巫師世界的練級狂人 0140 陰影位面的碎片
《風之矢》的巫術模型卷軸到手標志著查理這次的遺跡之行已經取得了應有的效果!
不過他的收獲可不止這點:一大摞厚厚的學徒筆記,足足有二三十本;還有稀有零環巫術白骨裝甲的巫術模型,一環巫術死亡之觸和骨矛。
還有其他一些巫術的符文模型卷軸,不過都和查理已經記錄的巫術符文模型重復,可以拿到市場上出售換成魔石。
弗西爾這個該死的倒霉蛋,學習了對血肉生物破壞力更高的死亡之觸,沒有去學骨矛這個適用性更廣的巫術。
活該他被查理磨死!
不過細數起來,查理連續獲得的巫師遺跡都是亡靈相關的,難道是巫師世界希望查理轉修亡靈巫師?
這片空間對查理來說已經沒有其他值得留戀的地方了!
他需要找到離開這里的方法,或許就在那二三十本學徒筆記里......
查理為自己施放了已經提升到Lv10的‘巫術閱讀’,那些厚厚的學徒筆記以3頁/秒的速度快速翻頁......
不過幾分鐘,查理臉上露出了喜悅的神色。
找到了!
原來構成這片亡靈空間的是弗西爾早年獲得的一件寶物:來自某個陰影位面的空間碎片。
它不在地下試驗室,而是在弗西爾三層的臥室里,隨意放在一個書柜里,是這片空間的中樞。
叮!鑒定術施放成功,獲取寶物信息:未知名陰影位面的空間碎片。
陰影位面是一種奇特的位面,就像人擁有著影子一樣,每一個主物質位面都擁有著聯系緊密的陰影位面,陰影位面與主物質位面看起來就像一個世界的兩種不同狀態。
這是一個未知的陰影位面破碎的空間碎片,它已經和原來位面失去聯系,但具備了一些獨特的功能。
復制亞空間:將這枚空間碎片固定在主物質位面某個地方五年以上,可以形成一個獨立于主物質位面存在的亞空間。
當這枚空間碎片離開這片地方的時候,這個亞空間將破碎,內部的存在可能破滅,可能遺失在空間亂流,也可能掉落到主物質位面。
只要掌握這枚空間碎片的主人,就可以把任何人和物體拉入形成的亞空間中。
顯然弗西爾死亡轉變為惡靈后,就一直躲藏在這片亞空間里;遺跡只在晚上出現是因為弗西爾不喜歡白天......
他選擇夜晚將查理這個可口的靈魂食物拉入了這片古堡空間......
這真是一個好寶物!
現在它是我的了!
查理心中暗喜,空間碎片復制形成的亞空間雖然不能移動,但也是存放見不得人的秘密的好地方,或許還能用來建立自己的秘密基地。
他手握這枚空間碎片,隨即感受到亞空間和主物質位面的存在,并攜帶著這枚碎片出現在了主物質位面。
叮!玩家回歸主物質位面空間!
這里的古堡和白天的古堡一模一樣,只是時間依然是銀月,他走到古堡大門處,大門外依稀可見遠處的山林,門口那只野狗腐爛的尸體也重新出現在了那里。
這里再也沒有什么值得查理留戀的了,他將空間碎片扔在了儲物袋里,走出了古堡大門......
當空間碎片離開古堡的那一刻,復制的亞空間的影子浮現在古堡中,與主物質位面重疊在一起,然后一下子像氣泡般破裂成一絲絲黑霧......
當黑霧散開,古堡中多出了許多莫名其妙的雜物,就連古堡也受到了影響,似乎變得更加破舊,不過那些亡靈草沒有出現在古堡中......
這是空間碎片離開了古堡,導致亞空間破碎對主物質位面造成了影響......
這是非常寶貴的經歷!
查理仔細地觀看著這種變化的發生,因為這種變化很可能隱藏著主物質位面與陰影空間之間的聯系,這有助于查理今后的研究。
這只是一個晉升失敗的高等巫師學徒遺留的遺跡,但真實地讓查理感受到了巫師世界的危險和詭異。
只有強大,才是真理!
這次遺跡之行的收獲是非常大的,或許那一大摞學徒筆記才是最珍貴的,他可是一個嘗試過晉升的高等學徒的筆記,里面或許就有他嘗試晉升的詳細經歷,這對查理接下來的準備工作至關重要!
查理收拾心情回到了血色城,消化這次的活動所得,他的日子又恢復了正常,他嘗試開始學習第五個固化巫術《風之矢》和第一個一環巫術《火球術》。
零環巫術與一環巫術的難度相差確實有點兒大,《風之矢》的符文模型結構有42枚巫術符文構成,已經算是零環巫術里最難的一類;但火球術的符文模型高達252枚,而且結構空間層次更為復雜,學習難度是《風之矢》的十幾倍,不知道今后更復雜的高級巫術該如何困難......
想要做好一個巫師,太難了!
花費兩天的世界查理成功將《風之矢》固化,并提升強化到10級,巫術模型的符文數量暴增到132枚,這幸好是游戲面板直接提升的,否則就算把這個強化模型直接交給查理學習也需要56天!
提升風之矢花費的51100經驗值,查理覺得花的異常值得,這些經驗值獲取也就35天的時間,但卻節約了查理大量的時間。
提升到Lv10以后的風之矢,破壞力提高到15度動能傷害加9度風系傷害,施術范圍高達400尺,巫術飛行速度達到600尺/秒。
這個巫術成為了目前查理手中最強力的固化巫術,將成為他隱藏的殺手锏!
而第一個一環巫術火球術的學習,預計還需要一些時間......
為了加快晉升巫師的進度,查理最近收割經驗的速度也加快,他所需要的經驗越來越多,幽暗山脈的魔化生物數量雖然繁多,但每個族群的數量都有限,像之前查理獵殺過的殺人藤統計整個族群才4萬到5萬的數量,如果查理獵殺1020,可能巫師組織的人還差覺不出異常,但如果過度獵殺很容易就引起一些不必要的變化和注意。
這讓查理獵殺經驗值的工作也變得困難起來,這畢竟不是游戲世界,還存在怪物刷新......
他目前也只能如以前一樣,打一槍換一炮,盡量不要過度屠殺某個族群,但隨著他需要的經驗值越來越多,他獲取經驗值的速度和渠道獲取會成為大問題......
這個問題必須解決!
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