這個網游策劃果然有問題 510、越玩越上頭
“說到捏臉,誰能比得過我!?黑暗之魂那樣的殘花敗柳我都能玩出花來[圖片]。”
“看看看,我捏的林瑤像嗎?有那么點意思吧?”
“像個鬼,沒一點神韻。”
“女人算什么,看我捏的勐男化的林瑤!”
“嘔!太丑了,你這是勐男嗎?你這是邪神吧?”
“我覺得我捏得很像,我不管,ID就叫林瑤了,想想都激動啊,操控著林瑤去狩獵……”
“臥槽!樓上的你沒有心,竟然讓這樣的少女狩獵!……話說怪物獵人里被打會不會像《黑暗之魂》一樣叫出來?”
“各位大哥,你們是玩游戲還是捏臉啊。”
國內的游戲論壇上。
《怪物獵人》解鎖后,出現了一堆的捏臉帖子。
而且大概是因為林木嘉年華的緣故。
林瑤成為了捏臉熱門人選……
當然。
大部分玩家都是瞎搞,沒有瞎搞的也捏得不像,但有這么一部分,還真捏出了一兩分神韻。
整個論壇,簡直群魔亂舞。
其實也不怪他們。
雖然林木工作室出過不少游戲了。
但有捏臉系統的游戲,并不多。
而且大部分有捏臉系統的游戲,畫風基本都是歐美畫風,林木工作室又沒有推出過類似韓國網游那種油膩師姐畫風的游戲。
這就導致很多玩家吧。
一般自己捏著玩就算了,好不好都自己看。
但這次《怪物獵人》是東方風格,而且人物雖然不是韓國網游那種油膩師姐的畫風,可確實很符合審美。
所以,新鮮感加上林木嘉年華的熱度尚存。
一個玩家挑頭,其他玩家興致就起來了,立刻跟上。
最后就變成了這副局面。
甚至部分論壇,看玩家那么熱情,火速就舉辦了捏臉評選活動,雖然沒有明說要捏誰,但玩家基本都在捏同一個人……
就離譜!
這幫沙凋玩家游戲還沒玩,就開始和別人討論捏臉了。
這把本來想要關注一下玩家評價的林瑤都氣得夠嗆。
神經病啊……
不過還好。
這種情況倒是沒有持續多久。
很快。
一個小時后,捏臉的熱度基本就過去了,畢竟游戲解鎖了還沒玩呢。
除了一些自稱擁有十年捏臉功力的魔怔人,還在一點點調整捏臉數值外。
大部分玩家都在捏出一個差不多的人物,曬出帖子后,便進入了游戲。
而部分玩家,在進入游戲后,跟馬可和西布隆一樣,被新手教程那龐雜的系統和情報量給整麻了。
不過。
國內畢竟不是歐美。
林木工作室未崛起之前,網游大行其道。
而林木工作室崛起后,MM和回合制游戲,也是最火的類型。
所以說,國內基本是個玩家……都或多或少經歷過類似的復雜教學。
《怪物獵人》的教程,對于他們來說并不陌生。
反而很熟悉。
這接受起來也就容易多了。
很多玩家甚至興致勃勃地在加工商那里查看每一柄武器的屬性。
一點都不抗拒。
反而因為游戲村莊的廣袤和玩法系統多而躍躍欲試。
“狗狗,翔蟲,貓,狗……臥槽,十四種武器!”
某個公寓。
王昂窩在椅子上,握著手柄,一邊熟悉著村莊的各個NPC,一邊根據新手教程到處跑。
然后,他就來到了一個名叫訓練場的地方。
根據提示。
這里可以確認武器的動作,更換其他武器類型逐一嘗試。
實話說。
看到列表整整兩行,十四種武器,王昂真的驚了。
游戲并沒有根據游戲流程,讓玩家慢慢熟悉各種武器。
而是直接全都放了上來!
一時之間,她都不知道該試那一種了。
王昂掃了一眼,最感興趣的是名叫‘操蟲棍’的武器。
至于為什么……嗯,大概是因為名字。
雖然他知道不是那個意思,但真的很容易聯想。
不過。
那么多類型的武器,激發了王昂的選擇困難癥。
最終,他還是沒有去選其他武器,而是打算用默認的太刀先打打看。
他關掉彈出來的列表,然后來到了訓練的機械怪面前,嘗試了一下。
快步向前。
直接按下X。
本來他只是想要拔出武器。
但陰差陽錯之間,直接按出了踏步斬。
他操控的人物直接拔出刀,然后對著前方就是一刀噼下。
人物揮刀有一定的遲滯。
動作并沒有太華麗。
但無論是看著還是操作著。
都非常舒服。
感覺林木工作室的動作調教得更好了啊……
王昂莫名有這樣的感覺。
林木工作室上一款帶有濃厚動作元素的《黑暗之魂》,王昂已經通關了。
二周目都通關了。
所以他對林木工作室游戲的動作系統,有很深的了解。
但《怪物獵人》這款游戲,林木工作室好像又進化了。
不過他還不確定。
所以便又試了很多種動作。
什么袈裟斬,氣刃斬,納刀……
王昂根據教程,基本將所有動作都試了一遍。
然后確認了。
林木工作室的動作確實進化了!
動作一板一眼。
打擊感真的非常強!
“牛逼啊。”
王昂最后試了一次納刀,停了下來,有些佩服。
確實進化了。
而且相比起《黑暗之魂》那略顯單調的攻擊方式。
花樣變多了!
而且更重要的是,變得更帥了!
畢竟目前林木工作室推出的《黑暗之魂》,是在黑魂1的基礎上做出來的。
并沒有太多花里胡哨的招式。
要換做黑魂3,估計他就不會這么覺得了。
當然,目前推出的游戲是《怪物獵人》,這對于王昂以及其他玩家來說,動作系統有肉眼可見的進步,是好事。
特別是發現翔蟲還能配合攻擊后。
王昂直接收回了動作不華麗的話。
真的太帥了!
也不知道是不是太刀的緣故。
干了十幾分鐘的訓練怪。
王昂打出了幾套自己摸索出來的漂亮連招,滿意地點了點頭。
感覺自己學廢了!
至于其他武器。
他暫時不想試了。
他已經迫不及待想要去狩獵,然后將自己訓練出來的招式給使出來了!
“走人。”
王昂操控角色跑到看板娘那邊,然后非常耐心地完成了第一個狩獵任務的前置任務。
然后終于接到了第一個狩獵任務。
鐮鼬龍王
而接到這個任務。
走出地圖后。
迎頭而來的就是一段CG……
竹林里。
月光透過竹葉,灑下斑駁的月影。
一頭丸鳥驚慌地向前逃跑,而它身后,一頭比他體型還小一點的鐮鼬龍眼中閃爍著紅光,緊追不舍。
丸鳥在前。
鐮鼬龍在后。
跑著跑著。
突然,另一頭鐮鼬龍從旁邊突然竄出,一口咬向丸鳥。
丸鳥勐地往旁邊一跳,堪堪躲過。
兩頭鐮鼬龍合圍,繼續追擊。
同時。
用唱調念出的旁白。
響了起來。
鐮風顫眉睫
再起攻伐至
寒芒一閃。
幾棵竹子被斬斷。
慢鏡頭下,鏡頭定格在鐮鼬龍的尾部上,剛剛的寒芒正是鐮鼬龍的尾巴,如鐮刀般鋒利,閃爍著森森寒芒。
鐮刀狀的尾巴。
被斬落的竹子落下,擋住了丸鳥的去路。
而它身后。
一頭體型更大的鐮鼬龍,從陰影中邁出,出現在了兩頭小鐮鼬龍的中間。
正是鐮鼬龍王。
它步步逼近坐以待斃的獵物。
陣陣無止息
生死弦一線
仿佛是得到了命令一般。
兩頭小的鐮鼬龍旋轉著身形,揮舞著如鐮刀般的尾部,沖向獵物,擋住了對方的退路。
鐮刀破空聲隱約傳來。
接著。
鐮鼬龍王向前,勐地跳起。
尾部一掃。
寒芒閃過。
獵物當場斃命。
鏡頭對準鐮鼬龍王,它走過灑下的月光,慢慢向前走去。
畫面定格。
三位一體之鐮風
鐮鼬龍王
CG完。
這就是王昂需要狩獵的第一頭怪物。
王昂看著任務開始的字樣出現。
自己捏的人物出現在新地圖上。
緩緩舒了口氣。
有感覺了。
黑暗之魂的感覺。
雖然吧,感覺沒有黑暗之魂BOSS的CG演出震撼。
但畢竟只是第一個怪物,也可以理解。
帥還是帥的。
“來吧!”
王昂操控人物翻身騎上獵犬,開始向前。
怪物獵人的地圖有點怪。
并不是那種普通的地圖。
整張地圖上,標著一個個阿拉伯數字分區。
他暫時還不知道這是用來干什么的。
無所謂了。
王昂已經等不及在怪物身上試驗剛剛自己學會的連招了!
來吧!
就在此刻!
王昂信心滿滿的地操控獵犬往前跑去。
然后。
幾分鐘后。
王昂在寫著阿拉伯數字10的分區上,找到了鐮鼬龍王。
他從獵犬上下來。
然后快步向前。
殺氣騰騰。
踏步斬!
噼砍!
打擊感真棒!
袈裟斬!
真帥!
納刀。
被一尾巴砍飛!
翔蟲拉開身位!
躲得漂亮。
鐮鼬龍王追上來。
那納刀……
納刀……
納刀……
啊……
力盡倒下
隨著這樣的提示出來。
屏幕暗下。
兩個貓咪推著推車,一路跑回到營地,然后往前一翹,將上面躺著的角色摔到了地上。
王昂:“……”
這是第一個怪物啊。
怎么死了啊!
其實鐮鼬龍王的攻擊頻率并不算高,也沒有《黑暗之魂》很多BOSS動則范圍攻擊那么夸張。
但王昂自己剛剛學廢的招式。
很不好用。
剛剛訓練還沒有多少感覺,但實戰起來,感覺就挺明顯的。
有種打真的怪物的感覺。
動作有板有眼,訓練是帥,但后果就是……實戰容易被打斷,而且很容易就不知道該按什么了。
最后王昂手忙腳亂,就什么都忘了,只會納刀了……
然后一個喝藥不及時,就被一尾巴掃飛。
被貓車推了回來。
不過。
王昂倒是沒有氣餒。
他很清楚。
這個怪物自己能打,只是需要習慣一下。
而且嗎,那種感覺真的回來……
《黑暗之魂》那種隨著游戲進行下去,玩家也逐漸變強的感覺!
很明顯。
這游戲不是《星之卡比》那種讓所有人都能開心游玩的游戲。
畢竟鐮鼬龍王還只是第一個怪物。
后面的大型怪,應該不少!難度應該也會隨之上升不少!
而說到這個。
二周目通關黑魂的王昂,可就不困了……
不僅不困,反倒眼睛發亮。
隱隱激動起來了。
他很快就重整旗鼓,然后在原地再次練了一遍招式,接著重新騎上獵犬,眼中帶著光,操控著人物繼續狩獵。
然后……
“艸,招式太容易被打斷了,翔蟲!”
“開刃?原來如此!我明白了!”
“不對,我不明白……這不是打到了嗎?怎么狀態又消失了。”
“不行,不能惦記著這個逼納刀了,我都快被打死了。”
“啊哈,我會了!”
“艸,打不過還跑啊。”
房間里。
王昂激動的聲音此起彼伏。
久久沒有停息。
而同一時間。
很多玩家都在進行著游戲。
狀態都跟王昂差不多。
不知道是不是因為帥的緣故,大部分玩家都選擇太刀去開荒。
而太刀的優點很多,但缺點也很明顯,這武器不太適合新手玩家,招式太容易被打斷了,而且積攢和使用練氣槽需要技巧。
所以大部分玩家,都用得不怎么好。
但同樣的,大部分玩家并沒有氣餒,反倒對游戲越來越感興趣了。
因為只要度過前面的教程,對整個游戲的系統有了個大概的了解后。
游戲的樂趣就開始成倍增長!
立體化的地圖、極其豐富的不同類型怪物、極強的打擊感,武器多樣性帶來的不同體驗,拉高了武器上下限的翔蟲系統……
只要稍微打多幾次,隨著熟練度提升,動作流暢和爽快感就出來了。
而狩獵委托的難度,也會逐漸提升。
慢慢熟悉,然后越打越強,接著再去收集材料,去打更高難度的怪物。
這就是《怪物獵人》這款游戲的核心買點!
而這個賣點。
只要是喜歡這種類型的玩家,幾乎都抗拒不了!
不僅是國內玩家抗拒不了……
日本。
“好帥!
”一個高中生模樣的人坐在榻榻米上,拿著一臺Switch,驚呼一聲。
“是吧,我就說買這款游戲一定沒錯吧。”
另一個高中生模樣的人頭也不抬地回道。
有些驕傲。
而游戲里,他正操控著人物在村莊里到處跑,熟悉著相關的玩法系統。
他有預感,現在自己玩的游戲,會成為班級最熱門的游戲話題!
他要抓緊時間熟悉這款游戲。
他已經等不及和其他同學討論這款游戲了。
“對對對。”最開始開口的高中生認同地用力點了點頭。
本質上。
《怪物獵人》其實就是個養成游戲,里面有大量的道具素材和RPG式的角色育成要素。
雖然動作是核心元素,類型是ACT。
但確實不可忽略,游戲養成元素的占比。
而這對于日本玩家來說,確實非常熟悉……
RPG元素,帥氣的動作系統,加上這段時間的廣告轟炸。
《怪物獵人》順利在游戲解鎖的第一天,被絕大部分日本玩家接納了。
很快。
游戲發售的第一晚。
就這樣過去了。
國內。
關于捏臉的熱度已經退去,相關的帖子也開始減少。
因為很多進入游戲的玩家,都顧不上捏臉了。
不過。
其他相關的游戲帖子也不多。
畢竟都在玩游戲。
直到……
一條新帖子的出現,才再次拉開了討論的序幕——《怪物獵人》:一款沒有等級概念的RPG!融合了多種要素的ACT游戲!
好玩!
“見鬼,昨天打太晚了。”
西布隆從床上爬起來,然后看了眼時間,翻身拿起桌上的杯子,將杯中隔夜的咖啡一飲而盡。
苦澀在口腔蔓延。
他清醒了過來,揉了揉眉心。
起床準備去放個水。
昨天。
他和好兄弟馬可在第一時間玩了解鎖的《怪物獵人》,但可惜,游戲那龐雜繁瑣的系統勸退了他們,煩躁的兩人就去玩《突圍》了。
這一玩不要緊。
兩人直接玩了一天,玩到了深夜。
最后馬克頂不住了,先回房間。
但西布隆一個人又打多了個小時。
所以起得有些晚。
還好是周末啊。
不然夠嗆……
“休……”
西布隆想到今天是周末,剛起床產生的低落情緒瞬間消失了,甚至愉快地吹起了口哨。
他拉開房門。
正要直接去廁所。
但剛走沒兩步,他突然就停了下來。
因為馬克正坐在沙發上,此刻正握著手柄,聚精會神地看著屏幕。
而屏幕上的游戲,正是《怪物獵人》。
“你這么早起來?昨天你不是說不適合嗎……WhatTheFuck!”
西布隆看到這一幕,頓時來了興趣。
他知道馬克出于工作原因,就算游戲不適合自己,也要玩,不玩是不行的。
所以對于此情此景倒是不驚訝,只是好奇他這么早就爬起來受苦。
但走過去。
聽到聲音的馬克回過頭。
西布隆被嚇了一跳。
濃重的黑眼圈。
憔悴的臉龐。
馬克明顯一夜沒睡。
這就不是好奇了。
這也太敬業了吧?
不喜歡的游戲卻熬一整夜?
馬克聽到好友的話,沉默片刻,道:“昨天打完突圍,洗完澡,我突然沒了困意,就說再試試看玩一會怪物獵人,如果實在接受不了,我也要大概了解一下這款游戲,到時候隨便給個模棱兩可的評價,給個中規中矩的評分。”
“然后呢?”西布隆好奇問道:“你為什么熬夜?一副要死的樣子?”
“然后……我沒想到這款游戲,熬過前期后……這么有趣!”
馬克猶豫片刻,道:“就越玩越上頭了。”
西布隆:“……”
同一時間。
“休休……”
Peria總部。
河副干夫同樣愉快地吹著口哨,來到了自己的辦公室。
然后,一屁股坐在了電腦前。
接著迫不及待地打開了屏幕,搜索出論壇。
準備見證林木工作室金身徹底碎裂的時刻。
歐美作為最重要的單機玩家倉,《怪物獵人》在那邊評價不好。
基本也就宣告著林木工作室死刑了。
畢竟縱觀他們的游戲,風格多偏向歐美。
歐美不感冒,這次的《怪物獵人》失敗的概率,非常大!
估計這會玩家的評價已經徹底發酵了吧?
他已經等不及要看玩家失望的話語了!
河副干夫念頭至此。
論壇頁面也跳出來了。
但是。
剛打開論壇,看到第一條帖子。
河副干夫臉上的笑容就僵住了。
怪物獵人太棒了,巨大怪物活靈活現,充滿真實感,在游戲時里仿佛都可以感受到它們的體溫一樣……所以,昨天玩到深夜,我忍不住畫了個眠狗龍的娘化形象,怎么樣?驚喜嗎?性格是傲嬌哦!
河副干夫:“?????”
這個網游策劃果然有問題 510、越玩越上頭