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162、計劃

更新時間:2022-06-02  作者:獻歌
這個網游策劃果然有問題 162、計劃
聽到提示音。

半透明字體出現的瞬間,林瑤下意識就抬起了水面下的雪白胳膊。

上次獎勵差點報廢的事他還記著呢。

她還真有點怕。

不過好在。

獎勵沒有瞬間出現,率先出現是任務完成的提示,而且是兩個!

使用新引擎制作一款游戲,并使游戲月銷售收入達到四千萬以上——任務完成!

讓綜合型即時通訊軟件的月活用戶達到1000萬——任務完成!

隨著任務提示出來,呈樹狀的星圖上面,又有兩個暗淡的星點被點亮。

接著。

一行行新的半透明字體在她視線內浮現出來。

恭喜!獲得BT之父布拉姆·科恩親自開發設計游戲平臺時的軟件文檔

恭喜!獲得‘契機’,

一個能抓住,即可騰飛的機會。

恭喜獲得兩個新的‘小目標’

制作一個游戲平臺,平臺活躍人數突破三百萬(《突圍》,《幻想OL》玩家不計算在內);制作一款專屬平臺游戲,創造百萬銷量

開黑正式走出游戲范疇,月活用戶達到5000萬

隨著半透明的字體逐漸出現。

林瑤手心再次出現了一個U盤。

這次的獎勵倒是沒有上次那么夸張了,

但林瑤依舊愣了愣。

BT之父布拉姆·科恩這個名字大家可能不熟。

那steam大家總熟悉了吧,最初版本的steam就是由他親自開發設計。

而獎勵雖然沒有明說游戲平臺是哪一個,

但答案已經很明顯了。

但問題是現在做這個真的很難。

林瑤都還在網游領域撲騰呢,突然讓他做什么平臺,真的很麻煩。

因為真的很難做,現在林木工作室是有兩款不錯的游戲,還成功舉辦了一場比賽,但這些游戲放在游戲平臺里,根本無足輕重,最大的可能就是讓平臺成為這兩款游戲的啟動器。

那這樣的情況下,到底要怎么讓平臺活躍人數突破三百萬?

還有就是制作一款專屬平臺游戲,

還要創造百萬銷量。

這擺明了就是要她做買斷制了唄。

但林木工作室做的是網游啊,突然轉型做什么買斷制,

還要突破百萬,感覺夠嗆。

林瑤看了眼手中的U盤,

想著林木工作室目前的現狀,還真想把U盤丟浴缸里算了……

但她轉頭想想,隨著數字化游戲普及,

游戲數字發行平臺……還真的很有前途,

大風吹錢來嘛。

而且隨著林木工作室旗下的游戲多起來,

有個平臺也是不錯的。

林木工作室也有資本,

因為自己手上有自研游戲,那就可以建立和推廣自己的平臺,林瑤前世Origin和Uplay那么爛,也有人用,就是因為不用你就玩不了戰地,也玩不了刺客信條啊。

“算了。”

林瑤握緊手中的U盤,先試試看吧,反正她也不打算一蹴而就。

至于后面一個任務獎勵。

她就不管了。

因為太過于含糊了,契機,什么契機?她也不知道,只能隨緣吧。

開黑軟件也一樣。

現在市場上,天狐聊天在通訊軟件的地位太過于穩固,開黑之所以能打開局面,就是因為游戲,轉型還真不一定能打得過天狐聊天,而且貿然轉型,還容易惡心原有的游戲玩家,所以還是先看移動端能不能有所突破吧,有突破的話,變賽道倒是可以想想。

如果沒有,那就先暫時擱置。

說到底。

谷頶林瑤還是很清醒的,林木工作室首先是游戲公司,前期一切都要圍繞著游戲展開。

無論是賽事,游戲平臺,游戲語音,亦或者是顯卡,這些能成功,一定有游戲的功勞。

而脫離了游戲,林木工作室貿然進入一個完全跟游戲不搭邊的領域,風險很大。

她暫時沒有興趣去做異世界的鵝廠。

她只想以自己喜歡的領域為原點,一步步往前。

“任務一出來,怎么就有種假期結束了的感覺。”

林瑤將U盤小心翼翼的放到一旁,接著慢慢往下挪了挪,枕在浴缸邊緣,看著天花板,舉起雙手,稍微舒展了一下身軀。

本來她還想多咸魚幾天來著。

但現在任務一出來。

她不可避免就開始想游戲和平臺的事了。

所以這個階段,到底什么游戲能賣百萬份啊,還有到底要怎么樣才能讓平臺的活躍用戶突破三百萬啊……

“小瑤。”

突然。

輕輕的敲門聲響起。

林溪柔聲問道:“你沒事吧?在里面呆很久了,水要涼了,小心感冒哦。”

“……我沒事,就出來了。”

林瑤回過神來,從浴缸里坐起身,接著伸手輕輕揉了揉有些燙的臉蛋。

水珠沿著她初雪般雪白的肌膚滑落。

她應了一聲,接著起身離開了浴缸。

開始換衣服。

算了。

去到工作室再想吧。

三月的風,揉揉拂面,和煦爽心。

盡管感覺還有一絲的寒意,但春已不覺間來了。

新年過去了。

林木工作室在三月十二號這天,正式開工。

沒有請假。

工作室全員都到了。

因為林瑤年后假期準備得很充足,都過十五了,工作室的工作人員都休息夠了。

這會重新出現在工作室的眾人,春光滿面,年前的疲態一掃而空。

林瑤一一回應跟自己道新年好的眾人,接著又和牧小姐給大家發了開工紅包,忙完開工需要做的事情后,這才坐在自己的位置上,插上U盤,看了眼那份BT之父布拉姆·科恩親自開發設計游戲平臺時的軟件文檔。

果然是STEAM。

雖然開發文檔的項目名稱沒有STEAM的字眼,但無論是功能需求、技術分析還是界面文檔亦或者產品簡介、項目總結都指向了最初版本的STEAM。

這份文檔雖然沒有當初直接給引擎那么爆炸,但確實對游戲平臺開發有很大的幫助。

當然。

林瑤仔細翻看了一遍算得上繁雜的軟件文檔,發現還是有不少東西需要自己考慮。

因為這是最初版本的STEAM,其中后世大受好評的功能都還沒有,而且前期的steam可不算好用。

要解決的問題不少。

而且光做出平臺用處不大。

亟待解決的還是用戶問題,以及專屬平臺游戲。

你要吸引用戶來,那就必須要有讓用戶用這個平臺的理由,而要留住這些用戶,要花費的心思就更多了。

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