重生之超級游戲霸主 第三百一十章 誰才是喪尸游戲之王
早上8點,TGS會展開放日第一天,會館門口。
“我的上帝,不是9點才開始么,這么早就已經這么多人了么?”一頭金發的施耐德雙手抓住自己的頭發,滿臉吃驚的望會館前面的隊伍。
“該死,施耐德都怪你,我早就說了今天肯定會很多人!你非要賴床,我們來東京到底是為了什么!你還不如在家里睡大覺!”戴眼鏡滿臉雀斑的盧卡斯氣憤的說道。
“別著急別著急!現在排隊也不算晚!咱們趕緊去過去吧。”施耐德拉著自己的好友匆忙跑向參展的隊列,雖然距離開展還有一個小時,但是漫長的隊伍已經排到500米開外了。
他們兩個都是來自澳大利亞的玩家,由于澳洲現在正好放春季假期,錯過了科隆游戲展的兩個游戲迷毫不猶豫的選擇來到TGS,本來以為這會是一場日式游戲粉絲的狂歡,沒想到中間居然殺出一個怪胎出來。
熊貓游戲,這個才在出現沒多久的中國游戲公司,正在以驚人的發展速度帶給玩家超乎預料的驚喜。無論是MC還是dota又或者是pandagame,都以自己的方式改變著整個游戲界。
特別是那個求生之路,施耐德和盧卡斯想到昨天看到的那個宣傳片和實機畫面,心里的躁動就按耐不住了。他們兩個正好是喪尸游戲的狂熱粉絲,生化危機系列也不知道通關過多少次,研究過多少遍了。
不過他們卻一直有一個遺憾,不能用武器痛宰那些喪尸,哪怕是通關獎勵了無限彈藥模式,依然滿足不了他們內心的那股殺戮欲望,就連他們自己都還沒搞清楚自己到底希望玩到一個什么樣的游戲時,求生之路給了他們這類玩家一個新的答案。
充足的子彈,大量的重型武器,如潮水一樣的喪尸群。子彈橫掃過去,大片的怪物被打得血肉橫飛,甚至拿著長刀棍棒,將那些令人討厭的僵尸拍成肉醬,血液噴灑在屏幕上,讓心中對喪尸的恐懼肆意揮灑,那種快感簡直沒有辦法形容。
在看完游戲的播片之后,施耐德和盧卡斯就知道自己已經被這款游戲征服了,他們一定要在今天玩到這款游戲的試玩,不然絕對不肯善罷甘休。
“你看你看!本屆TGS最令人驚喜的游戲《求生之路》!熊貓游戲力壓索尼微軟以及任天堂,奪得本次TGS最大風頭!《求生之路》本次TGS必玩項目!”盧卡斯一邊看著手機,一邊念著上面的新聞道。
不管是E3還是TGS,每次發布會結束,你都能夠從網上看到各種各樣夸張的新聞消息,反正他們也不是發的游戲測評,新聞標題當然是怎么寫吸引眼球就怎么寫,只要點擊率高哪怕是寫熊貓游戲吊打御三家都行。
“嘿,喬伊那幾個傻瓜正在給我發消息,讓拍幾張照片發給他們看看。”施耐德也拿著手機看個不停。
盧卡斯毫不在意的揮揮手道:“別理那些白癡,誰讓他們不和我們一起來!你看這個新聞,卡普空的喪尸圍城今天也提供試玩!這兩家干起來了?”
施耐德連忙湊過頭去,立刻驚喜的發現這個之前也關注過的游戲居然今天也會提供試玩,早在今年E3上,微軟就公布了這款來自卡普空開發的獨占游戲,不過當時只有一段播片,并沒有提供試玩。
《喪尸圍城》的消息公布之后立刻引起了喪尸游戲愛好者的興趣,當然也包括了,施耐德和盧卡斯。不過《喪尸圍城》和《求生之路》雖然從題材類型上看起來一樣,可是從播片中就能夠看出來這兩款游戲其實有本質上的不同。
《喪尸圍城》是一款單人RPG游戲,它的核心玩法是升級。而《求生之路》則是一款聯機對戰游戲,它的核心玩法是協同作戰。簡單的來說就是一款類似無雙割草類的游戲,而另一款則是偏向CS射擊類的游戲。
不過這兩款游戲的用戶群肯定是高度重合的,這一次卡普空放出《喪尸圍城》的試玩,也不知道是不是受到了《求生之路》的刺激。但是不管怎么說這樣的局面對于施耐德兩人是天大的喜事,他們也想知道到底哪款游戲好玩。
如果金瑜知道了這兩人的猜測,一定會大呼冤枉。《喪尸圍城》本來就是這一次卡普空替微軟XBOX360站臺的,提供試玩更是早就確定下來的時候,和金瑜他們推出《求生之路》一毛錢關系都沒有。
不過金瑜卻清楚地記得,自己在臺上宣布《求生之路》將于9月30日發售的時候,坐在臺下辻本憲三臉色又難看又松了口氣,因為《喪尸圍城》的發售時間是06年3月28日,比《求生之路》整整晚了半年,這老家伙當然又難受又輕松。
金瑜并不擔心這樣會和剛剛打好關系的卡普空鬧僵,事實上游戲公司之間本身就是競爭關系,關系本來就不會很好,銷量如何各憑本事。但是熊貓游戲不僅僅是游戲公司這么簡單,pandagame也是重要銷售平臺。
哪怕PC平臺銷量和御三家比起來還相差甚遠,平臺方永遠是平臺方,地位始終不是游戲方能夠相比的,鬼泣和戰神也是競爭對手,你有看到卡普空和索尼鬧僵么?這也是為什么后世育碧EA都在死命推自己的游戲平臺,就是不想受制于人。
退一萬步說,就算卡普空和熊貓游戲鬧僵了又怎么樣?金瑜還怕自己的游戲干不過這位動作天尊么?《喪尸圍城》銷量才多少?190萬不到,《求生之路》銷量多少?1200萬套,零頭都比《喪尸圍城》多!
誰才是喪尸游戲之王?用銷量來說話!
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重生之超級游戲霸主 第三百一十章 誰才是喪尸游戲之王