游戲制作人的自我修養 第3章 Marge
9月28號,項目G完成了第一個已經添加了部分美術資源,并且可進行戰斗的Alpha版本。
程序方面最大的工作量來自技能,項目G作為一款動作游戲核心玩法就是戰斗,而戰斗要有趣則是通過技能來實現。
按照陸啟定下的第一個上傳到Marge的對外版本計劃,那些技能目前楊海同差不多實現了其中2/5。
游戲的劇情很簡單,作為一個冤魂的主角,從地獄一層一層往上攀爬,他只有一個目標,找到自己的死因。
而在這個過程中,他需要打敗無數地府鬼差,判官閻王,渡過忘川河,踏過奈何橋,最終才能回到陽間。
但每一次回去的時間線是不一樣的,穿插組合,8次之后,玩家才能最終清晰前因后果。
不過也只是借用了神話傳說的背景,角色和場景設計并不是華夏式神話仙俠風。
因為考慮到是面向全球玩家發售,需要兼容多個國家的審美,所以更偏向現代魔幻,連牛頭馬面都是皮質風衣的精英形象。
游戲的操作也并不復雜,雖然是動作游戲本身相對于其他類型天然更硬核,但陸啟一直很清晰無論游戲難度實際如何,他必須要做到上手簡單。
陸啟現在就坐在電腦面前試玩著,楊海同與萬康也坐在他身后,就像大學宿舍里一人游玩,全宿舍觀戰一般。
只是兩人看著看著,不自覺地血壓就有點升上來了。
會設計游戲和會玩游戲需要兩種不同的天賦,在他們看來,陸啟顯然把天賦點全部點在前者上了。
要不是因為這是內部測試體驗,楊海同真有點兒想搶過鼠標來自己幫他打。
實在是太菜了!
“大哥,技能是你設計的,數值是你給的,這個是普通難度你不至于吧。”楊海同忍不住道。
“我就是在體驗技能和數值,還有打擊感。”陸啟也有些嘴硬。
耿直的萬康道:“這不還沒到調數值和優化的階段嗎?”
“不必拘泥于傳統流程。”陸啟道,“打擊感是動作游戲的靈魂,沒人規定最后才弄這些,這是已經發現的問題而且可以現在修正的。”
楊海同問:“怎么改,你說。”
陸啟想了想:“第一,在命中怪物的同時加入頓幀,讓畫面短暫停留后再繼續播放,讓玩家可以意識到發生了什么,我建議先把功能做出來,先設成10幀吧,也就是0.16秒,這個數字才是后面慢慢再調的東西。”
楊海同點頭:“可以,很快就能加上。”
陸啟繼續:“第二,我待會兒會給幾個打擊特效的需求,不同技能的打擊,輕攻擊和蓄力攻擊各種會有區分,康你那邊自己安排一下吧,優先級2級。”
這是四十二工作室內部的優先級排序方式,從1到5級,優先級逐漸提升。
萬康點頭接下。
陸啟又道:“第三,受擊位移可以做了,這個之前我策劃案里已經寫了的,增加一個堅韌數值,不同怪物初始堅韌不同,各個攻擊武器和技能對堅韌值削減能力也不同,老師你在怪物,技能和武器表里都要增加一個字段。”
“好,待會兒我看看文檔。”
“對了老師,可以做到受擊時候底色變換嗎?“
楊海同道:“可以啊,用Shader給怪物添加一個材質,受到傷害后改變底色,然后設定一個復原時間這樣去做。”
陸啟道:“那行,就這樣開始動工吧,這個也不急,先把劇情給加了,先把系統給弄全。”
楊海同道:“感覺現在進度比預想的快一些。”
陸啟道:“那肯定啊,咱們都拼成這樣了,估計再過一個月吧,應該可以上傳了。”
“到飯點兒了,先點外賣吧。”
“行,那和昨天一樣?點冒菜?”陸啟掏出手機。
楊海同道:“還是省點兒吧,就點幾個炒菜,一葷兩素咱三個人差不多了。”
萬康也說:“省點兒錢,音效那邊現在價格也不低,找個稍微靠譜些的工作室。”
楊海同幫腔:“不然感覺真配不上咱這作品。”
兩人如此有大局觀,陸啟也很欣慰,團隊成員能一條心,氛圍與在上一家公司里的時候天差地別。
在公司里的是同事,不是現在這樣的戰友。
“行……我也該先去研究下Marge上傳的相關協議了,你們先弄著。”陸啟點完外賣后說。
……
陸啟回到自己電腦面前,開始注冊Marge的開發者賬號。
還好Marge國內市場也不小,有中文界面。
陸啟英文還可以,但也就過個四級的水平,要閱讀一大堆協議這些還是太吃力了。
之前一直沒來得及弄這些,現在一注冊起來還真是有些麻煩,畢竟涉及到錢的東西,而且又是面向全球各地的開發者,要填的資料可太多了。
公司信息,地址……陸啟一一填寫。
分銷協議,高達35%的銷售,雖然陸啟理解運營Marge這樣一個全球性的平臺成本不低,但這抽成確實有些偏高了。
目前其他主流的手游平臺,主機平臺或者實體游戲銷售電商平臺差不多就統一的30%,倒是有些小型平臺最低10%抽成的也有,不過流量太小,開發者們也看不太上。
這也沒辦法,Marge平臺目前占有全球超過85%的市場,一家獨大,風頭無雙,陸啟也很難有其他選擇。
陸啟讀得很仔細,還有一些額外的“霸王條款”,比如數字版的獨家授權,也就是簽約之后四十二工作室的這款游戲將不能再在其他同類型平臺發行數字版,除非你要是有自己的官網或者網店倒是可以。
期限是十年。
還有強制性打折促銷,旺達公司有權按照最高發行商自己定價50%的折扣進行促銷而不需要經過發行商同意,每個季度不超過一次,每次不超過一周。
甚至還能免費贈送,但這點好歹是得先和四十二工作室進行提前溝通達成共識。
對于項目G,開發者和發行商自然都是四十二工作室。
這些細節條款看得陸啟直皺眉,還真有點兒店大欺客的感覺。
但前不久還看過一些報道,60%以上的開發者能在Marge平臺上賺到錢,只要他們還能生存,就不會大規模地“揭竿而起”。
這年頭,獨立游戲開發者就是這么卑微。
以陸啟現在的思維很容易就想到一些可以優化的方向,比如按照總銷售額提成比例浮動變化,想到這點并不難,主要是看平臺自己愿不愿意去做了,舍得放棄一些既得利益。
反正這些條款陸啟也沒權修改,只能選擇同意或者終止注冊流程……
然后又要收錢了,注冊開發者賬號居然是收費服務,一看金額900塊人民幣,都快趕上他注冊這個工作室了,那還是包含了銀行開戶的錢!
繼續填寫銀行賬號,稅務信息,上傳營業執照掃描件,公司股東名單等等。
三個小時的時間,陸啟才終于完成了注冊,忘了提的一點是,不僅注冊要錢,每一次上傳游戲都還要額外一筆費用去買一個APPID。
太狠了。
游戲制作人的自我修養 第3章 Marge