這才叫第九藝術 第91章迪士尼的邀約?定制一款恐怖游戲的主題鬼屋
楚君坐在老板椅上,盯著電腦屏幕內搜索出來的相關信息,不由輕皺起了眉頭。
時間已經來到了九月中旬。
自從上次組織集體團建,也已過去了半個月。
公司營收方面。
爐石傳說一馬當先,穩固在五十萬日活。
除了公測那段時間天天炸服,創造了最高峰值500w/天的營收之外。
現在的營收趨于穩定,每天平均能夠有將近兩百萬左右的流水。
做活動期間收入會更高一些。
被好事網友已經列入了游戲億萬俱樂部內,成為了近年來的經典游戲推薦名單之一。
只要自己的運營部門不作死,第一個季度的收入摸到兩億的門檻,還是比較輕而易舉的。
營收排名第二的便是節奏大師。
依靠著此前爐石的出圈,也把節奏大師小帶飛了一陣。
最近熱度下沉后,仍舊能保持在每天接近50w營收。
三款益智類小游戲的收入可以忽略不計,主要還是市面上盜版跟魔改已經太多。
就連楚君在網上下載一個俄羅斯方塊,下載100次可能有101次不是正版。
多出來的那次,是某些盜版還很貼心的給你一個安裝包里塞兩個不同的版本。
參照系了屬于是。
不過,公司已經有兩款頂流的游戲,且還是可以細水長流的網游。
每個月光是靠著這兩款游戲,營收就輕松寫意的達到七八千萬,是無數同行羨慕的目標。
換成任何一家成立了不過小半年的公司,能有如此顯赫的戰績,作為老總恐怕是每天做夢都能笑出聲。
但楚君對此并不滿意。
目前他的主線總進度才推了1
網游賺錢多不假,可對于推主線的進度并沒有那么顯著的作用。
因為它本身的表達方式,趨于商業化。
會把一個完整的劇情拆成N多個版本,慢慢做。
玩家全都棄坑了,它這邊的劇情可能還只走到了一半也是常態。
或者有些游戲就直接沒有什么劇情,依靠著強大的運營體系,讓玩家們通過互相攀比,誰的等級更高,誰的裝備更好,以此來達到營收目地。
這樣的游戲,對于行業的影響是有的。
成功的商業模式會引來不少人關注與模仿。
但在深度方面,你很難去厚著臉皮說,這是一款藝術品。
楚君的策略也很簡單。
以網游養單機。
網游賺錢與名氣,單機賺的是游戲文化的縱深度。
相互結合,才能將游戲行業一步步帶向主流文化的高度。
眼下,自己手中所捏著的橫版2D恐怖類游戲,顯然更適合單機的類別。
但是與前恐怖游戲有相當一批受眾不同的是,這一世的恐怖元素游戲,幾乎沒有任何受眾。
無論是古早混沌未開時期,以恐怖元素作為背景制作出的各類回合制游戲。
還是在這小半年,后來居上的一些恐怖形態主義游戲。
多以廣義RPG(角色扮演)的形式存在,讓玩家進行一個驚悚的游玩體驗。
可以值得肯定的是,這個世界內的不少恐怖類游戲設計師,想法是好的。
但楚君發現,他們制作出來的內容,卻似乎有些偏題。
因為沒有前車之鑒可以參考,這些恐怖游戲被制作出來的效果,往往都是為了嚇人而嚇人。
目前國內知名度最高的一款恐怖游戲,名為《深夜密林》,發售在三個月前。
買斷售價為18元一份,銷量達到了十萬份左右。
在單機市場上,10w份的銷量僅能算中等半樣。
但考慮到是新類型的創新作之一,能有這個銷量已經不錯。
玩家們紛紛購入,圖一個新奇體驗。
但是這款游戲的口碑卻沒有想象中那么好。
評分達到6.1,堪堪壓著及格線。
玩家們對該作的評價也參差不齊。
“作為一款恐怖游戲,讓我體會到了跟看電影一樣的恐怖感覺,大半夜被嚇的差點尿出來。這游戲的確很棒。”
“立意很新奇的游戲類型,讓我見識到了我們游戲行業的類型也正在百花齊放!我給八分!”
“游戲的類型倒是很新鮮不假,可是我總感覺少了點什么。屬于那種玩過一次之后,就不會再去體驗第二次的了。除非我哪天想尋求刺激。”
“太嚇人了……以后還是別做這種游戲了吧,我感覺游戲市場也不太需要這種游戲類型……”
“是的,我這輩子應該都不會購買類似游戲了。”
“我還想多活幾年,真的。”
玩家們的評論僅能代表參考意見,尤其是這一世的玩家沒體驗過那么多的游戲,評價或許會有失偏頗。
為了得出更準確的結論,看看目前市場上的恐怖游戲達到了什么水平。
楚君還特意花錢上Ggame平臺,買了一個《深夜密林》,下載下來體驗。
游玩了半小時后,就有了開頭那一幕。
他坐在老板椅上,眉頭微微皺起。
這游戲……嚇人是真的嚇人,連他自己有時候都被嚇的頭皮發麻。
可是整個劇情幾乎沒有任何的游戲性。
開局就是一位玩家扮演的中年男子,開始漫無目的的在密林中亂晃,游戲的主線任務簡單直觀。
從密林中逃出去。
然后在接下來的半小時內,楚君就遭遇到了各種鬼怪的轉角殺,回頭殺,等一系列鬼片里面才會運用到的手法。
可是,玩家都有審美疲勞。
同樣的一張鬼臉,看一次恐怖,看兩次可怕。
次數多了人也就麻了。
最后盯著屏幕上忽然蹦出來的血盆大口,楚君甚至還能仔細觀察,然后得出這個立繪略顯粗糙的結論。
要是讓唐望月來畫,保準比這個生動。
“這個世界上的恐怖類游戲設計師,似乎把驚悚與刺激,當成了一個主要賣點,或者說是核心,而去制作恐怖游戲。”一番游玩過后,楚君不免嘆氣。
恐怖游戲存在的意義,絕不是為了嚇玩家那么簡單。
它之所以在前世能夠成為獨當一面的特殊類型,正是因為可以借助恐怖元素的荒誕、奇幻等其他游戲不具備的夸張表達手法,從而延伸出一些東西。
或戰爭的悲劇,或政治的復雜,或人性的拷問。
讓玩家在極度驚恐之余,把腦海中所有的復雜思緒全都暫時甩飛。
讓大腦完全處于放空的狀態,能更好的認真思考,這款游戲到底講述了什么故事,帶來了什么樣的啟發,里面部分悲慘角色的命運是如何造成的,他們是否能有更好的選擇。
前世許多優秀的恐怖游戲大作,如《生化危機》系列所呈現的是政治與人性的對抗。
《逃生》映射著戰爭帶來的慘痛影響。
《寂靜嶺》則是滲入骨髓的宗教式恐怖。
還有太多優秀的恐怖作品,游玩時恐懼始終伴隨著全程。
可當結局呈現時,卻又令玩家們回味無窮,或淚目,或感慨,或意猶未盡的忍不住開啟二周目,三周目的體驗。
來尋找是否有哪些被自己遺漏掉的細節,來還原整個游戲的真相。
這些,才是一款正統恐怖游戲應該給玩家們帶來的體驗,遠不只是驚嚇那么簡單。
這些道理楚君雖然深深明白,可在這一世內,恐怖游戲的路子似乎走偏離了。
沒有內核,只有恐怖。
一如上世紀末那些怪誕的恐怖電影,也是因為如此,才慢慢消失在大眾視線中。
短短幾個月時間,恐怖類游戲從最初被玩家們所期待的一種新穎游戲類型。
再到現在被所有玩家們唾棄,僅有少部分只為了追求刺激的玩家,才會去體驗。
銷量最好的《深夜密林》評分都僅有6.1
更別說其他制作更差的游戲,隨開一款,評論區就罵聲一片。
“這個局面,不太好打開啊……”楚君緊皺著眉頭,輕嘆。
現在的玩家們,對恐怖游戲已經有了一層抵觸情緒。
只要談及,就會認為‘這是什么垃圾游戲類型,除了嚇人啥也不是,我玩消消樂都不玩這種類型!’、‘玩這類游戲我甚至不如找些早年的鬼片看呢,浪費時間。’
這種想法幾乎成了玩家們的共識。
這對楚君接下來要制作的恐怖游戲類型,有著不小的阻礙。
“在這種情況下,就算把游戲做出來了,花大價錢去做宣發,恐怕效果也微乎其微。”楚君有些頭疼。
明明手里捏著很好的游戲創意,豬隊友卻把路走到懸崖峭壁上了……
就在楚君戴上了痛苦面具之際。
許念磬忽然敲門而入。
面色帶著欣喜。
“楚總,有一個好消息!”
“你說。”
“迪士尼華夏分部那邊剛才打電話過來,詢問我們公司有沒有時間,給他們定制一款恐怖游戲的主題鬼屋,說是為兩個月后的萬圣節做準備。并且表示只要游戲質量有保證,價格方面都可以談。”許念磬幾乎是極度克制,才讓自己看起來沒太激動。
迪士尼作為影響力遍布全球的一家大公司,以生動形象的原創動畫片系列聞名世界。
在整個娛樂文化的大圈子內,迪士尼都是響當當的領軍級代表之一。
而旗下創建的迪士尼樂園,更是全球連鎖的T0級超大型游樂園。
這么一家大企業,盡管只是華夏分部,都是無數公司想要巴結的對象。
一旦自家旗下的產品能夠掛上‘迪士尼聯名’,這就是銷量保障的金字招牌。
能在眾多大型的游戲公司中,偏偏只對君月公司拋來橄欖枝,這讓許念磬在得知消息的第一時間,差點開心到跺jiojio。
“迪士尼?找我們定制一款恐怖游戲?”楚君面露奇怪。
這不巧了么。
自己剛還在愁,手里捏著的恐怖類型到底要不要做,做出來怎么宣發。
迪士尼直接過來保駕護航?
這都不已經不是瞌睡來了送枕頭了。
這簡直是——因為蚊子太多睡不著覺,對面直接把滅蚊核彈的制造圖給送來了!
“怎么樣楚總?接嗎?”在大致將對方的原話轉達后,許念磬等待楚君做出決策。
“接,等會回撥電話,我跟他們的負責人詳談。”楚君點頭。
合作訂單,而且還是對方給自己錢,沒道理不接。
就是版權這一塊,需要妥善處理好,免得回頭做出來之后,他們說游戲版權是他們的,那就扯犢子了。
楚君能接受的唯一合作方式,是‘迪士尼聯動君月系恐怖游戲,推出的同名主題鬼屋’!
頓了頓,楚君又道。
“陳平杰在江中那邊的情況穩定下來了嗎?”
既然招了陳平杰,那就得物盡其用。
君月總部因為場地已經飽和,200人容納到了極限。
而現在公司的規模,又沒有直接承包一棟大樓作為辦公場地的必要。
楚君果斷把陳平杰丟去了江中市,讓他去開荒公司的新分部。
江中作為娛樂文化之都,發展的潛力比江華市更大。
也算讓他先去探探路,發展的好的話,到時候主力軍朝著江中調動也是可以。
“嗯,他早上來電話,君月分公司已經裝修的差不多了,正在招人中。”許念磬輕笑回應。
“迪士尼華夏分部也在江中,為了方便對接。這次新游戲,就讓江中分部來研發。等陳平杰把公司安頓的差不多,到時候我再過去。”
“好的,楚總。”
十游互娛公司。
總部坐落在江中市。
作為十游互娛的總經理,鞏斌這段時間心情都不錯。
十游互娛完成了第一輪融資在丸港敲鐘上市。
游戲行業近期也引來爆發式的高速增長,去年全國加一塊都僅有的600余萬玩家總量。在今年夏季結束的時候,已經隱隱觸碰到了上千萬的門檻。
整個游戲行業都一片欣欣向榮,前途一片光明。
這怎么想,都離不開自家十游作為國內游戲行業龍頭老大哥的努力。
雖然說最近,自己這行竄出了一匹黑馬。
君月公司。
小半年時間先后研發出各類膾炙人口的游戲類型,與經典游戲。
但是鞏斌根本不慌。
自己手下是什么人了?
顏頌果!
按照行業內對游戲設計師的評分標準。
顏頌果可是實打實的S級設計師!
放眼整個國內,這級別的設計師都如數家珍,挑不出來幾位!
你們君月能開發出格斗類,塔防類。
我們十游也能開發出體育類,恐怖類!
顏頌果開發出的《極限網球》風評一路高漲,引發了不少同行的體育類游戲跟風狂潮。
而《深夜密林》則是自己旗下另一支團隊所研發的恐怖類游戲巔峰作。
十萬份的銷量相比起其他游戲不算頂尖。
但是恐怖游戲嘛。
本來就只是游戲中的小眾,玩的人少。
你沒看其他跟風我們《深夜密林》的恐怖游戲,全都罵聲一片嗎?
能賣10w份不錯了。
就算換最近風頭正茂的君月公司過來,恐怕五萬份都賣不出去。
你們懂不懂龍頭大哥的含金量啊!
當然,心里吹逼歸吹逼。
鞏斌其實也曾調查過君月這家公司的背景。
據說,這家公司的游戲主要創意產出,完全來自于他們公司的老總楚君一個人……
說實話,鞏斌了解到這些的時候,差點笑出聲。
一個人的創意支撐一個公司?
鬧呢!
這個人就算再強,他的靈感也遲早會有枯竭的那天。
根本不足為懼。
就在這時,鞏斌接到了一通電話。
是迪士尼華夏分部打來的。
誠邀十游公司為迪士尼樂園定制一款恐怖游戲,為即將到來的萬圣節主題鬼屋做準備。
鞏斌頓時就陷入了沉思。
迪士尼這家公司,雖然來頭很大。
但是也是出了名的不好對付。
跟他們合作過的公司都清楚,這位金主爸爸有多么刁難。
對細節跟創意的要求高的簡直離譜。
曾經企鵝公司就接過一次迪士尼的商單。
拖了半年時間,做出了接近上百個版本,都被迪士尼搖頭打回要求重做。
最后企鵝一怒之下直接不干了,錢我不要了還不行嗎?
除了企鵝,還有更多的大企業都深受其害。
在經過艱難的合作之后,都紛紛表示:‘小弟不才,以后凡是迪士尼大佬的商單再也不接!’
沒想到迪士尼兜兜轉轉,最后把橄欖枝……嗷不,是把矛頭對準了自己十游。
“我們公司這是何德何能啊……”鞏斌不禁欲哭無淚,一想到自己平時沒事還會拖家帶口,帶著女兒去迪士尼樂園貢獻門票。
伱們這是恩將仇報啊!
本想以‘我們公司能力不足’來委婉推辭。
但那頭的代表人卻態度清晰的表示。
《深夜密林》這游戲是你們家的吧?
呵,別裝了!
我都調查過了,這游戲在國內的恐怖游戲市場上,可是賣的最好的一款!
你們十游分明在‘恐怖游戲’這一塊領域上,有非常高的造詣!
我們迪士尼非常看好貴公司!
甚至想要跟貴公司展開長期的合作!
鞏斌差點‘哇’的一聲哭出來。
這可真是鴨子睜眼——duck不閉啊
真的沒必要這么看得起我們十游啊……
可是,在迪士尼如此盛情邀請的份上。
鞏斌又不好意思把話說的太死,免得回頭得罪這尊龐然大物,以后真有什么可以聯動的機會,也只能含淚拱手讓人。
就在他一籌莫展之際。
忽然聽到了一個喜人的消息。
君月公司來江中開設分部了!
放在以往,鞏斌肯定是不爽的。
好家伙,這都什么人啊!
搶錢居然搶到我們總部家門口來了是吧?好好待在你江華市那一畝三分田不行嗎?
誰不知道江中市的游戲領域這一塊,是我們企鵝、網南、十游三位老大哥瓜分市場的?
你君月把公司開在我們腳底下?
你這簡直是用肚臍眼放屁——你是怎么響的?
但現在么。
鞏斌轉念就想到了一個好主意。
他當即對電話那頭表示道。
迪士尼大佬,并不是我們十游不想給貴企業設計游戲。
主要是我們能力真的不足。
我們的恐怖游戲都是擱君月公司那兒學的,對對對,他才是我們行業的啟明燈,是迷霧里的指路人!
你們要找就找他們談合作,我相信他們一定會給你一個完美的解決方案!
迪士尼的分部負責人在電話那頭聽的一愣一愣。
連十游的總經理都如此推崇的公司,應該有點東西吧?
于是順手查了查,發現這公司最近的戰績的確非常引人注目。
短短半年時間多次引爆游戲市場。
當即,迪士尼分部的負責人對鞏斌表達了感謝,滿意的掛斷電話揚長而去。
鞏斌握著手機長舒一口氣,轉瞬臉上噙滿了冷笑。
“呵,跑來搶我的地盤?”
讓你們君月知道知道什么叫做社會的毒打!
等著感受痛楚就完事了!
請:m.xshengyan8
這才叫第九藝術 第91章迪士尼的邀約?定制一款恐怖游戲的主題鬼屋