游戲制作人的自我修養 第16章 探索與建造
時間終于進入到12月。
四十二成立后的第二個項目,內部代號項目S(SandBox)也早已經完成了正式立項。
不過代號只是維持傳統,游戲已經有了正式的名字混沌紀元。
當時在立項會議上,陸啟宣布公司下一個項目將會是一款沙盒游戲時,員工們大多數其實有些錯愕。
他們對沙盒游戲這個概念是有印象的,這概念并不新穎,最早在80年代初期就有米國游戲公司開發過這樣的游戲,雖然當時還沒有沙盒游戲這個說法。
后來無縫地圖技術的成熟,AI技術的突破,都給這類游戲灌注了新的生命力,也逐漸被主流玩家們認知,接受。
直到如今玩家和廠商們對于這一類型已經形成了大體固定的認知,總結為地圖夠大,自由度夠高,交互性夠強,隨機事件夠多。
它可以是角色扮演,也可以是射擊類,甚至動作,格斗,駕駛所有類型都可以,并不沖突。
但最主要的是,幾乎全都是大型3D游戲。
所以這個類型也被認為是歐美霓虹國際大廠的專屬,因為這些技術上的差距存在一條難以逾越的鴻溝。
很多中小型獨立游戲廠商也不是沒有進行過嘗試,但很快都沒淹沒在茫茫游海之中,在一個生態已經趨于穩定的系統內部要去挑戰強者,技術上的差距是致命的。
四十二的每一位員工都對陸啟有種天然的信任,這也是他們選擇進入這里的基礎,共事了一個多月后,甚至還帶著點兒“崇拜”的意味。
遇見難以理解的決策,首先會質疑,但如果是陸總提出來的……
嗯……先思考一下自己的方向是不是出了什么偏差,哪些細節又是不是有遺漏,是對游戲的理解不夠,還是對市場和玩家的認知不足。
實在想不明白的,那沒辦法,還是得提出來的。
這也是陸總提倡的企業文化,當面溝通,直截了當。
有人發聲,陸啟也很欣慰。
稍加鼓勵后,便繼續陳述這個方案。
如果說RPG游戲是滿足玩家劇情代入,角色養成的基本需求,那沙盒游戲則是以另一種人類本能作為出發點,好奇心和探索欲。
但探索不是看風景,不是滿地圖到處閑逛不知道自己該干嘛。
所以需要交互。
而目前市場上的主流的沙盒游戲,無非就是與NPC交互,有非線性的任務可以接取完成。
與場景和物品交互,解謎,然后獲得獎勵。
但這些足夠嗎。
這個項目是做更多的,真正與這個虛擬世界里可見的一切交互。
……
12月5日,紀元順手完成了第一個玩法demo。
立項會議的時候其實很多人只能說有了概念,現在他們才具體感受到了陸總所說的與世界交互到底是什么樣的體驗。
這個demo非常簡陋,初始角色站在一塊平地上,五頭身的小人兒,手里握著一把鋤頭。
幾棵小樹,樹葉隨風擺動,背景是藍天,白云慢慢飄過,遠端有一只迅猛龍在重復著機械地小范圍巡邏。
然后沒了……
程序詹杰正在操縱著角色,他的身后是程明和另外三四個程序和美術。
詹杰揮舞著鋤頭,地表的草皮被破壞,然后那一方泥土被挖了起來,收納進入了背包,地面上現在多出來一個小坑。
他繼續深挖,背包里的泥土越來越多,小坑很快變成了大坑,大坑又成了地洞。
整個場景已經被他完全破壞了,與最初的時候完全不同。
光這一個功能,就足夠他玩好一會兒了,強迫癥的他甚至要求自己挖出來的洞壁是直線的,這時候詹杰已經在地底挺深的地方了,不過這個demo中地底和地表也沒什么區別。
他不禁會想,按照策劃案的需求繼續開發,等到正式版的時候,上至星空,下至黃泉都可以自由來去,又有無數秘境,機關,詭異的生物,那該有多刺激。
現在他有了一百多塊泥土,然后爬回到地表,將手中的鋤頭換成那些泥土,搭起了一堵墻。
一堵墻又變成了三堵,前后兩側和頂部,他成功地建造了自己的第一間小房子。
“毫無美感……”得到了背后圍觀群眾們如此的評價。
詹杰不服,又換出鋤頭來將房間銷毀,回收了泥土材料,然后重新又設計了一個三角形的,跟金字塔似的。
“你知道金字塔是干啥的不?”又有人吐槽。
背后的人指指點點,詹杰反復修改設計,反復動工。
好勝心這個東西起來了就壓不住,他甚至直接拿出了中性筆,先在筆記本上畫了一通,完成了設計,才又開始動工。
中間竟然建筑材料還不夠了,又跑出去挖了一大堆回來繼續施工。
最終半個小時后,他完成了十來個標準六邊形房間組成的巨大蜂巢……
本來應該是很有科幻感的建筑,可惜是用泥土搭建,如果是合金什么的就好了,詹杰心想,可惜demo里沒有。
在這個過程中,他和他后面的這些人真正明白了陸總所說的探索與建造的核心玩法。
正如沙盒這個詞的字面意思一樣,一個盒子,里面裝滿了泥沙,然后你會怎么去玩?
是自由地搭建出你能夠想象出來的一切,隨心所欲地。
就像這個游戲一樣,而陸啟想做的,無非是不讓玩家的想象力收到游戲功能限制。
“如何?”詹杰準備接受圍觀者們的稱贊了。
“什么玩意兒。”
“密集恐懼癥都犯了。”
“你真好意思問啊。”
背后的幾個人一拍而散,留下他一個人繼續自測,房子先不管了,先去打狼吧……
demo功能確實是太少了,不過不是說團隊完成的內容少,只是這demo本身就沒啥意義。
以陸啟的設計,其實根本不需要這個東西,不用向投資人展示開發進度,不用做出來討論確認玩法是否可行,純粹是給項目組的成員們自己玩玩,感受下核心玩法而已。
其他一大堆系統玩法,道具裝備材料,怪物NPC,隱藏任務……正在緊鑼密鼓地完成,然后往測試版里添加著。
……
這次紀元從立項伊始陸啟就制定了多語言版本,以及游戲手柄支持這些計劃。
無間在游戲熱度最高的那段時間海外依然沒法上線英文版,這其實是造成了部分損失的。
雖然當時已經有了民間的英化組,俄化組等用愛發電發布補丁,不過仍有大量玩家從某個渠道聽說了這款游戲,點開Marge一看官方不支持自己的母語,然后就關閉頁面了。
后續游戲的發行當然要吸取這些經驗。
這次紀元上線的時候除了原生的中文之外,也會有英語、俄語、德語、西班牙語和葡萄牙語語言包,這也是目前Marge上面購買能力最強的幾個大區。
購買能力是指該區域內玩家擁有的游戲數量占比,而國區……目前差不多剛好擠進前十的樣子,畢竟Marge正式意義上來說尚未在國內開放,而且國內玩家消費習慣也主要是網游為主。
游戲制作人的自我修養 第16章 探索與建造