重生異界做游戲 第442章 八神本無敵,奈何被我削了幾刀
一連數天的比賽,對于觀眾們來說,當真稱得上一場盛宴。
《拳皇》的比賽已經進入總決賽。
而備受關注的唐文靜小姐姐,也終于在萬眾期待的目光注視下,走上舞臺。
然后——
她一手不知火舞,直接將對到自閉!
網傳,這幾個角色都是新手才玩的,真正的高玩不會去碰這些。
但唐文靜卻使用這樣一個備受爭議的角色,輕松擊敗了對手的五個強勁角色。
《拳皇》總決賽!
唐文靜經過短暫幾秒的思考,就直接確定了自己的選擇。
雅典娜!
不知火舞!
草薙京!
麗安娜!
神樂千鶴!
而唐文靜的對手,選擇的角色,都是歷經上百場比賽的最優選擇。
其中第三順位的,竟然是幾乎沒有選手去拿的——八神庵!
“唐文靜到底行不行啊?”
“她等會兒第一個上場的應該是雅典娜,雅典娜打二階堂紅丸……不太妙啊。”
“紅丸的優勢是身手靈活、技術全面、逆向攻擊能力極強,反觀雅典娜……咦?雅典娜的優勢是啥來著?”
“搞不懂雅典娜的戰斗機制,反正我玩了兩次就不想玩了,感覺處處被吊打。”
“雅典娜好像很少上場……除了瞬移之外,別的就不懂了。”
“繼續看吧,唐文靜選這個應該是有原因的,再說了,她的第二手是不知火舞,之前玩的那把不知火舞真的秀到了。”
“誰說不知火舞是垃圾角色來著?這下怕是要被群嘲了。”
“終于有人拿出八神庵了,而且還是總決賽,我的天,太激動了。”
“八神庵是我的本命啊,但唐文靜又是我的偶像,所以就好糾結……”
觀眾們議論紛紛。
唐文靜先前用“不知火舞”直接打了個三連勝,導致對手完全沒有第四局的機會。
能進入決賽圈的都是頂尖高玩了,唐文靜能在這種環境下將對方打成三連敗,可見基礎實力還是很強的。
但現在——
觀眾們還是有些緊張,仿佛身臨其境般。
“《拳皇》的最終決賽終于到來了。”
主持人聲情并茂的喊道:“相信大家的心情跟我一樣激動,廢話不多說,咱們一起來看吧。”
比賽開始,倒計時:59秒!
伴隨著倒計時結束,大熒幕上,雅典娜和紅丸各站一邊,誰都沒有率先出手,都在等對方的動作。
能打到總決賽的,都對這款游戲有了很深的理解,他們非常清楚,自己出現哪怕一點點失誤,帶來的都是毀滅性打擊。
十幾秒——
就在觀眾等的都不耐煩的時候。
二階堂紅丸終于忍不住了,直接一個飛躍,憑借身手靈活的優勢,就要去攻擊雅典娜。
然而,唐文靜絲毫不慌,快速操作搖桿和按鍵,直接瞬移回旋踢飛踢,一套撂倒。
對手這才反應過來,剛一站起來就直接出手反制,但雅典娜一個瞬移升龍拳,再次將其撂倒。
很快,一局比賽結束。
觀眾們似乎都嚇傻了,好半晌才反應過來。
“我的天!這二階堂紅丸到底是干什么吃的?從頭到尾一次出手的機會都沒有,直接被當成猴子耍?”
“滿血秒殺可還行?”
“講真,剛才雅典娜的打法真是秀到我了,憑借瞬移的功夫,一左一右,紅丸都沒反應過來,就被打沒血了。”
“雅典娜居然這么厲害?我宣布,以后這就是我的本命了。”
“還是省省吧,你知道雅典娜在官方資料里擅長的是什么嗎?心理攻擊!”
“以前我還不太清楚心理攻擊是啥意思,一款格斗游戲咋還扯上心理了呢?現在我好像明白了。”
“你永遠都不知道,雅典娜到底打算從哪兒攻擊……這個時候就只能猜和賭了。”
“你以為她會從背后攻擊,等你轉身的時候,對方又瞬移到了你另一側,然后把你打的落花流水。”
“這玩意兒拼的就是心理,雅典娜一套攻擊手段,必須開局壓制才能穩贏,如果壓不住對方,被打死只是時間問題。”
“不知道第二局比賽,唐文靜會不會繼續用雅典娜?”
很快,第二局比賽開始。
唐文靜注意到對方第二順位,猶豫了下,還是選擇了雅典娜。
對方的第二順位角色非常難打,天生克制雅典娜,但她的第二順位是不知火舞,同樣會被壓制。
雅典娜還好,具有一定的反制能力,要是換成不知火舞的話,怕是真的要被吊打了。
雙方選擇結束——
雅典娜vs坂崎良!
坂崎良的地面牽制能力極強,又有靈敏的升龍拳判定。
雅典娜地面攻擊劣勢滿滿,空投又被對方的升龍拳壓制,唯一的優勢就是:左右多擇!
巧合的是,雅典娜的優勢,恰恰是坂崎良的劣勢。
所以,這場戰斗依舊玩的是心理!
唐文靜直接放棄空投,轉為地面戰斗,利用左右多擇的優勢去回避坂崎良的優勢。
她的操作速度很快,而且耐心十足,直到將對方磨的出現失誤,才果斷攻擊。
她倒也不戀戰,打中就撤,然后尋找機會繼續打。
不出意外的,這又是……耍猴模式。
連勝兩場,距離最終勝利只差一步之遙。
第三局,唐文靜沒有再用雅典娜,而是選擇放棄,拿到了第二順位的不知火舞。
雅典娜這個角色……適合突擊,當做底牌、或是開局給對方制造心理壓力……比較合適。
并不適合作為主要角色。
唐文靜很清楚,連續兩場雅典娜,對方必然已經看穿了她的套路,如果再用的話,怕是要被虐的很慘。
尤其——
對方的第三順位還是八神庵!
論戰斗能力,八神庵絕對是《拳皇》里面最強的角色。
但為什么比賽時沒人用呢?
因為太熟悉了!
熟悉到知道它的所有優勢,也知道它的所有劣勢!
很少有人在比賽時敢拿八神庵,除非是對自己有充足信心。
一旦拿了……就準備迎接對手的瘋狂針對吧!
八神庵這個角色,作為《拳皇》的頭號招牌,優勢非常明顯,如果是無腦打打打的話,八神庵幾乎無敵。
這就是很多路人玩家吹噓八神庵的原因。
但對于頂級玩家來說,考慮的可就太多了。
唐文靜選擇了第二順位的不知火舞,對手拿了第三順位的八神庵。
不知火舞vs八神庵!
臺下的觀眾們紛紛歡呼起來!
誰都沒想到,最終決定這場總決賽最終勝負的,竟然會是這兩個備受爭議的熱門角色!
“這才有點意思嘛。”
田陌云笑了笑,總算是有了幾分興趣。
他心里有一種偷偷做壞事的刺激感。
八神庵這個角色,在原版的設定中幾乎無敵,技術全面、攻守平衡、打法復雜多變,擅長的套路也是所有角色里最豐富的,可以快速攻擊壓制對手,也可以放長線,全屏牽制……無明顯弱點,無任何天敵。
特別是他的技能,一旦發動,幾乎無解。
整體而言,是相當無敵的一個角色,其他所有角色在八神庵面前都要畏懼三分。
但為何比賽時沒人敢拿呢?
原因很簡單——
當初在設計這個角色的時候,考慮到版本平衡性的問題,田陌云悄悄砍了幾刀……
雖然沒直接砍廢,但也徹底斷絕了八神庵的無敵之路。
這也導致,它在路人玩家眼里是最好用、最無敵的,但在“職業玩家”眼里,簡直跟廢物沒什么區別。
當然,如果是那種對自己超級有自信,且超級適應八神庵打法的……另當別論。
就好比前世《王者榮耀》里的某個小學生專用射手,這么“備受爭議”的英雄,不一樣能打上榮耀王者嗎?
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