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441、入迷

更新時間:2022-07-27  作者:獻歌
這個網游策劃果然有問題 441、入迷
,這個網游策劃果然有問題

正當王啟覺得無聊的時候。

游戲的第一場對戰,開始了……

相當于初始教學,主角入隊考試走出村子之前,會有一場對戰,告訴玩家如何用寶可夢戰斗。

但對戰,不是實時的,而是很普通的回合制戰斗。

王啟本來也沒有多上心。

但他很快就發現,這個游戲的回合制,不像林木工作室的網游,人物是可以隨意走動的。

他便操控人物往前走了走,然后稍微觀察了一下對方的寶可夢。

那是一個外觀像一顆蛋,身體以亮黃色為主的寶可夢,它頭頂上有五個刺狀物,身體大部分被蛋殼包裹著,上面有一些紅色和藍色的三角環狀花紋。

而寶可夢的名字,叫波克比。

王啟操控人物走過去的時候。

名叫波克比的寶可夢似乎意識到對戰距離太遠了。

它突然邁開短小圓圓的腳,小跑著來到了王啟初始寶可夢木木梟不遠處,一個急停,然后可可愛愛地左右輕輕搖晃……

“……這玩意能抱起來直接跑嗎?”

王啟看到這一幕,根本沒有嘗試操控自己寶可夢打架的意思,反而研究起了能不能偷對方的寶可夢……

因為他好想要……

而事實證明,并不行。

他只能忍痛點擊招式,然后解決掉了對方。

而體驗完對戰后。

王啟覺得,雖然戰斗模式是回合制,但感覺寶可夢攻擊的時候好可愛,被攻擊的時候也挺可愛的。

王啟不知不覺,燃起了一絲玩下去的欲望。

然后。

對戰結束后。

那名對戰的NPC,便給王啟說明了寶可夢游戲的另一個玩法,那就是用寶可夢對戰!

王啟可以培育它們,寶可夢提升等級后,還能學習到更多招式,越來越強。

培育。

等級。

王啟想到可愛的寶可夢,忽然,玩下去的欲望更多了。

不過他暫時還不確定。

接下來的游戲到底是什么情況。

打算再觀望一下。

他撓了撓頭,根據游戲指引,前往了入隊考試需要去的地方。

而來到村子外面。

王啟剛剛涼了半截的心,終于重新熱乎了起來……主要是雖然這游戲不能像《塞爾達傳說》一樣,讓玩家在開放世界隨心所欲,或者一開始就給玩家驚艷的眺望視角。

畢竟題材都不一樣。

但這游戲開闊地圖的風景,還是和《塞爾達傳說》一脈相承。

雖然精細度有所欠缺,但大量的實時光線搭配富有層次的遠近景,畫風清新又干凈,非常賞心悅目。

其實當初林瑤游玩阿爾宙斯的時候,就一直對寶可夢系列制作方GAMEFREAK很無語!

畫面真的太差了……GAMEFREAK技術力真的太差了。

甚至她還一度覺得,任天堂應該收回寶可夢IP,自己去做。

但后來稍微關注了一下,她就發現,這根本不可能,至少短期內根本不可能。

GAMEFREAK跟任地獄的關系,一直都不是從屬,寶可夢游戲,雖然一直由任天堂發行,但制作方GAMEFREAK,一直是獨立的公司。

任天堂雖然實際上掌控了整個寶可夢ip的開發授權,理論上是可以從GAMEFREAK手中收回,但ThePokemopany這家寶可夢品牌版權公司,大股東是任天堂,但另一個股東就是GAMEFREAK。

而且任天堂也不會想收回,畢竟無論GAMEFREAK無論怎么擺爛……每次新游戲推出都很賺錢。

GAMEFREAK高層倒是一直致力于擺脫自身在外界眼中的“任天堂子公司”固有印象,甚至高層還說了出‘希望大家能夠記住是GF做了寶可夢游戲’……

但效果甚微,加上兩家背后牽扯到太多的商業利益與已經成型的龐大寶可夢產業鏈。

這兩家公司真的已經深度綁定了。

粉絲想要任天堂自己做寶可夢游戲,估計很難實現。

畢竟任天堂自己的開發人手就捉襟見肘,很難為GAMEFREAK提供技術支援,甚至因為這還傳出了GAMEFREAK拒絕任天堂技術支援的謠言,就更別說自己做了。

其實GAMEFREAK也想要改變,也有進步。

但現在寶可夢游戲‘年貨化’,GAMEFREAK自己又菜。

就顯得進步得十分不明顯……他們特別擺爛,就像吃老本。

任天堂發行的第一方游戲確實值得信任,但有時候,真的要看制作方……

當然。

在這個世界。

林瑤不可能像GAMEFREAK那樣擺爛,雖然寶可夢的玩法相比較塞爾達來說,比較樸實無華,但畫面幾乎是按照塞爾達傳說曠野之息的規格來做的。

而且,她并沒有按照原作的那種怪物獵人式開放地圖來做,而是完整的開放世界地圖,玩家只要走出去,那哪里都能去。

也正是因為如此。

王啟那涼了半截的心,才會重新熱乎起來。

畢竟有《塞爾達傳說》珠玉在前。

站在原地,稍微欣賞了一下游戲里的美景。

王啟就開始根據人體提示,前往主線任務‘入隊考試’需要去的黑曜平原地區。

但他剛走出村子范圍,沒走兩步……不遠處的草叢中,一個全身棕褐色,門牙很大,身體有著很多的弧形毛發,像老鼠一樣寶可夢就冒了出來。

它似乎沒發現王啟,憨態可掬地草原上跑來跑去。

幾乎是本能的。

王啟看到寶可夢的瞬間,立刻放下了搭在搖桿上的大拇指,停了下來。

然后,他有些笨拙地切換出精靈球。

而這時,系統提示也出來了,告訴他怎么捕捉,怎么在不驚動寶可夢的情況下,扔出精靈球……

是的。

林瑤還改動了一下游戲前面有些古老的任務引導系統,給玩家更大的自主性。

至于前面為什么沒改。

很簡單。

寶可夢游戲,不止一款阿爾宙斯。

游戲中。

王啟蹲了下來,然后像玩FPS游戲一樣,開始對著那像老鼠一樣寶可夢,扔去精靈球。

第一次,沒扔中。

但那像老鼠一樣的寶可夢似乎被嚇了一跳,往旁邊跑了跑,接著又停了下來。

王啟看到精靈球沒中,寶可夢跑開的那一刻,心都提起來了。

生怕對方跑了。

就像《塞爾達傳說》中的野獸一樣,轉一圈直接就消失不見了……

這會看到沒有消失。

王啟立刻松了口氣,往前又挪了挪。

精靈球出手,準確命中寶可夢的腦袋,一道光芒閃過,精靈球將寶可夢收了進去。

王啟看到這一幕,直接激動地用力揮舞了一下拳頭。

他也不知道自己為什么那么激動。

他就感覺,抓到寶可夢的那一刻,挺爽的。

王啟打開菜單,然后查看了一下新得到的寶可夢。

新抓到的寶可夢名叫大牙貍。

挺可愛的。

但感覺還差點意思……

王啟一邊想著,一邊繼續趕往任務地點。

但走著走著。

他就又停下了……因為他又看到了一只外形像灰色小鳥的寶可夢。

本著任務什么時候不能做的想法,王啟直接一個轉頭,去找寶可夢了。

他就這樣一路往一個方向跑……

途中。

他還遇到了一些可收集的物品,什么礦石,果實。

而系統提示他。

可以釋放寶可夢來破壞得到資源。

王啟試了一下,對著長滿果實的樹木扔出了自己的初始寶可夢,木木梟。

木木梟從精靈球脫離出來,然后撲棱翅膀,對著樹木攻擊。

伴隨著一陣抖動,果實掉了下來。

“還真是一切都是以寶可夢為基礎啊……”

王啟感嘆了一句,算是完全明白了這個游戲的買點了。

他操控的角色,只是一個載體,主角是寶可夢們!

而他剛感嘆完。

不遠處的一條河流,又吸引了他的目光。

那里會不會也有寶可夢?

本著這樣的想法。

王啟又操控角色,朝河流跑去。

而游戲沒有讓他失望。

河流邊果然有寶可夢!

那是一個肚皮、眉毛和尾巴頂端都是米黃色的生物,脖子上有個浮囊,就像戴著個泳圈一樣,非常可愛。

“挺可愛嘛。”

王啟看到的瞬間,就心動了,雖然礙于面子,說挺可愛。

但其實他現在就一個想法,這寶可夢是自己了的!

他小心翼翼地蹲下,緩緩靠近……

接下來,王啟就這樣一路跑,一路抓。

最開始的無聊感,漸漸被淡忘……

再一次遇到脖子上有個浮囊,就像戴著泳圈一樣,名叫泳圈鼬的寶可夢。

王啟突然想到了游戲的對戰玩法,沒有直接扔精靈球去抓,而且切換出裝著木木梟的精靈球,朝對方扔了過去。

精靈球落地,木木梟跳出。

而那只本來在閑逛的寶可夢,猛地回頭。

鏡頭特寫。

它看向主角,短小的手臂往后,尾巴豎起,就像兇主角一樣,嗷嗚地叫了一聲。

接著。

正式進入戰斗。

王啟瞬間繃不住了……這也太可愛了吧!

接下來。

戰斗場面更是讓他覺得十分驚喜。

剛剛出村子之前,跟波克比的對戰,他還沒什么感覺。

但泳圈鼬的招式……好帥!

泳圈鼬使用電光一閃!

伴隨這樣的提示出來。

只見泳圈鼬一個側身,然后瞬間消失在原地,出現在了木木梟的身前,給了它一尾巴。

木木梟被擊中,立刻往后退了一步……

戰斗的演出,有那種動畫的感覺,無論是擊中的特效還是表現瞬移的手法,都很像。

而將泳圈鼬打到半血后,輪到王啟的回合,系統提示他可以嘗試扔精靈球收服對方。

王啟立刻切換出精靈球,然后朝對方扔了出去。

精靈球落下,立刻將泳圈鼬收了進去,在地上彈跳了一下,煙花在空中綻放,成功了!

“感覺有點意思了……有意思!”

王啟看了眼任務的指示,然后又看了眼不遠處,覺得任務還可以等會……

因為他突然又看到了一個新的寶可夢……

其實不只是王啟。

無論是海外還是國內的玩家,剛開始對于游戲的演出和劇情走向,第一感覺都是普通。

但只要走出城鎮。

這些玩家無一例外。

都迅速淪陷了……他們開始到處跑去逮寶可夢。

因為對于玩家們來說,這種捕捉寵物的感覺,真的很讓人著迷。

玩家不斷發現新的寶可夢……為它們不同的技能,可愛的外表而著迷。

而只要玩家對寶可夢感興趣。

那接下來,游戲玩法就不再普通了……

因為不同的寶可夢不僅外表不同,還有不同的技能,還存在著克制、進化等機制。

也就說。

想要培養足夠強力的寶可夢,絕不是一朝一夕的事。

別覺得培養寵物的玩法無聊,覺得對玩家的吸引力不夠。

其實這種養成玩法,對玩家的殺傷力十分強!

比如國內玩家最熟悉的網游,回合制網游,寵物系統就一直都是最重要的系統之一。

而網游里的寵物,絕大部分也都涉及養成元素……

雖然大多網游的寵物養成……需要氪金。

但這也側面證明,養成這種玩法的,玩家是十分接受的。

當然。

現在玩家估計對游戲中寶可夢復雜的進化、技能、屬性克制等機制,還一知半解。

大部分玩家都還停留在想抓到喜歡的寶可夢階段。

但這也意味著,接下來的游戲內容,足夠玩家慢慢摸索。

簡單來說就是,入手簡單,精通很難!

游戲能讓玩家投入時間,然后讓他們對IP留下印象……

當然。

雖然游戲有復雜的進化和屬性克制機制,但這不代表,輕度玩家不能在這游戲中找到樂趣。

很多妹子就不會研究那復雜的各種機制,但不妨礙她們,在走出村子后,被各種寶可夢吸引,然后四處跑,想要抓到更多好看的、稀有的寶可夢。

然后沒事的時候,將所有寶可夢丟出來,沒事逗它們玩。

事實上。

很多女性玩家,在玩了《寶可夢傳說:阿爾宙斯》后,都覺得這是林木工作室對女性玩家最友好的游戲!

其實這也是《寶可夢傳說:阿爾宙斯》最大的優點,當然,也可以說是缺點。

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》相比起正統作品,改掉了系列傳統的暗雷遇怪,讓節奏變得輕快,而且還大幅度簡化了培育系統……

這讓游戲上手變得非常容易。

當然,傳統寶可夢游戲那味也沒那么濃了。

但這也是林瑤選擇阿爾宙斯這款游戲作為寶可夢起點的原因,因為在這里,《寶可夢》是一個新IP,沒有任何加成的新IP,直接去還原最原汁原味的寶可夢游戲,風險真的大……

而且,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》雖然簡化了很多東西,但好玩這點,是毋庸置疑的!

當天晚上。

“上吧!伊布!”

王啟大吼了一句。

反正一個人住,他也不怕羞恥……

至于他覺得游戲普通的想法……早就煙消云散了。

實話說。

最開始的游戲體驗,確實一般,感覺都很普通。

但等他在野外遇到寶可夢,真的感覺一切都不同了!

整個開放世界,寶可夢種類豐富,個性外表都非常多樣。

而且這些寶可夢,真的一點都不呆滯,他們在遭遇玩家的時候,甚至會做出相應的反應,膽小的刺尾蟲會拖著自己的身軀緩緩逃逸,愛冒險的小拳石會主動對玩家發起挑戰。

可達鴨甚至會在王啟落水的時候,站在岸邊嘲笑他……

就好像,這些寶可夢是活生生的生命,而不是等著被主角收服的NPC。

這種感覺真的非常棒!

而抓到喜歡的寶可夢時……真的太爽了!

而且寶可夢不止可愛。

他們技能也很帥氣,而且王啟稍微研究了一下,發現寶可夢之間存在著一套看起來很復雜的進化機制和克制機制。

雖然他還沒有完全搞明白。

但他真的越玩越上頭!

本來覺得這游戲很普通的他,在初見野外的寶可夢后,直接就淪陷了。

完全開放式的地圖加上收集要素。

他完全沉浸在寶可夢的捕捉和培養的過程中,無法自拔。

哦,還有獲得不同道具的材料清單,前往世界各地尋找素材的玩法。

也非常棒。

雖然這游戲不像《塞爾達傳說》那樣,接近完美。

但王啟真的在這款游戲中,體會到了有別于其他林木工作室作品……完全不一樣的樂趣!

而和他有一樣想法的玩家,其實不在少數……

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》解鎖的第一天。

論壇上相關的話題其實就不少。

但最開始,大多帖子都是說游戲普通……

直到三個小時過后,一些夸贊的帖子才出來。

而率先出來為這款游戲說話的,是女性玩家。

寶可夢類型的游戲,老少皆宜,不管是中年人還是小孩,只要是喜歡寵物的玩家,都能在這款游戲中找到樂趣。

而對于女孩來說,寶可夢游戲簡直就是絕殺……

這款游戲入手真的太簡單了!對于女玩家們來說。

沒有其他游戲復雜的機制,沒有苦大仇深的劇情。

游戲的玩法竟然是收集可愛的寵物!

還有比這更好的游戲嗎?

而接下來。

隨著越來越多猛男走出村子,來到外面的開放世界,看到形形色色的寶可夢,稍微接觸到寶可夢游戲藏在寶可夢可愛外表下的各種玩法機制……也出來為游戲說話了!

“我懷疑我中了林瑤的邪!真的,我玩這游戲竟然會因為抓到一個稀有的寶可夢,激動到跳起來……”

“好玩,嗚嗚嗚,真是林木工作室對女孩子最友好的游戲啊,寶可夢真的太可愛了。”

“不得不說,我剛開始真的覺得游戲很一般,但逐漸玩下去,就只剩下佩服了,這種類似小時候跑去竹林抓獨角仙的感覺,真的太棒了。林木工作室!真的永遠不會讓人失望!”

“而且這游戲不止可愛!不知道你們注意到了沒有,寶可夢的進化系統其實很有意思!”

“多的寶可夢可以放進牧場,林瑤真的很懂啊,不僅抓,還要我們養起來是吧?”

“游戲最純粹的樂趣啊……我服氣了,林木工作室。”

“你真的永遠可以相信林木工作室!我現在越來越期待后面壓軸的《黑暗之魂》了!”

當天。

因為論壇夸贊的帖子逐漸增多,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的銷量再次開始攀升。

而且很快就要突破兩百萬了。

國內的銷量是一部分,海外銷量占據的比重其實更高。

因為海外的玩家……更喜歡這款游戲。

很多期待林瑤新游戲見光死的同行們,都懵了。

不是吧……

他們不是沒有買游戲來玩玩,也知道那些可愛的寶可夢確實吸引人。

但這就要賣兩百萬份了,是不是離譜了點?

甚至。

很多同行是真的想要自己上了。

這種游戲他們上,真的行!

畢竟現在兩百萬的玩家購買了游戲,也就意味著這市場起碼有兩百萬名玩家……還能遠銷海外。

跟風!做類似的游戲!成為了很多同行的想法。

當然。

會不會成功,就很難說了……

第二天。

林木工作室。

林瑤收到了《寶可夢傳說:阿爾宙斯》詳細的銷售數據,立刻松了口氣。

雖然,這里的寶可夢沒有前世那么輝煌,看樣子千萬銷量就別想了。

但考慮到目前主機的裝機量,這真的是個好的開始了。

上半年開門紅!

而接下來,林木工作室還有《ARMS》和《黑暗之魂》……

當然,寶可夢這游戲初代取得不錯成績的意義,不僅僅在于錢,這也代表寶可夢這個IP順利起步了。

只要起步了,那往后好好運營,是有機會成為長遠的搖錢樹的。

而且,移動互聯網時代,寶可夢IP結合增強現實的AR技術……好像還挺賺錢的來著。

不過。

現在想這些還早,IP真正形成大的影響力,還有很長的路要走……

“辛苦了。”

林瑤止住了發散的思緒,將報表遞回給牧婉清。

“你才是。”

牧婉清輕輕搖了搖頭。

這次寶可夢都是林瑤設計的,一個外包的都沒有,這也是游戲進度飛快的主要原因。

真的挺辛苦的。

林瑤一本正經道:“現在的辛苦,是為了以后能躺在金山上賺錢,值得的,值得的……”

真的是金山啊。

如果寶可夢能起來的話。

牧婉清看著一本正經的少女,有些哭笑不得。

她輕輕搖了搖頭,然后轉移話題,說起了另一件事:“我聽一些業內的同行說,似乎有的公司看到寶可夢現在的成績后,想要模仿推出類似的游戲,這會不會有影響?”

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