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681、無所謂了

更新時間:2023-03-21  作者:獻歌
這個網游策劃果然有問題 681、無所謂了
這一次《現代卷軸》的成功,沒有出乎任何人的意料。

畢竟這款游戲在去年嘉年華上就亮相了。

首次亮相就十分驚艷,所有玩家都為之側目的程度。

期間又放出了三個宣傳片。

而且,這還是林木工作室在《塞爾達傳說》之后再次制作開放世界游戲。

可以說,玩家們的期待值都拉滿了。

這種情況。

無論是玩家還是同行,看完宣傳片,再結合游戲臨發售前林木工作室給到的超高規格宣發。

他們真的很難想象,這款游戲會失敗。

與之相比。

想象這款游戲會成功就容易多了。

更何況。

不僅是牟豐注意到了林木工作室這段時間異常的游戲推出速度。

很多玩家也都注意到了。

移動端的崛起,林木工作室掌舵人林瑤有意識減弱自己的影響力,再加上林木工作室這段時間完全不按套路出牌地瘋狂推出游戲……

這真的很難讓人不朝‘最后的表演’這個方向去想。

而作為‘最后表演’收尾的《現代卷軸》會失敗……

那也太離譜了。

玩家玩了那么多年林木工作室的游戲,同行們也跟林木工作室打了那么多年的交道。

林木工作室最重要的游戲,最后卻失敗了。

那無疑是對前段時間因為《求生之路》,《刺客信條》,《泰坦隕落》等游戲而歡呼的玩家們的侮辱。

同時也是對被按著錘了這么多年的同行們的侮辱。

所以。

《現代卷軸》會成功,會好玩,這點基本是游戲圈的共識。

不過……雖然《現代卷軸》會成功這點沒有出乎意料。

但不代表這游戲就沒有出乎意料的地方了。

或者更準確的說,沒有超出預期的地方。

這游戲超出預期的地方可太多了……

第一點就是游戲的玩法,花一款游戲的錢能得到十款游戲的玩法,這說法已經在游戲圈刷屏了。

畢竟誰不想在一個無限接近于現實的游戲世界中,干各種各樣的事呢?

這點大部分游戲都做不到。

但現代卷軸可以做到!

無論是休閑的高爾夫,還是狂野的搶劫,可玩的東西真的太多了。

第二點則是游戲的體量,可以說,這就是這個世界玩家所見識過的,最大且最精細的游戲地圖……

同時也是開放度最高的游戲地圖。

游戲發售前,所有人都預想過林木工作室第二款開放世界游戲,到底會有多大。

他們已經按照現有游戲的極限去想了。

但最后還是沒想到……會這么離譜。

最后一點則是《現代卷軸》這款游戲的劇情。

照理來說。

這游戲有前面兩點,就足夠讓玩家們在游戲中流連忘返了。

游戲劇情只要別太離譜,能起到讓玩家熟悉整個游戲的功能便可以。

一開始。

很多玩家剛推進劇情,也確實是這么覺得的,畢竟還要啥自行車啊。

但是隨著劇情推進。

很多玩家都發現,自己錯了,錯得離譜。

游戲描繪了一幅繁花似錦、波瀾壯闊的黑社會現實畫卷。

其深入程度,甚至讓很多國內玩家分不清,林木工作室到底是不是國內游戲公司。

三位主角,包括其他關鍵配角,真的都是徹頭徹尾的混蛋。

這也是林木工作室首次如此大膽的塑造人物。

但這些混蛋,卻給玩家帶來了一波又一波,現實中完全不敢想的,超脫現實束縛的爽快體驗。

珠寶店劫案,三人成眾、飛行事故、覆車之軌……

一直到最后最大的大干一票。

玩家們敢保證,現實中無論哪部精彩的電影,都湊不齊如此多驚心動魄的情節!

更重要的是,主角們的行為,還都是玩家們操控的。

這代入感和爽感,簡直無敵!

玩家們玩的時候,仿佛置身于一場狂歡中,一場現實里絕不可能經歷的夢中。

而也正因為這種感覺,主角們一系列超脫現實束縛的行為并沒有引起玩家們的不適感。

反倒令玩家深入游戲中,體驗三位人物的喜怒愛懼,將自己代入主角,逐漸理解他們的所作所為,從而喜愛上游戲中三位各自不同而又鮮明的人物。

包括一個現實中遇到可能會馬上報警的瘋子。

是的。

這里最多玩家喜歡的角色,還是最瘋狂的老崔。

這已經足夠說明,這游戲的人物塑造到底有多好了。

而游戲最后的選項,三個結局。

更是堪稱神來之筆。

這直接將所有劇情收攏,并將選擇權給到了玩家們手中。

而得益于玩家基數龐大。

三個結局。

都有玩家選。

而玩家們也都有這么選的理由。

他們總能找到符合自己預期的那一個結局。

無論是殺死老崔,還是殺死迪圣塔,亦或者……三兄弟一起對抗所有人。

玩家們都能給這場荒誕而又現實的夢,畫上一個完美的句號。

不過……說是說畫上完美句號。

但相關的討論,肯定是少不了的。

畢竟線上模式沒上線之前,并不存在所謂的官方結局。

玩家們當然可以各抒己見,將自己的想法說出來。

游戲最多人通關的那幾天。

論壇上的盛況,簡直可以說空前。

這點從那天說怕以后電子楊偉帖子的回復數就能看出來。

而玩家主要討論的點,便是最后殺老崔合理,還是大團圓合理。

至于第二個結局,大部分玩家都覺得不合理,討論的人最少。

而如此多的玩家討論,玩家們不斷述說著游戲給自己帶來的腎上腺素狂飆的感覺,游戲各方面備受好評。

更是為這款本身就十分出彩的游戲,帶來了更多的關注和受眾。

熱度一再高漲。

銷量更是一路飆升。

這當然帶來了一些問題。

比如有的玩家更偏愛于另一種游戲類型,卻因為熱度,明明對現代犯罪動作冒險題材無感也購入了游戲。

最終導致出現了一些不同的聲音。

不過這不是玩家的錯,也不是游戲的錯。

這就和感情一樣,不合適就是不合適。

無論是拼命想要向一個不喜歡的人證明游戲有多好玩,還是拼命想要向一個喜歡的人證明游戲有多不好玩,都是不可取的。

按著別人的頭說你不懂,一定要別人承認這游戲好玩,或者按著別人的頭說你還是不懂,一定要別人跟自己一起喊這游戲垃圾的。

都有問題。

不過。

不得不說。

《現代卷軸》的普適性,真的太強了。

哪怕游戲火到這種程度了,海外都快爆炸了。

最終也沒有多少不同的聲音。

絕大部分玩家討論的,依舊是游戲的各種細節,以及劇情。

而游戲的銷量。

同行們更是不想去看了。

反正第三方機構每天都是一個新說法……

第三方機構最新給出的數據,銷量都已經快破兩千萬了……

兩千萬啊。

這不是自己的,那就是數據!

知道這游戲很火就行了。

看多了除了讓自己難受,沒有任何好處。

最后。

《現代卷軸》那鋪天蓋地的討論,持續了大半個月。

直到大部分玩家,大致摸透游戲了,這才有所減退。

但就算是有所減退,這游戲的熱度,也依舊讓所有同行選擇避其鋒芒。

當然。

隨著摸透游戲的玩家逐漸增多,新的討論也出來了。

那就是——這游戲構筑出來的世界,那張游戲一經發售就讓玩家們流連忘返的地圖,利用率感覺有點低啊。

游戲好爽啊!但隨著錢越賺越多,能買的都買了,總感覺有些空虛,如果有別的玩家一起玩就好了。

確實,過完劇情,體驗完大部分玩法后,就感覺不知道干什么好了,我是可以胡作非為,但整個世界只有我一個人。

原來這就是有錢人的世界嗎?游戲太真實了。

哈哈哈哈,我剛玩,不懂你們的想法,我現在就覺得爽得要死!

確實,游戲太好玩啦!

相關的討論。

有的玩家贊同。

當然也有的玩家反對。

因為大部分玩家玩游戲的時長都不一樣。

所處的階段也不一樣。

而同一時間。

牟豐也摸透游戲了。

這段時間他一直在玩這款游戲。

不僅主線劇情全都推完了,甚至連支線都清完了。

期間。

他無數次驚嘆于游戲的表現。

而當體驗完游戲的所有玩法后。

他除了覺得一切都結束了,終于可以和林木工作室在手游領域同臺競技之外。

也產生了和玩家們一樣的想法。

……有些空虛。

不過三百塊的游戲,能整整快樂一個月,已經很離譜了。

所以很快,他就驅散掉了無意義的空虛感。

不過,當他駕駛著自己購置的跑車,行駛在游戲里的世界,再次游覽這個給他帶來了無數驚喜的龐大地圖時,又一個新的想法冒了出來。

那就是——這張地圖……利用率真的有點低啊。

他比任何玩家都清楚,想要制作出這樣的地圖,到底需要投入多少人力和物力。

但單機劇情讓玩家去的地點,其實并不多。

游戲地圖大部分地方,根本就沒有強制讓玩家們去,全靠玩家自行探索。

但作為老制作人,牟豐比誰都清楚,沒有驅動力,會這么做的玩家到底會有多少……

特別是劇情全部過完,大部分玩法都被摸透后。

“總不能林木工作室是為了劇情,就創造了一個世界吧?”

牟豐開著跑車沖上山,然后看著周圍的一切,笑了笑,自言自語道:“這要有個線上模式,比如支持玩家一起在山脈中越野競速,資源有現成的,那將是爆殺……”

說著說著。

他突然停了下來,露出了驚恐的表情。

等等。

不會吧……

牟豐之所以說線上模式,是因為《現代卷軸》一開始只有單機版本,并沒有線上模式。

而他之所以說著說著就停了,是因為他想到了一個可能……

他不愿意相信。

但4月上旬,該來的,還是來了。

就在大部分玩家摸透游戲,游戲熱度慢慢衰退的時間節點。

林木工作室放出了兩個新宣傳片!

正式宣布。

《現代卷軸》編輯器,上線!

《現代卷軸》線上模式,上線!

伴隨著動感的音樂。

玩家們已經很熟悉的游戲城市,再次出現在了屏幕中……

戰斗機在城市上空呼嘯而過。

跑車,警車,搶劫,追逐,火并……

各種元素再次出現。

伴隨著旁白聲音響起。

游戲的線上模式,正式揭開了神秘面紗。

而在這個全新的西海岸世界,能線上聯機的游戲世界中。

玩家同樣能隨心所欲的做任何事。

不少線下人物,也將在線上模式隆重登場,比如線下模式中的軍師萊斯特。

當看到這個角色。

玩家們心里就有底了。

因為線下模式中,所有劫案都是這位軍師策劃的。

那線上模式豈不是……

但這還沒完。

長達四分鐘的宣傳片,這才僅僅只是開始。

根據宣傳片披露的內容。

玩家將扮演一個搭乘飛機過來的外地人。

而這個外地人雄心勃勃,來這里就是想要創出一番名堂的。

所以玩家們在線上模式中,不僅可以拉上朋友一起去搶銀行,搶商鋪,聚眾組織幫會……

還能像線下模式一樣,接受雇傭,單獨或者和朋友一起完成各種任務……

當然,除了這些不怎么健康的內容,也有健康的內容。

比如一起跳傘,打高爾夫,越野……

而玩家完成了賺錢任務,在線上模式也將有消費的地方。

比如理發,買衣服,買車,買槍,甚至是買一間奢華的高層公寓。

最重要的是……玩家在線上能購買戰斗機和飛機了!

而改裝車的功能,也將在線上迎來完全體。

因為線上模式,將增加和其他玩家一起競速的玩法!

根據宣傳片披露出來的內容,競速還不僅限于地面那么簡單,玩家還可以駕駛飛行載具在空中競速,駕駛海上摩托在海上競速……

而宣傳片的最后。

林木工作室還放出了最重磅的功能,線上模式中,玩家將可以使用自制游玩的功能!

這意味著,玩家將可以自定義跑道和相關競技地圖……

總之。

一個宣傳片。

看得玩家眼花繚亂。

根本就分不清……到底線上有多少玩法。

犯罪?有!休閑?有!競速?有!運營?有!這tm還可以自制地圖……

本來對游戲的熱情不可避免衰退的玩家們。

當晚。

《現代卷軸》線上宣傳片放出的當晚,卻興奮地像游戲剛發售一樣……

與人斗,其樂無窮。

這句話真的不是說說的。

線下模式為什么玩到一定地步后,玩家們會覺得空虛?

就是因為他們很清楚,整個世界就自己一個人是真人。

無論自己賺多少錢,玩得有多好,那也只是自娛自樂而已。

不否認有的玩家就是喜歡這種孤獨的感覺。

但大部分玩家,還是更喜歡線上和別的玩家一起玩。

單機和網游的界限一再模糊,正是因為玩家們確實是喜歡與人斗……

而《現代卷軸》的線上模式宣傳片,可以說充分發揮了這款游戲的特性,并且滿足了玩家對這款游戲線上模式的所有想象!

集大成者……

這游戲的線下模式是集大成者。

而線上模式,對于看完宣傳片的玩家們來說,同樣是tm的集大成者啊!

牛逼!!!

當晚。

玩家們就嗨得不行。

然后聊著聊著,又一度感到悲觀。

倒不是覺得宣傳片中展示的《現代卷軸》線上模式不好……而是太好了!

線上模式可不像線下,線上模式能不斷擴展,玩家可沒那么容易膩。

所以這款游戲剛發售時,那條打破論壇回復數帖子說的‘電子楊偉’……玩家們覺得越來越有可能發生了,所以很悲觀。

另外,現在已經是四月了。

馬上。

今年的林木嘉年華就要來了……

所以首當其沖的就是林木工作室自家的活動……

不少玩家甚至都開始半開玩笑半認真地調侃起了林木工作室。

怎么辦!林瑤!我看完線上宣傳片,已經感覺林木嘉年華出現什么都不會心動了,林瑤,伱壞事做盡,不會連自己都坑了吧?[哭]

整那么好玩給誰看啊!為什么不放在林木嘉年華之后啊,我電子楊偉你要負責!林木工作室!!!

無所謂了,我感覺今年嘉年華出現什么我都不會驚訝了……林瑤,這要怎么辦啊。[大哭][大哭][大哭]

林木工作室。

林瑤在《現代卷軸》公布線上宣傳片的第一時間,就去論壇看了眼。

然后。

她就看到了鬼哭狼嚎的玩家們……

看著論壇上的盛況。

林瑤沉默片刻,然后哭笑不得道:“……神經病。”

推本書:

《惡女圖鑒》

紅月當空,霧氣侵染,自然災害摧毀了人類引以為傲的一切。

資源匱乏,人類異變,往日所擁有的秩序和平都成為了舊史。

紅月八十二年,林嵐帶著一本紅月圖鑒來到了這個世界,成為了被內城人拋棄的外城小警所的局長,一位…女警長。

好吧,做女人其實也沒什么不好的,反正她也沒指望母胎單身的自己會能擁有一場美好愛情。

但.那么多窮兇極惡的罪犯等著的要讓自己去攻略,淦!這確定是來真的嗎?

看著面前一雙雙望著自己的漂亮美眸,她們的眼中飽含著對林嵐的期待。

滿帶她人期望的林嵐嘆了口氣,站在臺階上揮了揮手:“既然如此,那我就來當這個女王吧。”

這是關于一個片區警長帶著一群囚犯共向美好生活的故事

(本章完)

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