拉馬克游戲 0092 第三章 赴戰零和博弈的奇妙之路(破局篇 第十節)
另一邊藍隊一側,施學申也漸漸皺起了眉頭。
他們這邊倒不至于像曲蕓那幫新人一樣在蹩腳的陷阱上吃虧。即使沖動的新人分頭男也被阿泰即時抓住沒能犧牲。比起曲蕓,施學申有一大無法超越的優勢,就是長期游戲積累下的經驗。
陷阱所使用的都是同一種類型的戰術化學炸彈。這種炸彈比表世界的技術要稍微先進一點,但是在拉馬克玩家中普遍流行,因為它原本就是某個世界為了特種戰術部隊在小型任務中使用而發明的。
它方便快速安裝,體積小巧殺傷力大又穩定可靠,很難被殺傷區域外的非定向攻擊引爆。同時,由于是臨時性戰術武器,為了減少行動后清理回收的困難,它的有效期很短,只有十個小時。
為了確保其時效性,這種炸彈在使用的時候需要將起爆單元的兩跟導線駁接才能激活,而兩根導線則分別由兩種互相接觸后會穩定揮發反應的合金制造。炸彈生效時間內,兩根導線互相反應逐漸消失,直到十小時后徹底失去引爆結構。
這種炸彈安裝需要多長時間;見到的每一顆各自激活了大致多久;每一層布置的順序等等,所有這些經驗豐富的施學申大體都有一個估計。因此,幼稚的炸彈陷阱落在他眼中被分析出更多有用的線索:對方的行動太規律了!
“音樂家,你發現炸彈陷阱的問題了么?”施學申摸出對講機調到原先的頻率,言簡意賅問道。
稍過了幾秒后,收到了曲蕓同樣簡練的回復:“手法很專業,戰術很垃圾。”
施學申嘴角蕩起一絲微笑:“這些陷阱都是幾小時內剛布置下的。隨著我們一層層向上推進,見到的炸彈越來越新。”
“所以你能推測出我們還有多久追上目標?”
“不,我能推測出目標現在在十五層西側。如果我們直奔樓頂,正好可以堵住他。”
“樓頂見。”曲蕓干脆掛斷。
阿泰對施學申的神機妙算貌似早已習慣。這邊通話還沒結束,已經向樓梯跑去,卻被甜心在門口攔住。
“別著急,我們慢慢走,讓那邊先探探路。”中分男拍著甜心的肩膀,不懷好意的嘴角露出一絲狠辣。顯然甜心攔住阿泰也是他的主意。
阿泰瞪了中分一眼,扭頭看向施學申。見他沒反應,便一把推開甜心跑了出去。
甜心一個踉蹌險些沒摔倒,卻把身后的中分男撞翻了。雖然外表柔柔弱弱看不出來,但其實甜心也是強化了力量肌肉相當發達的。可是畢竟進入游戲晚,女孩子在力量發展方面也有先天不足,里外里比起十幾場強化積累下來的阿泰還是差了不止一點。
阿泰和施學申倒是都沒說甜心什么,只是對她胸大無腦的性子居然被一個新人驅使有些不滿。中分男坐在地上也沒敢吭聲,反倒是甜心有些委屈,她不敢直接和阿泰嗆聲,便撅起嘴看向施學申。
施學申只是隨意推了推眼鏡道:“阿泰一根筋又好出頭,你第一天認識?”
中分男爬起來小心翼翼道:“你不攔他,肯定有你的理由。但是對面那個音樂家相當麻煩,讓boss和她互相消耗一下我們再出手有什么不好?”
“就是因為她相當麻煩,所以才要搶占先機,跟緊事情的走向。把一切問題都看在眼里,把一切可能都把握在手里。
你剛來,不知道我給他們講過智力類游戲的竅門,有時候當縮頭烏龜只會把主動權交給別人。如果別人是可以當槍使的蠢蛋也就罷了。而對上音樂家這樣的對手,會把你吃得骨頭都剩不下的。”
就像曲蕓善于分析人的性格和動機,進而推測他們的行動一樣。憑借簡單的幾次對話和行事手段,施學申也已經把曲蕓推測到距離事實不遠的程度了。
三人跟著阿泰的背影沖到樓頂,卻發現阿泰突然站住。走近一看,原來同向樓頂的門頁頂部連著一根細細的鐵絲。
施學申冷笑一聲,這不是輕機槍槍管里那種手工特異炸彈,而是每層樓都有的那種普通化學戰術炸彈。只要給他一分鐘,就可以完全拆解。
正拆著,就聽對面轟地一聲。不禁泛起一絲苦笑。
他倒不至于認為曲蕓蠢到沒發現門上的陷阱,只是兩人戰術思路到底不同。那邊這么一搞,自己小心翼翼拆彈后突襲的計劃算是泡湯了。隨手扯掉最后一根線,韜略團三人也魚貫而出踏上樓頂平臺。
樓頂很開闊,只有水塔和一些空調機箱,沒有任何供人藏匿的角落。只見音樂家一隊四人一字排開站立在大樓背面的女墻前低頭觀望,卻唯獨不見目標的影子。目標不會就這么跳下去了吧?有飛行能力?要不要這么變態啊?
滿腹疑惑地湊過去,韜略四人也愣住了。一條繩索系在水塔的支架上,一直垂到大樓外面。伸長脖子低頭觀望,大樓十五層的外玻璃被炸彈破壞,目標顯然是從這里又回到大樓,玩了個調虎離山。
曲蕓一臉愁容地看著施學申,她倒是沒有責備施學申的推理不精確。事實上,她們也是剛踏上樓頂,而沖出大門的一剎那,甚至見到了從樓頂邊緣一閃而逝的衣擺。
她發愁的是這目標也太狡猾了吧?剛才兩隊一路上引爆炸彈,誰也沒意識到其中混雜著目標引爆十五層玻璃外墻的聲音,都以為是對方在排查呢。繩索的位置和十五層外玻璃墻破壞的位置不可能巧合相對。
顯然,并不是施學申的推理料定先機把目標逼上絕路而急中生智,一切都是早有預謀。
然而,難道目標之前設置那么多毫無懸念的炸彈陷阱,就只為了調虎離山?呃,或許捎帶著排除幾個廢物新人。這沒有道理啊!
要知道這場游戲的設定可是特警隊抓捕恐怖分子啊。所謂恐怖分子,肯定得有自己的目的吧?要么是殺傷公眾,要么是襲擊警隊,要么是綁架,暗殺,撤退逃生……為什么這個目標的動機怎么看怎么看不透,就好像專門來陪自己這幫人玩一場貓捉老鼠的游戲一樣?
這貨……總不會是別的拉馬克玩家吧?
想來想去,如果從行為模式的動機上出發,就只有boss是玩家這樣一個解釋可以說得通。畢竟只有游戲會給玩家各種莫名其妙的任務,原本世界中的土著可沒有那么多腦筋不正常的家伙存在。
然而這也沒有道理啊。按照米莎的玩家難度理論,這得是怎樣一個逆天的玩家,才會被單人送進來對抗這么多人啊?她可沒聽說過米莎界還有這樣一位猛人。就算她一個新人孤陋寡聞,對面施學申總不會想不到啊。
拉馬克游戲 0092 第三章 赴戰零和博弈的奇妙之路(破局篇 第十節)