重生之超級游戲霸主 第三百二十三章 刺激銷量
在國內3天達到50萬的銷量是什么概念?差不多同等于古劍奇譚23天57萬的銷量。你可能一聽覺得,求生之路還趕不上古劍奇譚2的銷量?那也不怎么樣嘛。
可是你要知道現在是什么年代,求生之路雖然給中國玩家便宜了300塊錢,但是依然要199元,而古劍奇譚2才60多塊錢,完全不能比。求生之路2國內50萬的銷量還是算了港臺地區才有,不然連50萬都夠嗆。
所以李青說估計是國內銷量的峰值是有依據的,不過金瑜卻不這么認為,國內單機是從05年開始萎靡的,一直到15年才有起色,這中間是一個v字形的走勢。但那是以前,國內市場有魔獸世界的橫掃,有各種免費網游吸引,單機市場沒有拿得出手的作品自然會萎靡陷入低谷。
而現在不一樣了,熊貓游戲的出現將要垮下去市場給抬了一手,單機玩家的保有量沒有衰減,按照這兩年經濟的增長,再加上這一次游戲的質量這么高,總不能和03年的仙劍3銷量差不多吧。
“那您覺得得達到多少銷量?”聽完金瑜的分析,李青有些沒信心的問道。
“一百萬是我的目標。”金瑜毫不猶豫的說道。
李青心中頓時叫苦,垮著臉道:“仙劍3賣60,也才50萬的銷量,咱們賣199……”
金瑜敲敲桌子道:“正版玩家對價格其實沒有那么敏感,60和199對于他們來說都是一樣的,只要看你的游戲值不值。仙劍3賣60,是因為它就只值60,我們的游戲價值多少?絕對不止199。”
“這……”李青想了想也是這么個理,仙劍3開發才用了多少錢?600萬,而他們都花了好幾個600萬了,比仙劍賣的貴不是很正常的事情么,魔獸爭霸3賣100塊都能賣160萬套,他們這個沒道理只能賣50萬套。
不過怎么才能夠讓更多玩家掏錢呢?李青陷入了困惑中,他開發游戲有一手,但是你讓他想個營銷的方法,他還真想不出來。
金瑜看他的樣子就知道這家伙腦子里根本就沒個概念,沒好氣的說道:“這樣,你先聯系andagame運維組的人,讓他們開發一個顯示各國銷量的功能出來,這款游戲哪個國家賣了多少都標出來,這是最簡單也最好辦的。”
“這也行?這樣有用么?”李青有些不太明白金瑜的意圖。
“當然有用,現在的人都喜歡說中國人儒雅隨和,喜歡中庸之道。我卻不這么認為,縱觀中國的發展歷史,爭強好勝才是中國人的本性,現實中還有規矩禮法將他們束縛,放在網絡世界那本性就會全部暴漏。”
中國玩家在世界上除了喜歡開掛以外,還有兩個特別大的名聲,一個是喜歡抱團,為了追求勝利,中國玩家經常會不擇手段,在不開掛的情況下,中國玩家能夠把dayz、求生之路這種游戲玩成幫會制,搞出一個紅衣軍團出來,先聯手把外國人殺完再說。
還有一個是喜歡種田,任何模擬生存類型的游戲在中國人手里都會變成種田游戲。饑荒、冰汽時代、這是我的戰爭這些游戲在外國人手里死點人太正常,但是在中國玩家手里,死一個都不能接受。
這里兩種行為,本質上都是爭強好勝,只不過一個是和人爭一個是和電腦爭,你說都能和電腦爭了,還不叫喜歡爭強好勝么?不過這也不是什么壞習慣,不爭強好勝,中國能夠發展這么快,幾年就成為世界第二大經濟體么?
金瑜打開電腦看了一下銷售數據道:“日本的銷量現在還不如國內,這幫家伙口味古怪,沖銷量沒那么快,但是他們畢竟是發達國家,隨著口碑的宣傳,銷量很快就會超過國內,到時候國內那些玩家肯定會發了瘋一樣幫我們做宣傳,對銷量多少會有些提升。”
李青一臉懵逼,還能這樣?不過這件事情倒是挺簡單,界面加個功能就行,一兩天就能夠弄出來,管他有沒有效果,試試也不錯。
隨后金瑜又說道:“求生之路的魅力全部都在多人聯機上面,內地服務器又不能搭建,所以我們要鼓勵正版玩家去網吧用局域網玩,同時可以勾引盜版玩家付費。”
這個方法聽著靠譜,李青立刻來勁了,坐到金瑜旁邊道:“老大,這個也可以做到么?仔細說說。”
金瑜將電腦屏幕朝向李青道:“現在我們想鼓勵正版玩家去網吧,那么我們完全可以跟網吧進行合作,現在網吧管理系統都是我們開發的,左手倒右手的事情。回頭你設計一套虛擬卡片出來,里面有求生之路的生物形象,只要正版玩家去網吧玩,每隔一段時間他們就可以隨機獲得一張卡片……”
金瑜還沒說完,性急的李青立刻打斷他道:“這樣玩家就會去網吧?不能吧?”
金瑜作勢要錘他,眼睛一瞪道:“不懂就安靜的聽,bb啥!我在andagame上開發了市場功能,但是你們都沒有把它使用好。市場是做什么的?就是鼓勵玩家進行微交易,讓游戲里的商品脫離游戲本身,在平臺上運轉。你將某一張卡片的爆率稍微調低一點,然后高價去市場上收,一張5塊效果不好就一張10塊,我保證那些玩家會去網吧玩。”
現在自己家有電腦的人不算多,買正版的玩家可能家里條件要好一些,但是大部分家里玩的體驗肯定也趕不上網吧,只要有足夠多的玩家在網吧玩求生之路,就同等于活的廣告,肯定會吸引不少人的興趣,對銷量的提升也會有巨大的幫助。
金瑜嘴角一翹道:“這都是次要的,主要還是得設下陷阱讓盜版玩家打開荷包的拉鏈!”
重生之超級游戲霸主 第三百二十三章 刺激銷量