帶著LOL電競經理系統回S3 第186章?SKT的弱點和其他賽區的風格
說完了SKT戰隊的成員和歷史之后,孫凱終于說到了重頭戲——SKT戰隊在比賽時的一級團。
SKT1典型的一級團,相當有進攻性,但同時又相當精心計算。
他們不會過早冒進,他們主要會在對面野區放眼,以在游戲早期偵測對野動向。
如果比賽時在藍色方,SKT1通常會在上方展開站位集結,Impact從上路走,其他人從中路走。
Faker經常先呆在中路保持中間的視野。
PoohManDu則會在己方紅Buff野區入口插眼,然后往上移動與Piglet,Bengi,Impact匯合。
四人小分隊接著移動到敵方紅Buff區放下兩個眼,來獲得早期對對方打野的視野。
如果SKT戰隊在紫方,那么他們的動向基本就是藍方的鏡像,但有時他們會只讓三個人過河去敵方野區。
這種做法讓SKT很多時候的一級團無往而不利。
當然,如果拿到了確實不適合做一級團入侵的陣容,SKT戰隊就會選擇防守自家野區。
聽到孫凱對SKT戰隊的如此種種講解得這么清楚,WE六人甚至都覺得,如果他們真的對上SKT戰隊的話,那么他們絕對有信心和把握贏下SKT。
WE六人心里所想的,孫凱自然是不知道。
如果孫凱知道的話,那么他就會足夠欣慰了。
隨后,孫凱開始介紹SKT戰隊通常的英雄陣容和策略。
SKT1在OGN的春、夏賽季中使用過許多策略,但一些他們顯著的英雄陣容,包括速推,尤其是雙人路,在敵方野區圍繞中后期展開小團戰。
他們不會主動打5V5團戰,但他們在5v5團戰中的表現和配合更優秀。
上單Impact會選線上強勢英雄,分推,在后期為隊伍承擔傷害。
Bengi會為他的線上隊友選前中期強勢英雄,比如嘉文和蔚。
Faker則想玩什么就玩什么,但他通常會拿能發育,能跟上Bengi的Gank,打出后續傷害的英雄。
Piglet喜歡拿女警這種推線快的ADC,或者老鼠、VN這種后期強力的ADC。
PoohManDu喜歡拿反開團強的輔助,比如娜美或婕拉。
在孫凱說了這么多SKT的優點之后,兮夜有些不解的問了出來,“教練,難道SKT戰隊就沒有弱點了嗎?”
當兩個碩大的字——弱點,顯示出來時,WE六人明顯松了一口氣。
之前看過OGN比賽的他們,自然清楚SKT戰隊的可怕。
現在連自家教練都公開承認SKT的強大,好在作為教練的孫凱也為WE的隊員指出了SKT戰隊的弱點。
“SKT1戰隊,非常依賴個人打開局面,在早期滾起雪球并贏下小團戰。特別是他們的中單Faker!”
“如果他們在早期無法打開局面,而面對的又是基本功強配合好的隊伍,他們很可能會失算并付出代價!”
“有時SKT1會在選人時,目光狹窄而忽視了其他的優先級。”
“所以想戰勝他們,就要鍛煉自己的隊伍之間的默契和基本功,同時在BP時,選出針對陣容,這樣一來的話,那么戰勝SKT戰隊其實也不難!”
孫凱拿著PPT翻頁筆侃侃而談。
聽到孫凱給出的答案,WE六人都有些傻眼。
基本功和默契?
這兩個差不多是每個隊伍都應該提到過的東西!
現在居然會成為戰勝SKT戰隊的法寶?
就在WE六人心中還有一些疑問時,孫凱又繼續指出了SKT戰隊的另外一個弱點。
SKT1作為一支世界舞臺上的新軍,沒有參加過OGN聯賽的總決賽,所以他們的決賽經驗其實相對于WE來說是不足的!
畢竟WE戰隊可是參加過IPL5,還奪得冠軍的隊伍。
除了兮夜決賽經驗不足以外,WE其他五人決賽的經驗可是非常豐富。
沒有打過決賽,就可能也會面對精神緊張的問題。
孫凱就知道,前世SKT戰隊他們在OGN夏季賽總決賽就是這樣先失兩局。
雖然教練kkOma給他們打氣,讓他們拿下了接下來三場。
可緊張這個問題,可能會再現,而讓他們輸掉關鍵局。
所以這其實也是SKT戰隊的一個弱點之一。
說完這些之后,孫凱總結道:“雖然STK戰隊非常令人驚艷,SKT1從一支依賴Faker個人Carry,缺乏團隊配合,會經常在每場比賽犯同樣失誤的戰隊,成長為一只現在全隊都具有威脅的戰隊。他們如果進入S3世界賽,顯然會成為S3總決賽上一支不可忽視的力量,甚至成為LPL最大的對手!”
“但是我們WE其實也不虛于任何人!”
“已經在夏季賽常規賽拿到連勝紀錄的我們,只要再拿到LPL夏季賽季后賽的冠軍,那我們未必就比SKT戰隊差!”
給隊友打完氣之后,孫凱繼續為WE的六人分析歐美等其他賽區的情況。
歐美戰隊的戰術還是老一套,在線上就做線上的事,在線上刷好之后就回來打團。
中期過早的入侵或者換線速推,對他們來說是很難看到的。
與韓國喜歡選擇強勢英雄來說不同,歐美喜歡選擇自己“喜歡“的英雄,所以經常會看到并不是那么強勢的英雄,出現在他們的選擇名單中。
這個風格一直在歐美賽區延續,孫凱就知道,在前世時,即使到了S8、S9,歐美賽區都能在關鍵的比賽中玩起來。
與OGN和LPL賽區不同職業選手不同的是,歐美賽區的職業選手,很多都在享受比賽,當然他們也渴望勝利!
在打法風格上,歐美都是還是偏向后期團戰。
特別是歐洲隊伍,在40分鐘以后的團戰處理上,應該是世界上最好的。
只要他們能夠安穩的撐到40分鐘,他們是大概率能拿下比賽的。
但是歐美隊伍有時會輕視輔助的作用,孫凱就認為,如果他們能夠更重視輔助在團戰的作用,應該會打的更好。
北美賽區的上單,喜歡選擇一些傳統的強勢上單凱南,扎克,鱷魚。
值得一提的是TSM戰隊的上單選手Dy乳s,他有時會選擇死歌和蘭博作為上單。
歐美賽區的中單依然以主流的AP中單為主,AD中單的使用并不出彩。
可是如果是這樣就輕視歐美法王的話,那可能會付出代價。
在打野這個位置上,最值得一提的是C9的打野。
C9是北美中的特例,他們戰隊在這個版本就把打野也作為一個CARRY位,打四核的隊伍。
C9戰隊的打野會吸收非常多的資源,通常是中路的,來讓自己也發育成為一個可以左右戰局的位置。
而他們戰隊喜歡選擇的打野英雄,除了常規打野還有NOC夢魘,還有C9打野8場8勝的扎克。
在輔助位置上,北美的輔助在團戰左右戰局的能力一般,和LPL的輔助類似,選擇一般是強勢的輔助,作用較小,很少針對性的選擇。
而關鍵的ADC上,除了熱門AD英雄之外,C9的艾希需要被注意,他們的艾希在夏季賽中出場了11次,戰績是全勝。
C9戰隊利用艾希抓機會強開團的能力非常強。
與OGN不同的是,曾經有采訪韓國第一ADCImp,Imp最喜歡的英雄是艾希,但當記者問到為何他不使用艾希的時候他說到,艾希在線上如此之弱,我實在想不到有誰會去用他。
介紹完了北美的各個位置以及一些主意的點,孫凱開始介紹歐洲賽區的各個位置風格。
上單位置,歐洲的上單有自己的一些風格。他們的一些職業選手偶爾會用類似石頭人之類的不上不下的英雄,個人風格嚴重,而最常選擇應該就是凱南了。
在中單這一條線上,歐洲的中單同樣個人風格嚴重。小魚人,卡薩丁,天使都是他們會選擇的英雄,由于LPL和OGN的比賽幾乎看不到大天使,所以他們很難被算計。在S3還沒有開打之前,粉絲們就已經開始期待世界第一大天使ALEX和世界其他頂尖劫的碰撞。
在ADC上,歐洲的AD實力不是很強,幾乎就是遠古ADC的代表,喜歡前30分鐘點出隱身技能刷錢,然后在團戰打出存在感。他們同樣會去選擇艾希作為ADC。
在打野位,歐洲和北美幾乎沒有區別。唯一不能計算的可能就是Gambit的打野Diamond,曾經開發出多蘭出門的UD烏迪爾打野,寡婦打野,趙信打野和作為世界最頂尖瞎子玩家之一的他,一旦真的參加S3世界總決賽,就不知道這個選手會帶給觀眾怎么樣的精彩表現。
輔助上,歐洲和北美幾乎沒有區別,嚴格算起來,歐洲的輔助實力更弱。可能Fnatic的輔助Yellowstar,是唯一一個歐洲賽區拿得出手的輔助。
而LPL,除了WE,不管其他是哪兩支戰隊入選,他們都有著鮮明的風格,OMG有著全世界最優秀的速推戰術,并且善于在速推后進入自己的節奏,控制野區。在初期的換塔中,OMG幾乎從未劣勢。
皇族有著全世界最獨特的戰術,在這個以上中野為核心的版本中,他們開發出了一套自己的體系,俗稱養狗戰術。
相對于其他隊伍,皇族的打法是唯一并且不可復制的,所以其他沒有和皇族交手過的隊伍對與皇族體系的經驗絕對等于0,但是同樣的,皇族的戰術十分單一,容易破解。
IG戰隊則是以主打上、中的隊伍。
最后的東南亞、外卡以及寶島的風格。
外卡隊伍GG的風格,完全就是歐洲風格,基本就是一個弱化版的歐洲隊。
而東南亞隊伍由于比賽視頻太少,即使孫凱已經盡力去尋找資料了,可也實在看不出什么。
寶島的隊伍,則根據孫凱的研究,風格比較偏向LPL的打法。
加上S2的冠軍是花落寶島的,所以孫凱認為,其實寶島區的戰隊實力也不能完全忽視。
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