大時代之2010 257 游戲行業的布局
周宇杰說道:“王者榮耀先不說,其他三款游戲,我要在三個月之內看到成果,然后進行內測。”
王者榮耀屬于比較復雜的手游,而且目前的網速還不足以支持其發生爆炸式的發展,但其他三款游戲就簡單多了,資源足夠的情況下,開發起來技術不是問題,反而是一些設定方面需要仔細斟酌。
“沒問題,住在公司加班加點我也要做出來。”張易東立起了軍令狀。
周宇杰笑著說道:“好,告訴游戲部門的所有人,這三款游戲在三個月開發出來,所有人都可以直接拿到一年的額外獎金。
而且這段時間辛苦點,在游戲開發出來后,也可以進行調休。”
5天8小時是個完美的工作時間設定,但現實中永遠不可能這么完美,一些崗位總需要足夠的投入時間。
不過,辛苦點如果回報豐厚,那還是值得的,而且公司再忙,也是一段一段時間的,忙完之后,員工身心疲憊,那么也可以在合理的安排下安排休假。
至于員工這點人工成本,在知道未來方向的高科技企業面前,基本上不值一提。
“那多謝周總了。”張易東笑著說道。
林有德哈哈笑道:“老張,看來你們游戲部門又要多幾名上滬人了。”
多幾名“上滬人”,是頭條公司內部的一個小梗,目前的上滬,因為人口聚集,入戶變的非常的困難,一般人即使買房了,也很難入戶。
但頭條作為本地的高科技企業,自然也有著特殊待遇,那就是只要是頭條的員工,在上滬自己買房后,就可以通過公司,直接申請上滬戶口。
這是互聯網巨頭留下員工的一種方式,對于高技術人才,留在一線大城市,安家立業就是他們的最大追求之一,佰度、藤迅這些企業也有類似的福利。
頭條旗下的幾家公司,雖然沒有都盈利,但也有幾家流水豐厚,特別是游戲部門與今日優選,也因為這樣,頭條與工商銀行的關系非常好,工商銀行也專門為頭條員工推出了低息的貸款額度,保證公司內部人員輕松入戶。
不過這也是有代價的,拿了這份好處,就會有長期的服務協議,違規的話就會有代價,佰度內部就曾經發生過幾次這種案例。
張易東哈哈笑道:“林總,我們游戲部門現在人員還是不夠的,要不你借一點給我們。”
林有德點點頭說道:“這沒問題,只要你需要,隨時開口。”
“好了,人員問題以后再說。”周宇杰打斷他們的話題,說道:“老張,我知道你的游戲部門一直缺人,所以我想到了一個辦法,我準備從藤迅挖人。”
雖說上滬不缺人才,計算機類也有不少,但這里的互聯網氛圍實在是遠比不了燕京、深海乃至杭洲。
曾經有兩家游戲巨頭公司盛大與巨人,但這兩年也逐漸沒落了,張易東也從這兩家公司挖來了不少人,但總得來說,人數還是不夠。
“藤迅對游戲部門的人才非常看重,給予的福利與薪水也非常的高,我們想挖幾個人過來沒問題,但多了就很難了。
佰度阿里曾經也做過,但最后他們的項目都失敗了,反而坑了一堆藤迅的人,我在網易的時候也認識幾人,他們就是這樣才到了網易,而現在藤迅游戲的人已經很少愿意離開了。”張易東無奈的說道。
周宇杰笑著說道:“這我知道,不過佰度阿里做不到的事情不代表我做不到,我們現在頭條的游戲業務本身就不錯,養的起他們。
而且說到底,佰度阿里還是不肯給足夠的好處,我打算與藤迅來的游戲團隊進行游戲利潤分紅。”
藤迅雖然在業內名氣不算多好,但對員工的待遇,還是很不錯的,這也是人家能夠獲得大量人才的基本條件。
而游戲領域本身就是藤迅最賺錢的市場,在藤迅內部的重要性僅次于QQ,特別是一些熱門類的游戲,其員工年終獎動不動幾十個月的薪水,讓其他同行羨慕不已。
作為藤迅的最強大競爭對手,佰度與阿里也曾經嘗試過做游戲,即使花了更高價格挖來了藤迅游戲部門的人,但長期做不出好的游戲,養這些人的成本又太高,最終也只能不了了之。
“利潤分紅?”張易東愣了下,一般的游戲團隊,開發出了游戲都會獲得獎金,如果成績好,獎金更多。
但這永遠只是獎金,今年開發出的游戲今年會有巨額獎金,到了明年可能就沒了,必須要有另外的游戲才行。
哪怕是藤迅,也沒有這種機制,年終獎給你工作室幾千萬的獎金,但也別想有利潤分成,因為分成是定下來的,這屬于資本家無法控制的成本。
周宇杰點頭說道:“對,就是分成,不光是對外面招聘過來的人才,我們公司內部的人員也可以,但這種利潤分成只能是團隊自己開發的游戲。
而且選擇權也是自由的,可以選擇無風險工資模式,也會有項目獎金,也可以選擇自己開發新游戲,然后獲得分成。”
后世的互聯網游戲公司,藤迅基本上是一家獨大,雖然給游戲從業人員的薪水、福利、獎金比較高,但很少會有分成。
另外一家網易,則是與工作室簽下了一定的利潤分成,一般20左右,因為網易沒有強大的引流能力,很難吸引優秀的游戲人才加入,同時,分成模式也可以降低網易的風險成本。
不過現在的網易還沒有這樣做,因為目前的網易游戲雖然比不上藤迅,但也有一定的市場,資本家不到最后一刻,一般是不會讓利給手下的。
而周宇杰要做的,就是這兩種模式合一,同時進行,采取自愿原則,愿意正常工作的人可以選擇跟著公司的腳步走,開發公司內部的游戲。
而有著強烈賺錢欲望又有自信的,可以自己組建工作室,然后與公司分紅。
兩種模式并行,只為了能夠自己造血,做出爆款游戲。
頭條的流量雖然比不上藤迅,但覆蓋范圍也是數千萬用戶,未來上億也是輕輕松松,只要有了爆款游戲,今日頭條、趣信、應用寶三者合力,就足以與藤迅搶奪終端的游戲市場,同時還能壯大自己的資金流。
“好,我明白了。”張易東點點頭說道。
周宇杰笑了笑說道:“老張,當初你來頭條,也有自己做游戲的想法,現在是時候了,按照我們當初的約定,你的團隊能得到20的利潤。”
對于率土之濱,周宇杰還是頗為期待的,這款游戲或許比不了一些超級爆款,但月收入也是過億的,而且重要的是,頭條目前的流量遠超過網易,只要推廣得利,或許翻個倍也有可能。
而且這會是頭條第一款針對國內市場的游戲,意義重大。
“那多謝周總了。”張易東心中暗喜,現在的頭條,可比網易強多了,自己帶著一群兄弟,不但收入更高,還可以實現自己做小半個合伙人的滋味。
“這是你們應該獲得的回報。”周宇杰笑著說道,張易東的團隊,在初期對頭條的貢獻真的很大,如果沒有幾款游戲帶來的流量以及資金,現在的頭條即使能夠起來,規模也會完全不一樣,而最重要的是,自己未必能抓住“社交”的風口。
“社交”如果沒有抓住,那么后面的支付也幾乎不可能抓住,同時,組建各種支付生態鏈也就失去了意義,即使成功了,也都是為藤迅阿里兩家支付巨頭打工罷了。
而如果率土之濱發展起來了,對于頭條游戲部門“千金買馬骨”,也有著非常好的宣傳效果。
周宇杰自己記憶里的游戲,利潤都是自己的,但其他人開發的游戲,周宇杰很樂意與他們一起分紅最終共同成長。
大時代之2010 257 游戲行業的布局