄飄然了。
蛙吉特:(臉漲的通紅)呱呱……
而輪到怪物攻擊時。
這次。
彈幕攻擊變得非常稀少。
并且僅僅持續了兩秒不到,彈幕就自動消散。
蛙吉特看起來并不想和你戰斗。
蛙吉特離開了。
你勝利了!
你獲得了O
xp和
金錢!
當這一幕呈現的時候。
所有觀眾都呆住了。
直播間的彈幕更是瘋狂翻涌。
“回合制還能這樣玩???”
“我超!!絕了!”
“嘶!!!我還是第一次看到不用打怪就可以過關的游戲!”
“如果說剛才的回合制都還只是有些不同,那么現在如楚子哥所說,這游戲完完全全就是極其另類的回合制游戲啊!主角的攻擊方式不是揮動武器,而是不斷的用仁慈寬恕對方!盡管他有著能夠擊殺怪物的實力!”
“這是什么腦洞啊……真不愧是以一己之力改善游戲生態的人。”
“爹!楚爹!”
“黑子說話!”
完全顛覆了藍星對回合制理念的游戲設計,不僅僅讓直播間的水友驚呆了。
就連現場觀眾,甚至評委。
在看到原來還有這種通關方式。
可以毫發未損就能通關,但同樣不失樂趣,甚至內心還被‘臉紅的怪物’觸動了一下的時候。
都不由自主的眼前一亮。
誰說游戲一定要打打殺殺?
哪怕有怪物。
哪怕有戰斗提示。
但你不打不就行了嗎?
不打也一樣可以通關!
這種前所未有的大膽構思。
讓現場第一次為這款游戲,響起了熱烈的掌聲。
一直都自覺穩操勝券的切斯特,在看完了第一關的設計,以及第二次重新來過,這款游戲回合制的完全體設定,展現在眼前的時候。
表情從最初的不屑,慢慢轉變成了驚訝。
反倒是一開始心態比較沉穩的樸恩祿,此時有些焦急了。
他連聲詢問道。
“小約翰先生,就目前這游戲展現出來的質量,你覺得如何?”
切斯特沉默了好一會。
才搖搖頭。
這次,他沒有了方才‘一定會贏’的信誓旦旦。
而是聲音低沉的開口。
“我不知道。”
“但是……這游戲,很特別。”
------題外話------
慢慢寫哦,這游戲我估計會寫個五章左右。
盡可能的把游戲的精髓部分展現出來。
我其實在之前的章節末尾就說到過。
我認為的文抄類作品,不僅僅只是,這個作品地球上有,藍星上沒有,于是拿這個作品去裝逼,震撼藍星上沒見過世面的人,很爽。
這只是其中之一的爽點。
另外一層的爽點,是在各位在看書的時候,能夠聯想到以前游玩某款游戲時候的快樂日子,然后再從書里‘從未見過這些游戲’的玩家身上,看著他們最開始那一聲聲‘臥槽’的驚嘆,看著他們琢磨出各種各樣的騷操作,看著他們因為沒玩過而做出沙雕行為,一如從前的自己。
這也不失為一種樂趣。
請:m.xshengyan8
這才叫第九藝術 第166章完全另類的回合制不需要打怪即可通關的方式