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第七章 可恨的限時機制

更新時間:2020-07-18  作者:七十七面骰子
林德之門 第七章 可恨的限時機制
從前的游戲,是有強制扣血的,只要boss被打,就會強制減一血量,于是,只要回血不夠快,甚至只要玩家夠多,那么這個boss不用想了,就是死的份。

甚至有大佬,以絕佳的耐性、風騷的走位、穩定不出錯的手法,憑借強制扣血,能活活獨自風箏死數十萬血量的boss,成為一時美談,堪比十里坡劍神。

后來,游戲學壞了,居然搞了等級不夠會偏移miss以及豁免,又大多是副本boss有人數限定,這樣的事跡就泯滅了。

但大部分玩家,心里依舊有個樸素的觀念只要能破防,我就有希望,萬一成了呢。

這樣的耐心和毅力多好呀,偏偏很多游戲又加上了一定時間打不死boss,就會放團滅大招的設定……狗日的策劃,就是非要提高打boss的裝備門檻,不給人最可貴的品質表現的機會。

實際上,一定時間團滅是非常合理的。

比如玩家現在,雖然眼看要沖破法師塔的防護,但時間拖得足夠瑞文家族調兵過來了,唯一的問題就是:

“港口那群瞎子每次都這樣!不長眼惹了不該惹的人,自己不活還得我手下的人也送死!你看看那群人!個個都有精英士兵的能力,成百上千個!這樣的大部隊,他還敢收路費?!問一句身份好好說話是不是會憋死他們啊!”

瑞文家族固然港口附近就有兵營駐扎,但實際上,大部分家族,屯兵并不會太多,第一是魔潮的問題,士兵需要長期在領地各地活動,第二個原因就很客觀了,養不起。

或者說,不值得一直養很多士兵。

因為普通領主級的戰爭形式還是一群超凡騎士帶頭,跟著一群死忠的侍從或弟子,形成尖頭部隊,很多時候就是對沖,沖散沖死的那邊,普通士兵可能死個十分之一就差不多要全軍潰敗了,說殺敵多少多少,其中一大半,都是潰敗過程中殺得,而不是戰場上。

因此,這是一個非常看重精英死忠和將領的時代,而玩家,那華麗的基佬紫,那全員皆兵的樣子,雖然亂哄哄的遠遠說不上什么強軍,但憑硬實力,也足夠港口駐軍吃不消了。

他們一開始聽聞有人在港口突襲,大約是百十來個人,結果浩浩蕩蕩幾百人迅速趕過來,他們居然才是少數派,這還怎么打?

呃一開始還真就是百十來個新玩家動手,本來法師塔是有可能斷絕后面玩家來路的,但是法師塔托大,想先掃蕩干凈能在港口搞破壞的玩家,那時候還想著保護財產,于是給了后面玩家坐船過來的機會,形成了現在的千人之勢。

不過他們要是真攻擊了,估計死得會更快,雖然玩家的命不值錢,但是船上的馬老貴了,要是沉一艘,林德本人都得瘋,實際上,他一直在后面,除了裝暈船不好意思立刻好,主要也是找個最近的距離,好架設分解防御法陣,時刻準備攔截法師塔攻擊船只。

可惜,玩家的偽裝天賦實在高得離譜,原住民愣是沒看出來這是一支軍隊,總是樸素的懷疑玩家的智商,認為玩家那么突然的襲擊是來鬧的,完全沒有認真打仗的準備。

哎,算了,別說瑞文家族了,林德自己也時常懷疑,他其實是組了個異界旅游團,就連走馬觀花、馬不停蹄趕景點的感覺都一模一樣。

親愛的旅客,雖然我們騎了八個小時的馬,但現在你們有半小自由活動的時間,要搞事的請盡快,我們馬上前往下一個景點,預計路程十小時,預計停留時間四十五分鐘。

林德看了眼太陽的位置,大概是因為打起來了,南岸的領主和船夫都十分同心協力,小宇宙可能都爆發了,居然能這么快就把全部玩家運過來,倒比他預留的時間多了不少,可以讓玩家再浪會……林德也非常好奇法師塔啊!

上千玩家攻塔,最大的問題壓根不是高攻擊,也不知道是這座法師塔本身的單一,還是操控者傻缺,攻擊玩家的一直是射線型攻擊,但凡有點腦子的都知道,射線型一般是高穿透低打擊面的攻擊方式啊。

哪怕一道直線上玩家都死了,也能很快補上來,線型可比面型范圍差太遠了。

因此攻塔最大的困難,反而是近戰如何擠進去……咦,缺什么來什么。

“有敵人!夠不著塔的兄弟和我一起打人形怪啦!”

“哦呼”

“快包圍他們!”

之前玩家成條成條的死、還破不開塔,可一旦脫離了法師塔,玩家的特點就突顯出來了,他們因為不怕死,形成了極為震撼的戰斗效果。

面對那些騎馬踏來的騎士,哪怕胸部已經被踩得凹陷,依舊死死的抱住馬腿,只求阻礙住馬匹的奔騰。

哪怕腹部中劍,破開極大的口子,依舊能談笑風生的拖住敵人,不顧自身生死。

哪怕已經倒在了地上,也會突然伸出一只手,死死拽住敵人的腳腕,露出滿是鮮血灰塵的猙獰笑容。

這不是戰爭,這簡直像死仇報復,不需要考慮自己,沒有將來沒有所求,只要能給對方帶來一絲絲的困擾,也值得拼盡全力。

這讓一般都是為了領主而戰的士兵將領們心驚膽戰,他們從來沒有過為自己而戰,自然無法理解這種情懷,甚至連聽聞也沒有過,因此看上去只覺得這群人如同瘋魔,到底為什么要拼成這樣?思路╭ァんττρs://ωωω.sしzωω.cΘмんττρs://м.sしzωω.cΘмヤ

有一些騎士開始懷疑:難道自己壓迫過什么人,這是針對自己的報復嗎?為什么自己不記得有這樣的仇人?

真不是故意無中生仇,而是這么拼命的樣子,已經不是普通的戰爭可以解釋了,如果不是仇人,哪來那么大的恨,那么深的仇?

這種舍生忘死的氣魄,我死了也不想你有任何好過的行為,轉化為壓迫恐怖的士氣,僅僅是兩次相接,瑞文的軍隊就開始動搖,而騎士在奔襲途中,硬生生被撲上來的十幾個玩家直接掀翻,則是潰敗的標志。

想逃跑的時候,他們才發現,喊著“包圍”的這些人,不是隨口說說,最初喊出來的時候,他們還覺得可笑,因為分出來的玩家人數大體和他們人數差不多,誰聽說過五百人包圍五百人的……現在不僅是聽說,更是真實發生了!

混亂潰敗的士兵們無法組織成同一個方向,因此哪怕玩家的封鎖隊形薄弱,也在實力、士氣的差距下無法突破。

更何況這些精英怪還愛抱團,連找都不用找了,直接開大懟過去,就算殺不了,至少也能全摸一邊最后分點經驗,于是,抱著你摸一下、我摸一下的心態,這些原本就只有一階的騎士就這么被上百人“摸”死了。

我還沒認真發力,你居然就倒下了?

玩家也好無語,尤其后面沒來得及“摸”一下的:“什么玩意?也太不經打了吧!”“血虧呀,你們前面的有必要這么急嗎!”“碰都沒碰一下啊嗚嗚嗚。”

真是聞者傷心聽者流淚,那動情的模樣,好似多認真的哀悼死去的騎士,讓旁觀者完全搞不清楚,兇狠的和遺憾的同一波人,到底和騎士們有著怎樣復雜的愛恨情仇。

現在,玩家們僅剩寶貴的、純潔的法師塔尚未得手了……幾百雙渴望的眼睛同時呲溜溜的轉過去:

“這次我必須要摸點經驗出來!”

上千的玩家,勉強可以發揮出第四天災蝗蟲過境的特性了,之前只有百人,很多時候心有余而數不足,現在,這一個河邊小港口,都不夠玩家霍霍的。

而法師塔里的人,顯然也意識到,這群人有足夠的能力斬殺自己,看看那些可憐的騎士,剛剛冒頭就生生被拽下馬,還是四面八方的硬拽,估計尸體都不完整,這群人實在太兇殘了!

于是法師塔中開始出現除了射線外其他的攻擊,只不過都沒有射線殺傷力那么強,看上去就是手動操作,這個時候,他們才發現,那些塔下沒有任何特別,也是一副不怕死沖鋒的人群中,居然還有正式階超凡者!

你正式超凡者的尊嚴呢?

就這么混在人群最前面?也不怕誤傷?

呃、一點都不怕,什么尊嚴,玩家的尊嚴就是:更強的裝備、更高的等級,不是最高的輸出、沒得到最好的戰利品,那才叫沒尊嚴。

之前法師塔的射線首測玩家也檔不住,就被玩家當成隨機必死攻擊了,而現在的很多攻擊,首測玩家卻顯示出了自己大佬的一面。

有的玩家也使用技能,用強風吹開油脂。

有的玩家拿盾牌硬頂,自己開堅守。

還有的玩家用遠程,在攻擊還沒落下時,就依靠箭只相接,讓攻擊在空中爆開。

首測玩家強不強是一碼事,也不是所有都有額外的手段反制,可是誰讓他們數量遠遠多于塔里的人呢,哪怕只有十分之一的人可以反制,也遠超塔里攻擊的人,因此,就這么五花八門一個不漏的全接住了。

唯一一個沒接住的,還是法師塔主人的攻擊,但是被襲擊的缺口,很快又被源源不斷從后面跑過來的人補上,甚至沒發生任何相關的驚叫,而這樣的攻擊,他們卻來不了幾次。

“他們……到底是什么人?”

塔中的人終于全員自閉了,從最初的不屑一顧到此刻徹底的絕望,難纏、瘋狂是意志的打擊,而實力的差距,則是事實。

很快,塔里的人就發出了投降。

玩家們贏了嗎?

不,玩家們氣死了,眼看要得手居然投降,肯定是狗策劃的煞筆限時機制,時間一到就劇情或者團滅,最初到底是誰想出這個機制的?好想寄點禮物給他啊……

什么是悲傷,那就是明明有個法師塔曾經在我面前任我糟蹋,但居然輸出不夠沒在時限內攻破……玩家們好傷心,哪怕任務獎勵很高,也感覺錯失了一個億。

還是首測玩家有經驗,他們熟練的總結:

“游戲即時反應推演是有極限的,夠真實的好處就是他們得真能投降。對于人,不能給他開口投降的機會,法師塔這次沒經驗,下次得用迷霧蓋住視線,拿靜默領域防止出聲,就能萬無一失了。”

林德聽聞都忍不住心肝一顫,玩家都是什么魔鬼?還真是鉆空子的小能手啊。

林德之門 第七章 可恨的限時機制

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