這個網游策劃果然有問題 350、已經有答案了
BOSS過了。
第五個章節正式結束。
過場動畫正在播著。
但馮棟完全沒有心思去看,他直接按下了暫停,緩緩舒了口氣。
這個章節給他的震撼,真的太大了。
這一章沒有任何鋪墊,一開始就打BOSS,他有些不耐煩,是真的覺得這個BOSS設計得不好。
這個章節就是個敗筆。
緊接著。
到了女主視角的時候,游戲又用誘導性的畫面,故意隱瞞前因,讓他認為女主就是從男主手中逃出來的,讓他認為,BOSS戰已經結束告一段落了。
他花了好長一段時間,才漸漸淡忘掉前面不愉快的BOSS戰。
但就在這時。
前面四個章節的BOSS逐一登場。
當聽到女主說要開個面包店。
當操控女主抱著面包,走出門,看到不遠處帶著精巧機械面具的男主。
當BOSS戰再次重演時。
那種錯愕感。
真的難以形容。
而緊接著升起的原來如此的感覺。
真的酣暢淋漓。
那種一切都串聯了起來的感覺,太棒了!
前面打BOSS的不愉快在那一刻,全都變成了震撼。
馮棟第一次,在游戲里看到玩敘述性詭計玩得那么好的。
簡直驚為天人。
這一個章節,開始是BOSS戰,結尾同樣是BOSS戰,流程沒變,玩法沒變,任務也沒變。
但玩家的情緒卻天翻地覆,代入感直接拉滿。
現在馮棟很激動,連接下來的游戲都有些玩不下去了。
因為這真的太酷了!
他現在好想跟別人分享,跟別人討論。
他看了眼暫停的游戲,咬了咬牙,直接切回到桌面,然后打開了論壇。
應該會有不少人跟我產生一樣的想法吧?
馮棟抱著這樣的想法,發了條帖子。
不過他底線還是有的。
他沒有劇透。
只是說了一句‘女巫的第五章真的太厲害了’,表示驚嘆。
他相信玩到這里的人,肯定會有同感的。
果然。
帖子發出去沒多久。
回復就開始暴漲!
馮棟的水平跟普通玩家差不多,而游戲解鎖時間一樣,這會跟他一樣,剛玩完第五章,久久不能平靜的玩家非常多。
“臥槽!我tm看到了什么!果然不止我一個人覺得第五章厲害!”
“牛逼!!這敘述性詭計,以BOOS戰為起點和結束!看到重新出現的男主時,真的太震撼了!”
“林木工作室!!真有你們的啊!”
“前面的章節也很厲害,但不得不說,這一章節直接讓人有種這tm就是神作的感覺。”
“這就是神作!前期打BOSS我還不滿來著,但不滿在最后推門看到男主的時候全都變成了錯愕,真的太牛了。”
“這也行!!!!”
“最重要的是!游戲還給了邏輯自洽的設定!!你們看后面的過場動畫了嗎?絮的超能力是通感!除了能復制別人的超能力外,還能觸碰對方看到別人的想法記憶或者灌輸自己的記憶!我們玩家之所以會操控女主,就是因為通感!最后殺不殺她,完全取決于你信不信任對方的通感,我信了!然后她給我解釋了這個技能!!也就是說!這個章節我們玩家全程沒有離開原先的場景,這是用超能力撐起的章節!牛啊!!”
“臥槽,樓上的別劇透!”
“第一次玩游戲有這種感覺!太棒了!”
“牛逼,另外我問一句,你們有沒有一種感覺……對面的BOSS也是玩家?”
馮棟掃了一眼評論,跟著罵了一句劇透的人,然后就看到了一條很感興趣的評論。
就是那條說對面BOSS也是玩家的評論。
他立刻回復了那條帖子下方的評論:“你也覺得對面是玩家嗎?”
“對啊。”
那個發評論的玩家明顯守在帖子前,很快就回復了他。
馮棟露出果然如此的表情。
真的……牛逼!
竟然還利用玩家!
很快。
或許是看到了帖子作者的回復,或許也是有同樣的猜測。
更多的玩家在這條評論下方回復了。
有的人說對面肯定是玩家,狗幣臉都不要……不擇手段不說,還偷襲!
但也有部分玩家說不像,不過也承認第一階段確實非常難打。
其中有的玩家提到的死亡次數,好像也跟馮棟的對不上。
這讓馮棟有些奇怪。
但很快。
他就把這些問題拋到了腦后,等游戲通關看看有沒有大神出來解釋吧。
現在管這些干什么!
第五章節牛逼就完了!!
很快。
馮棟發的帖子便沖上了首頁,短短十分鐘,后面就多了兩百多條回復,并且回帖人數依舊在不停地上漲著,速度飛快!
而此刻,這游戲還沒有一個玩家通關。
就一條說牛逼的帖子,就有了如此恐怖的回帖數。
“啊?那么快?”
林瑤一甩馬尾,回過頭,有些驚訝地看著陳秋文:“現在還不到五點,就有人打到第五章節了?”
“嗯,我看論壇有人說了。”
陳秋文帶著笑點了點頭:“這也算正常的速度吧,畢竟前面五個復仇章節流程短一點,后面的章節才是重頭戲。”
“也對……那評價怎么樣”林瑤還沒來得及看論壇。
“非常好!玩家非常震驚,連游戲都暫時放下去討論了,而且有的玩家還猜到了對面可能是玩家了,我們成功了。”
陳秋文看著林瑤,有些感慨道。
這個章節,完全是林瑤的主意,包括讓玩家參與BOSS戰,本來他還覺得沒必要搞那么復雜,但林瑤堅持如此。
現在看來。
確實是值得。
畢竟玩家連游戲都愿意暫時放下了,效果可想而知。
林瑤聽到陳秋文的話,立刻露出燦爛笑容,眉毛彎彎。
女巫第五章的BOSS,設定上有兩個階段,無論是開頭的女主還是結尾的男主,都有兩個階段。
男主是第一階段必敗,第二階段必勝。
女主則是第一階段必勝,第二階段必敗。
也就是說,這一關無論如何,女主都會輸。
唯一的區別,就是最后男主殺不殺她。
因為是承上啟下的章節,最開始林瑤寫故事的時候,就覺得這種設定太難搞了,所以花了不少心思。
敘事性詭計。
還有玩家扮演BOSS……這主要是受黑魂的影響,特別加上去的,目的就是為了提升代入感。
馮棟沒有猜錯,他對面的BOSS第一階段,確實有可能是由玩家扮演的。
這一關開始,系統會篩選進度差不多的玩家,如果剛好有兩個流程同步的玩家,那在男主和女主對視的過場CG里,就會自動匹配到一起。
如果沒有,就由設定好的AI托管。
結局不會變。
女主的第一階段,玩家肯定贏不了,就算操控女主的玩家太菜,或者有高玩真的頂著賴皮的數據,打敗了AI托管的第一階段女主,那女主也會耍賴,直接一個大招秒殺對面的男主。
無論如何都會如此。
只有按照設定,女主通過通感,知道對面的男主是當年的小男孩,并且問出這句話的時候,才會正式進入第二階段。
而這個階段,則是男主必勝,無論如何都會贏,哪怕操控男主的玩家很菜,那也能贏。
因為對面的女主已經知道了男主的身份,她會放水,并且在男主血量下到一定地步的時候,還會給加血。
這就是游戲第五章BOSS戰的流程。
正是因為有這么一個流程。
加上對游戲發售的在線人數有信心。
林瑤才會想玩些花的,讓玩家去扮演BOSS。
不過這個玩法,好玩是好玩,代入感也強,就是挺費技術人員的……
畢竟聯網的話,不能影響另一個玩家的體驗。
所以這里林瑤也有取舍,男主這一邊的玩家怎么都不會受到影響。
但如果玩家操控的是女主,那判定會非常嚴格,連標題頁面都不能切出來。
只要切出來,那就會被判定離開,女主會由AI托管,玩家只能看戲。
不過這個問題不大。
前面林瑤花那么多心思搞敘述性詭計,就是為了讓玩家能在那一刻,哪怕看戲也能心滿意足。
當然。
后期有些沙雕玩家可能會鉆空子,這點林瑤也想到了,所以有兩個底層判定,女主第一階段被殺,那就AI托管放大招耍賴,直接進入第二階段,流程照舊。
如果男主死了五次,那自動觸發女主第二階段,流程照舊。
這兩個條件無論如何,都不會改變,玩家就算發現了其中的規則,想要玩花的,那也只能玩一會,因為男主和女主兩人對戰,怎么都要進入下一個階段。
林瑤最開始還挺擔心的,玩家玩到這個BOSS戰斗環節固定的章節時,會感到不滿。
但她擔心的事沒有發生,玩家很滿意。
所以她真的開心。
“游戲的前半已經有玩家打完了,也不知道第一個打通關的玩家能不能達成真結局。”
陳秋文看到林瑤臉上仿佛能治愈人心的笑容,心情忽然變得更好了……
“估計挺難的吧,第八章不殺女巫的條件太難達成了,不過就算一周目沒有,很快也會有玩家通過二周目完成的,整個游戲流程時長也才十幾個小時,抱著期待吧。”
林瑤拍了拍自己的臉蛋,勉強收斂了一下笑容。
不能太過嘴臉。
游戲才正式解鎖幾個小時呢……
“嗯。”
陳秋文聞言點了點頭。
到了這個階段,他也就只能操心這些事了。
至于擔心游戲會不會成功?
沒必要。
現在已經有答案了。
這個網游策劃果然有問題 350、已經有答案了