這個網游策劃果然有問題 269、見一個人
林瑤發那條帖子,初衷是正式回復馮英卓和天狐。
玩家剛開始也知道,很給面子。
表示理解。
順便在帖子下面聲討一下馮英卓。
但隨著馮英卓刪掉自己發的帖子。
天狐公關論壇,讓《神戈》毀號的帖子消失。
一切都變了。
沒了主要矛盾。
沒了宣泄點。
越來越多通關了《仙劍奇俠傳》的玩家麻了。
他們不能接受啊。
這個結局。
但現在又不能噴馮英卓了,就只能去林瑤的帖子下面問她睡不睡得著……
至于為什么問她睡不睡得著,而不是問別人。
那也怪林瑤自己。
這次的《仙劍奇俠傳》制作期間,整個工作室都出了份力,林瑤覺得這些人不能留下名字挺可惜的。
加上林瑤覺得吧。
最后大雪中出制作人員名單,有種留白的余韻。
所以這次她就把制作人員名單加了上去。
制作人是她。
原著故事是她。
游戲劇本是她。
連角色設定,角色繪制和場景設計等都是她。
林瑤的名字一再出現。
到處都是她。
玩家不注意都難。
不問她睡不睡得著。
問誰啊?
所以林瑤正式回應馮英卓的帖子下面。
畫風在中途突變了。
一幫玩家哀嚎遍野。
“林瑤,你睡得著嗎……我現在有理由懷疑《魔獸爭霸》中的人族劇情你也有份!”
“別有理由了,我覺得就是她。”
“為什么啊,創造出美好的少女,然后親手毀掉,林瑤,你沒有心……”
“靈兒,我的靈兒{大哭}。”
“伱那么厲害,又是編劇又是原畫,那為什么不能寫個有愛的結尾呢?你是女孩子吧?你難道就不渴望甜甜的愛情嗎?為什么!{大哭}”
“要不你COS一下靈兒吧,我就原諒你……”
一幫沙雕玩家在帖子下面發癲。
林瑤已經不敢看帖子了。
主要是怕冒頭被逮到。
不過玩家集體意難平,也證明了一個道理,悲劇做得不好,會讓玩家覺得被喂屎了。
但做得好……會令很多玩家終生都難忘。
當然。
一般來說。
要講好一個悲劇故事,要比講好一個普通的大團圓故事難,難得多。
一不小心可能就是喂屎了。
這次《仙劍奇俠傳》算是成功了。
玩家們雖然意難平。
但罵劇情的玩家很少。
主要還是感覺難以釋懷。
而這次《仙劍奇俠傳》影響最大的,還不是普通玩家,而是國內的單機游戲和獨立游戲的制作者。
因為這些年國內市場萎靡。
很多單機游戲和獨立游戲的制作者其實都是摸著海外游戲過河。
直到這段時間,林木工作室和他們的Vaporwave游戲平臺異軍突起。
他們才看到了別的可能。
而現在。
林木工作室的《仙劍奇俠傳》,又教了他們一個道理。
游戲講國內傳統故事,只有國人才能真正深刻體會到內涵的故事……也可以。
只要做得好,同樣能大受歡迎。
《仙劍奇俠傳》就是證明!
因為本質上,《仙劍奇俠傳》就是文學化劇情的勝利。
通過文學化劇情極致表現。
再通過游戲這樣的形式,滿足玩家們對中華傳統文化神魔世界的想象。
這款游戲的精神內核,帶著濃厚的國內色彩,這是區別于日式或者美式RPG的最大不同所在。
雖然。
《仙劍奇俠傳》。
但下載量大家都看得見。
很多玩家甚至為了玩《仙劍奇俠傳》,買了不算喜歡的《魔獸爭霸》。
面對這種情況。
有部分單機游戲制作者心動了。
這種類型,似乎有市場啊……
當然。
目前他們也僅限于心動。
因為《仙劍奇俠傳》后面的制作人員名單太恐怖了。
玩家們可能看過就算了。
但他們不同。
看到一排排的林瑤。
真的覺得嚇人。
因為這意味著。
這款游戲整體框架,骨骼,幾乎是林瑤一個人定下的。
其他工作人員只需要往里面填充既定的內容就可以了……
而他們的制作組中,還沒有林瑤這樣的人。
一時之間。
他們都不知道是那個做網游起家,創立Vaporwave游戲平臺,讓大家處境大為改善的女孩太厲害……
還是這個故事早就有藍本,早就在做準備了。
所以有些遲疑。
當然。
林瑤并不知道這些。
單機市場和獨立游戲,因為Vaporwave游戲平臺的緣故,已經有一定市場了。
接下來國內制作者該怎么做,該怎么走。
就看他們了。
現在年底越來越近。
林瑤暫時沒有多余的精力去關注這些。
《仙劍奇俠傳》耗費的時間和資源,是要還的。
天狐的事告一段落。
短暫的休息后。
林瑤便重新投入到了林木工作室的其他工作中。
年鑒計劃的更新。
年底電競比賽的籌備。
而這天。
她跑到了樓上對于很多林木工作室成員來說,都很神秘的主機產品部,見到了包良哲。
包良哲跟第一次見面差別不大。
只是沒有梳著刻意的中分,也沒有再穿西裝。
而現在的主機產品部,人數已經擴展到了三十多人。
不過目前大部分人員,林瑤還不認識。
面試他們的主要是包良哲和牧婉清。
而此時主機的研發。
已經走完了立項和團隊組建。
至于最開始的市場分析。
林瑤看了。
特別是可行性和成本分析。
看到成本的時候。
林瑤不得不承認。
自己倒吸了一口涼氣……真的好貴。
不過開弓沒有回頭箭,而且林木金控確實需要主機產品部做出成績,她對主機也有信心……
所以還是通過了。
而今天上來。
林瑤目的很明確,就是來看包良哲團隊完成的結構設計。
“這是我在你給的資料基礎上,結合實際給出的結構設計,林總。”
包良哲站在林瑤旁邊,小聲提醒了一句。
林瑤輕輕點了點頭,接著低頭看著桌上打印出來的結構設計。
包括外部設計和內部設計。
外部設計沒什么好說的。
內部設計像顯示、游戲載體、存儲等方面跟林瑤預想中差不多。但電源、最重要的CPU、架構,GPU和各個處理單元只給了大致的需求參數。
林瑤也知道主機需要摸著石頭過河,而且結構設計后面還要考慮固件、軟硬件測試、電子等等問題。
所以只是看了眼,并沒有提要求。
專業的事。
還是給專業的人做。
她最重要的作用,是確定產品要做成什么樣,需要做成什么樣。
“就先按這個吧。”
林瑤抬起頭,看向包良哲:“另外,還有件事,我想讓你跟我去見一個人。”
當初林瑤約了Reflecta的張姜虎見面。
但因為《仙劍奇俠傳》的事。
暫時擱置了。
推到了現在。
“人?Reflecta?”包良哲看了眼桌上的圖紙,似乎猜到了什么。
“嗯,Reflecta的張姜虎。”
林瑤點了點頭,接續道:“GPU我打算和他們合作。”
“我明白了,不過林總。”
包良哲有些猶豫,組織了一下措辭后,道:“我關注了一下主機市場,Reflecta最近已經正式宣布進軍家用游戲主機領域了,他們……”
包良哲說到這,停下了。
他知道林瑤明白自己的意思。
雖然林木工作室跟Reflecta關系一直不錯。
但這是因為之前兩者沒有直接競爭關系。
這如果有直接競爭關系,就不好說了。
“……先見一面吧。”
林瑤頓了頓,其實她也意識到了這個問題。
而且包良哲不知道的是。
當初Reflecta還邀請過林木工作室合作開發新主機。
但林瑤拒絕了。
現在卻另起爐灶……
確實有點難辦。
不過。
現在想那么多沒有意義,先見一面再說吧。
這個網游策劃果然有問題 269、見一個人