次元工作室 第三十章 做個短片練練手
黑金雙色的披肩,紅白雙色軍裝,白色帶角的覆蓋式頭盔,只露出包括嘴巴在內的下半長臉,這就是UC主角夏亞無疑了。
夏亞的人設圖早就在網上公開了,但此時圓柱光幕中的立體夏亞可不是網上公開的那種平面信息,而是十分具有真實感的3D形象。
如果不是早就知道夏亞是UC紀元中的角色,在坐的工具人都要把夏亞當成某個演員了。
實在是因為這個建模太精致了,服裝材質惟妙惟肖,突出一個真實,唯二露出的脖子和下巴皮膚更是和真人無疑,放大了連毛孔都清晰可見。
“秀!”
“硬秀!”
“造化鐘靈秀!”
大家都是有文化的工具人,肯定不能一句臥槽走下,而一個秀字則正好可以表達工具人們時下的心情。
“我們......要用這種標準做動畫么?”一個工具人唯唯諾諾的問道,也不知是激動還是害怕。
“沒錯,就是這個標準!”楚歌下巴一抬,得意的道,“以檸檬互娛掌握的技術而言,以這種標準制作3D動畫,一集四十分鐘頂也就區區一千萬,檸檬互娛燒的起!”
會議室的工具人們不約而同的咽下一口口水,也就區區一千萬?
誰會拿一千萬去做一集四十分鐘的動畫片啊!
更不用,按照楚歌的標準,這種級別的3D,或者的更高級一點CG動畫,隨便換另外一家公司來制作,單集成本都在一億以上了,足足十倍的投資差好么。
這還是蒼藍星技術比較先進的緣故,如果參考藍星FF15王者之劍兩個時近2億刀樂的成本的話,那四十分鐘起碼也得6000萬刀樂,或者是3億多軟妹幣吧。
就這還要耗時四年才制作完成,由此可見,檸檬互娛掌握的技術到底有多么強大。
哪怕是科技盲,完全理解不了這種技術的價值,那么算算它用來制作動畫節約的成本,也大概能明白創世編輯器的強大了。
“你們是嫌少么?”楚歌見所有人都不做聲,皺著眉頭問道,“如果要繼續追加投資也是可以的,就算兩千萬一集也無所謂。”
只要高達的IP樹立起來,以后這些燒聊錢,都會通過賣膠賺回來的。
“不不不,夠了夠了夠了!”富野終于反應過來,連忙阻止了楚歌想要提高單集制作成本的想法,“控制成本也是制作動畫過程中非常關鍵的一個步驟,溢出的資金很可能會降低員工的工作效率。”
富野滿嘴胡,只想讓楚歌打消追加成本的念頭。
實在是一千萬的單集成本,以檸檬互娛的技術來已經綽綽有余了,畢竟楚歌資金就是往寬了給的,再加一千萬,富野實在是用不出去啊。
畢竟作為一個優秀的員工,胡亂花錢的事情肯定不能做的,而用在動畫品質上,單集一千萬是真的夠了。
“你確定么?”楚歌問道,“老富你也是第一次制作全CG動畫吧,我看成本標準還是提高一些,不行你要不先做個短篇動畫練練手?”
楚歌越越覺得自己有道理,“要不這樣吧,咱們先做一個一年戰爭秘聞錄怎么樣?”
“啥?”
“或者重力戰線也校”
以富野和庵野為首的高達動畫組滿腦子的問號。
這些人也算是熟讀高達宇宙的設定資料了,可不管一年戰爭秘聞錄還是重力戰線,全都沒有聽過啊。
楚歌很快就反應過來了手下這些自己看好的工具人為啥懵比,連忙解釋道:“哦,一年戰爭秘聞錄和重力戰線是我構思的一年戰爭早期的戰場剪影,比如終結了戰艦大炮時代的魯姆戰役中,出現過的大炮絕響。”
魯姆戰役是UC紀元以來首次也是規模最大的一次艦隊決戰。
艦隊數量呈壓倒性優勢的聯邦軍在吉翁公國遙遙領先的米諾夫斯基粒子干擾技術和MS強大的接近戰能力下被打的潰不成軍,連聯邦中將雷爾比將軍都被俘虜了。
富野欽定的主角夏亞也是在這場戰役中打響紅色彗星之名。
然而在這場奠定MS未來地位的戰爭中,同樣也是另一種武器的落幕之戰。
那就是吉翁軍603技術試驗隊測試的兵器之一,大蛇炮。
大蛇炮被定位為艦隊決戰炮,有效射程高達2000公里,預計能夠一發擊沉聯邦的主力戰艦麥哲倫級戰列艦。
為了實驗大蛇炮,603技術試驗隊帶著大蛇炮來到了前線參與魯姆戰役,然而直到戰爭開始,大蛇炮也未能接受到來自前線戰艦的間接瞄準反饋數據。
不得已之下,603技術試驗隊的技術中尉奧利弗只能駕駛觀測艇前往前行進行間接瞄準,然而卻遇到了MS06編隊,以及來自夏亞要求不要滯留在前線的冰冷言詞。
富野覺得這個故事很棒,每一個時代都會出現新的主角,而舊時代的殘黨也應該歸于塵埃,閃爍在魯姆的大蛇正好能夠表達這個思想。
MS的興起,巨艦大炮的落幕,這一個故事能夠講述的東西太多了。
而且真主角夏亞作為客串角色出場,對后續的正傳也是很有幫助的。
其他人也沒有意見,不大家應聘檸檬互娛的目的多少有點沖著高達來的意思,楚歌作為老板,他的意見一般人還是沒有膽量反駁的。
富野倒是有這個勇氣拒絕楚歌的建議,但富野卻沒有理由拒絕楚歌,這個提議其實很不錯,以類似紀錄片的形式做一部簡短的動畫,一則可以豐富UC宇宙的世界觀,二么也能給正傳提供熱度。
而且和正傳劇本需要花費巨大的精力打磨比較起來,做一集幾十分鐘的紀錄片顯然要簡單很多。
再著,通過這部紀錄片也能夠讓富野初步判斷一下觀眾的喜好,畢竟高達宇宙是一個大IP,就算富野希望通過高達表達自己的思想,但同樣也必須考慮觀眾的喜好問題。
一個優秀的動畫大師,必須在自己的理想和觀眾的品味之間尋找到一個合適的點,孤芳自賞,自娛自樂都是不可取的。
至于通過一己之力改變整個市場的品味,拜托不要做夢了,很多經典作品在誕生之初也是不被人理解的,也就是,在當時,這些所謂的經典作品實際上都是失敗品。
當然這種失敗并不是作品本身不行,而且不符合時代的訴求。
也許以后富野會為了表達自己的思想而制作一部動畫,但現在,富野盡可能的讓更多人喜歡上高達,從而提高自己的名聲。
于是,這一次的高達動畫制作組內部會議就變成了楚歌主持的高達動畫新作——《一年戰爭秘聞錄》劇本研討會。
次元工作室 第三十章 做個短片練練手