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第八十九章 關于團戰實力的強調

更新時間:2021-07-19  作者:多米雷霆
英雄聯盟之涅槃之旅 第八十九章 關于團戰實力的強調
FPX這邊也顯然知道RNG這個陣容拿到優勢之后有多么無解,真的叫一有優勢,FPX這邊面臨的就是無限的沖臉和完全不講道理的開團。

他們自然也不愿意把優勢拱手讓給對手,也不愿意被折磨,所以他們必須要選擇掌握住自己的進攻節奏,必須要盡可能的在前期拿到足夠大的優勢。

這意味著FPX必須要在前期帶起節奏,必須要打小規模的團戰,但在夢魘6級之后,他們的小規模團戰其實就很難贏。

主要是夢魘關燈之后有TP的屏蔽效果,在夢魘開啟大招之后可以自己選擇傳送,那么在前中期的團戰中,對手就必然會少掉一個或者兩個人,然后以夢魘前中期開啟大招之后于小規模團戰中的統治力來說,RNG要輸掉前中期的小規模團戰可太難了!

事實上要發現夢魘這個優點還是挺難的,畢竟夢魘是作為打野,召喚師技能必然是要帶閃現和懲戒,夢魘的大招起到的也是一個打野來實施Gank的作用,很少有人會聯想到關燈屏蔽對手傳送這點,所以即使夢魘的大招和傳送之間有如此妙用,但也很少有人會發現這點。

原本這個局面會一直持續,持續到單人線的夢魘被開發出來,夢魘的大招和傳送的契合度才能被體現出來。

還好,葉青和Knight這兩個人在練塞拉斯的時候把夢魘大招的隱藏作用給開發出來了。

最開始的時候是葉青為了練塞拉斯的大招的時候去練了夢魘,然后思路清奇的他在使用夢魘的時候帶入了自己使用塞拉斯的情況,想到了自己使用塞拉斯的時候肯定是帶傳送,然后這個傳送會不會和這個大招產生交互?

他思考了這個問題,做了相應的實驗,然后得出了結論,最后葉青也是把這個結論歸類到了自己的萬花筒進攻端里面去了。

之后和Knight交流塞拉斯的打法的時候,葉青也是無意間提到了夢魘大招的這個機制,Knight隨后就開發出了單人線的夢魘,主要就是利用夢魘推線快,然后有回血的能力,利用這兩點實現無傷的快速推線,以此來將夢魘大招的支援效果發揮到最極致。

同時,Knight自己在玩的時候還對夢魘的關燈傳送有了一點新的理解,那就是夢魘關燈傳送的時候,不僅僅可以和對出TP差,而且還可以隱藏自己傳送的位置,以對手一個完全不知道的位置傳送出來,給對手致命一擊。

這個套路Knight在排位中倒是很少玩,主要是夢魘這個英雄有點笨,操作性低了些,而且團戰的時候夢魘就這樣開大招沖進去可能被秒了,否則Knight必然會用這個套路在韓服掀起一波上分風浪!

況且Knight如果真的想要上分的話,他玩其他英雄真的隨便上的,這個人平常排位的時候真的是有點亂玩的,搞些花里胡哨的東西去打中單,去惡心別人,有些時候也把自己給惡心到了。

雖然這個套路Knight和葉青都沒有拿出來給自己的排位上一波分,但TES和RNG都多了一個隱藏的大招出來,而現在,也正是這個大招曝光出來的時候了!

FPX則沒有絲毫意外的被這個大招給炸麻了,就在他們一波想對下路動手的時候,突如其來的一波關燈加繞后TP,直接打亂了他們的全部計劃,將他們的抓下行動全部破壞掉了,不僅沒有殺掉Uzi和小明,還搭上了一堆人頭加上一條小龍。

事實上如果他們能了解到夢魘這個特殊的打法設計,那么FPX肯定會選擇在夢魘6級之前來下路做事情,而在夢魘6級之后就對夢魘動手。

但可惜的是,他們沒有在看到對手選出上單夢魘的第一時間就預料到這一切,這導致了他們前期的一波攻勢被輕松的化解掉了。

還好的是,FPX這邊的戰術設計還是比較完善的,進攻節奏被斷掉了之后他們也知道該怎么樣去玩,像第一局那種被一波打出超大劣勢然后完全不知道接下來到底該怎么玩的,那種算是例外,劣勢太大了,誰也沒有想到不是?

而現在的話,沒有葉青的阿卡麗,沒有那本變態的殺人書,他們很快的就調整好了自己的戰略,把原本針對的核心從下路轉移到了上路。

雖然Letme靠著自己的防Gank功底,較為精彩的躲過了來自FPX的多波Gank,可是FPX最開始打算針對Letme的時候就沒有想著要把Letme給抓崩。

他們知道Letme和Theshy在團隊中的定位不一樣,而且Letme自身的抗壓能力也是Theshy不能企及的,這導致了針對Letme的行為大概率會被化解掉。

這也是為什么這么久了,作為嚴君澤替補的姿態都沒有上場的機會。

要知道,RNG現在的輪換策略屬于是誰出現問題了,誰才會下場調整自己的狀態,就像是葉青的身體出現問題了,那就讓小虎頂上,小虎自身的戰術打完了,被對手針對到了,那么就換葉青上,打野的卡薩和香鍋也是一樣,誰的狀態更好,誰的戰術對對手更有效,那么就換誰上場。

可問題是嚴君澤從頭到尾基本上就沒有任何出現問題的時候!

在RNG中下為戰術核心的體系之中,嚴君澤已經是把這個體系之中的上單做到了最好!在葉青和Uzi上場的時候,嚴君澤就是最適合這支RNG的上單!

這導致了姿態從夏季賽的常規賽結束過后,在Gala沒有怎么上場的時候,他就基本沒有上過場了!

能在替補交換如此頻繁的RNG把和自己同位置的姿態穩定的按在替補席上,這足矣說明現階段的Letme他在現在這支RNG隊內的作用之變態!

Letme的穩健程度,FPX自然是了解的,他們在夏季賽決賽的時候曾經嘗試針對過嚴君澤,試圖在孤立掉葉青之外,尋找到來自RNG的一個突破口。

至于結果……不提也罷!

FPX當時差點輸掉就是因為過度去糾結Letme的那條路了,結果被Letme給穩健吐了,不僅半點機會沒有找到,反倒是賠進去不少。

現在到了世界賽決賽,FPX肯定是漲了教訓,對于針對Letme的行動有了更加聰明化的處理,他們才不會像之前那樣強行去越Letme的塔。

雖然相比嚴君澤的吸血鬼等英雄來說,他夢魘的塔肯定要更好越,但FPX現如今的局面已經容不下他們再一次的失誤了,所以他們并沒有去挑戰Letme的防Gank能力,也沒有去挑戰葉青帶著香鍋的反蹲,他們并沒有去選擇風險更大的越塔,反倒是去逼嚴君澤出塔,讓他別吃兵,也別吃經驗。

事實上,作為對手的葉青不得不承認,他們的這個選擇十分的明智。

要知道,葉青很早就預判到了FPX可能會對上路動手,畢竟夢魘的這個屏蔽對手,然后自己開著大招繞后TP這個套路在前中期實在是有點無敵的。

只要是FPX這邊一想要動,無論是動中,還是動下路,夢魘都會在第一時間參戰。

這導致了FPX平常在前中期的小規模團戰可以憑借支援速度實現的以多打少現在不僅實現不了,反倒還會被對手以多打少。

要破解這個套路其實也很簡單,不就跟破解中單卡牌的支援體系一樣嗎?

當時是怎么破解中單卡牌的支援體系的?

不就是直接抓卡牌嗎?

既然打別的路會多一個卡牌出來,那么就直接在中路打架,去針對這個沒有位移的卡牌動手,那么卡牌的優勢就體現不出來了,反倒是卡牌傷害不足的問題可能會體現出來。

面對單人線的夢魘也是這樣,夢魘強是強在關燈之后可以屏蔽傳送效果,然后還可以隱藏自己傳送的位置,以此來實現對手完全意料不到的終極繞后,同時有大招的夢魘在前中期的戰斗力也非常之生猛,最起碼是要比卡牌來的強的!

這導致FPX想動其他路的時候,RNG很有可能會創造一個短時間內的以少打多的情況,這也是FPX最開始那波進攻為什么會被RNG給輕松化解,還丟掉了下路雙人組的人頭和一條小龍的原因。

既然夢魘在支援別的路的時候戰斗力如此之變態,那么FPX要做的也非常之簡單:

去上路針對夢魘不就好了?

這個邏輯順序很正常,也非常的簡單,被葉青猜出來是一件可以被人預料到的事情。

Doinb知道自己如果要越上的計劃可能會被葉青所知道,他也知道Letme的抗壓能力非常之強,所以他并沒有選擇強行去動Letme。

他選擇了更加穩妥的打法,就只是逼著Letme別吃兵和塔,以此來限制Letme的發揮。

他知道,夢魘這個英雄打那種5v5的大團其實是很孱弱的,尤其是發育不夠好的夢魘,很可能大招沖進去就死了,除了關燈的效果以外,發育不夠好的夢魘是在團戰中發揮不出什么作用來的。

這局Doinb和上一局不一樣了,他是把更大的重心放在了自己隊伍團戰的勝利上,第一局為什么輸?

不就是因為拖到后期團戰打不過,所以才想著要在前中期拿到足夠大的優勢嘛?

也正是因為過于急切的想要在前中期拿到優勢,FPX露出了破綻,給了葉青的阿卡麗偷偷摸摸發育起來的機會,然后利用了葉青早早的出的那本殺人書將比賽的節奏放慢了,導致了FPX這邊不得不和RNG拼后期團戰的實力,最后也是沒有絲毫意外的輸掉了比賽。

究其原因,主要就是因為FPX后期的團戰打不過,這才導致了如此的情況,所以在這一局FPX大大的注重了一下自己后期團戰的戰斗力。

無論是AOE傷害拉滿的船長,還是后期手非常長的小炮都是后期團戰的一把好手,再配上輸出裝的泰坦對于RNG后排的威懾力,FPX的后期團戰實力其實是不弱的,尤其是FPX后期團戰的隱形Carry點——小天和劉青松。

在絕大多數觀眾看來,無論是錘石還是盲僧,這兩個英雄的后期能力看起來還是蠻一般的,但問題是小天的盲僧和劉青松的錘石就長的不一樣了啊!

這兩個英雄在他們的手中對于傳統后排的威懾力實在是太大了!配上Doinb的泰坦,可以說RNG這局要是搞一手比較傳統的后排英雄,那么這些所謂的后排就其實非常難以存活下來

這也是他們在賽前就商量要強調的自家后期團戰的戰斗力。

不僅僅是在賽前的戰略上,在比賽中也可以看出他們對于中后期團戰的強調,其中抓夢魘就是非常重要的一個點,事實上他們不僅僅是被夢魘大招逼的被迫要抓夢魘的,他們本身也是挺想要抓夢魘的,畢竟誰也不知道一個單人線上的夢魘在后期團戰到底會不會像打野夢魘那么弱。

萬一要是單人線上的夢魘因為發育程度等問題,在后期擁有FPX未曾想象到的統治力,那么問題不就大了嗎?

這也正是他們為什么要去針對夢魘的原因!

畢竟是有單人線盲僧和野核劍圣的例子存在的,一個大家都認為會是個什么特質的英雄,這個英雄往往會因為發育程度的不同而呈現出另外一種特質。

Doinb很懂這個道理,所以他完全沒有低估單人夢魘的后期團戰實力,當他發現最需要針對的下路針對不了的時候,他就直接開始指揮隊友們開始針對上路了。

然后針對的力度把控的還特別好,不僅僅是把限制了嚴君澤的發育程度,同時也還規避掉了來自葉青和香鍋的反蹲,浪費掉了葉青和香鍋的不少時間。

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