這樣的制作組和NPC真沒問題嗎 第0623集:什么?說好的「愚蠢的土撥鼠」呢?怎么變恐怖游戲了?
根據某奇特研表究明,文字的序順并不定一能影閱響讀,比如當你看完這句話后,才發這現里的字全是都亂的!
造成這種現象的原因,那可就說來話長了,不過其實也可以用一段簡短的文字來說明原因,那便是——如此如此……這般這般……如此這般……這般如此……
事實上,剛才刀哥也就遇到了這么一個問題,他以為自己看到的左下角的那堆玩意兒的名字叫作「愚蠢的土撥鼠」,但實際上那堆玩意顯示出來的名字是「撥蠢的土愚鼠」,這樣才對!雖然都是這么六個字,但是順序卻并不是這樣的!
呵……刀哥不禁笑了起來,是「撥蠢的土愚鼠」啊!是「土愚鼠」,而不是「土撥鼠」!有意思!真是有意思!不得不說,「土愚鼠」這個稱呼更符合這個游戲的氛圍,感覺就像是某種奇幻世界的生物一樣!
隨后,刀哥開始操控游戲界面當中的「靈體」向著這些「土愚鼠」靠近。因為左邊那臺電腦上的「靈體」靠近的時候,這些「土愚鼠」都沒有作出任何的反應行為,刀哥甚至跑到了那群「土愚鼠」的正中間,所以這次試用右邊電腦進行操作的時候,刀哥也是一點兒都沒多想,直接就往那群「土愚鼠」的中間跑去!
系統提示:警告!你驚動了「土愚鼠」!
系統提示:警告!你驚動了「土愚鼠」!
系統提示:警告!你驚動了「土愚鼠」!
系統提示:因為很重要,所以說三遍!
系統提示:你還在等著什么?趕緊跑啊!
突然,那群「土愚鼠」竟然發現了刀哥所操控的靈體,他們的頭頂上一齊顯示出了一個感嘆號,同時朝著刀哥所操控的「靈體」這邊跑了過來。同時,一排紅色的大字體系統提示也瞬間刷了屏,給人一種十分濃烈的壓迫感!
這便是恐怖游戲才該有的氛圍,哪怕是像素風格的恐怖游戲,只要合理的進行一些讓人感覺一驚一乍的安排,讓玩家在他們以為是安全的地方突然給一個驚喜,或者是在一個讓人掉以輕心的時候突然來一個大臉糊滿屏幕,又或者是在剛剛發生過一段驚險刺激的逃亡劇情,在人放松警惕的時候,突然來一個梅開二度!
恐怖游戲里各種各樣的嚇人方法,各種各樣的唬人套路,其實都脫不開一個本質,那便是攻擊游戲當中玩家所控制的角色是其次,給玩家造成真正的精神攻擊,讓玩家受到驚嚇才是重要的!越是優秀的恐怖游戲,就越是注重這方面的游戲體驗,但是又不能做的太過,不然真的可能會把一些玩家嚇出毛病了,又或者是讓一些玩家徹底不敢玩恐怖游戲了也不一定!
適度是關鍵,讓玩家感覺到害怕,但是又想玩下去,這才是一款優秀的恐怖游戲應該有的核心理念!而從另一個方面來說的話,純粹就是嚇人的恐怖游戲,檔次還是低了點,如果沒有一個具有「升華」概念的主題的話,這樣的恐怖游戲也許也可以很好玩,但是卻缺乏了那么一點內涵!
沒錯!一個優秀的恐怖游戲,一個質量和內涵都十分優秀的恐怖游戲,除了應該擁有讓玩家雖然感到害怕,但卻還是想繼續玩下去的游戲體驗之外,還應該具有讓玩家慢慢的從「逃避恐懼」變為「面對恐懼」,再轉化成「想辦法戰勝恐懼」的一個過程!——就像是學游泳!不過,由于篇幅問題,這里就不再復述學習游泳的方法了,反正主要核心理念就是要有一片不深不淺的水域,有一塊不大不小的木板,先學習和練習用腳蹬水的動作,再學習和練習用手劃水的動作,最后把兩個動作合并起來,也就學會了游泳,然后被水淹沒!
那么,還是言歸正傳好了!先前刀哥覺得自己是在玩一款迷宮探索類的游戲,畢竟現在要做的事情其實就是在這個偌大的迷宮里面去尋找吳遼嘛,跟那些迷宮探索尋寶類型的游戲并沒有什么本質的區別。而現在,在那些紅色的大字體系統提示冒出來,同時一群剛才一動不動的「土愚鼠」朝著刀哥所控制的「靈體」一齊沖過來之后,刀哥頓時感覺自己明顯就是在玩一款恐怖游戲!
面對這種情況,那就得趕緊跑啊!
向右下邊的出入口地方跑,趕緊跑,現在,立刻,馬上!
還好,刀哥剛剛并沒有離那些「土愚鼠」太近,又或者說,還好這個地圖并沒有太大,幸虧「土愚鼠」所在的位置是左下角,距離位于下方偏向右下角的出入口并沒有太遠,刀哥這才得以在沖的最前的那只「土愚鼠」碰觸到他所控制的「靈體」之前抵達了出入口,回到了上一張地圖中。
雖然切換了地圖,但刀哥還是又往下跑了一陣,他已經做出了最壞的打算,那便是一直跑回到起點的地方,也就是蒼冥他們所在的位置。畢竟,這些「土愚鼠」就算再厲害,碰到蒼冥他們那也絕對是白給的!
不過,事實證明刀哥這樣的想法確實是有些多余了,因為這里其實也存在有一個很多游戲里「通用」的規則的,那便是——無論在一張地圖或者一個房間里面,有多少只怪物在追你所控制的角色,只要你進入了下一個區域,或者是推開了一扇門走了進去之后,那些上一個地圖的怪物都不會跟過來!新地圖里就算有怪物,那也是新地圖本身存在的怪物!而現在,刀哥所遇到的就是這么一個情況!為了確保安全,在新地圖里又等待了兩分鐘之后,刀哥才逐漸放松了警惕,開始認真的思考起來……
那么問題來了——這些「土愚鼠」竟然可以看到并且還會氣勢洶洶的追著刀哥所控制的這個「靈體」跑過來,仿佛就是想把刀哥所控制的這個「靈體」給大卸八塊一樣!為什么會這樣?到底是哪個環節出了問題呢?
回想起來,先前刀哥操控左邊的靈體跑到那堆「土愚鼠」中間的時候,有如入無人之境一般,那是因為左邊電腦的游戲界面里顯示出來的多數都是亂碼圖像或者黑色方塊,左下角的這群「土愚鼠」看起來就像是用來躲避中間巡邏的「骷髏精靈」所使用的墻壁或者是暗門之類的東西,根本就沒想過這些竟然是如此兇猛的怪物!
為什么……
為什么……
為什么呢……
于是,刀哥理所當然的陷入了沉思之中……
原來如此!這時候,羅聞西的聲音突然傳了過來,這就好像是那句經典的名言一樣——把,一句話,分開,讀,也,就成了,一首,現代詩!同樣的道理,把,一個,常見,的,名字,的,順序,打亂,也,就,成了,一個,罕見,的,奇幻,世界,的,生物!對不對?雖然不是一樣的東西,但卻是一樣的道理,異曲同工之妙啊!對吧?刀哥?
我去!你們什么時候把簾子給我拉上去的?搞什么啊!刀哥十分不滿的沖著羅聞西高聲說道,我在這里面待著好好的,你們就非要把簾子給拉起來,幾個意思啊?
這不是方便交流么?刀哥!畢竟,我們四個現在要做的就是齊心協力去解決問題,想方設法的找到吳遼,不是么?羅聞西一本正經的說道,而且現在還是正事要緊啊!就不要再去在意這些無關緊要的小事了啊!
就是說啊!坦克也緊跟著羅聞西的話說道。
就是說啊!武琦琦緊隨其后,面無表情的說道。
這間大辦公室的桌子,還是跟以前一樣,按照老板許非凡的設想,擺成了一個「牛」字的,這其中許非凡和吳遼工作的時候就坐在這個「牛」字左上角的這一撇上面,而刀哥、羅聞西、坦克和武琦琦他們則是坐在距離「牛」字左上角的這一撇上面很近的橫線上面。偶爾刀哥也會應許非凡的要求前往「牛」字左上角的這一撇上面位置的桌子上一起辦公,不過多數的時候還是去一起打游戲的。因為這個位置的外層設有一個可以向下拉伸,足以將這邊的空間完全封閉的一條特殊材料制成的防火防水還隔音的長簾子,所以只要把這個長簾子拉下來的話,這一片就相當于是一個獨立的空間了!先前,刀哥在帶著羅聞西、坦克還有武琦琦來到這個「牛」字左上角這一撇的位置的時候,就曾經把長簾給拉下來過。后來,刀哥讓羅聞西、坦克和武琦琦打開辦公室里其它所有的沒有人在使用的電腦之后,在把拷貝、運行及設定游戲之類的問題解決了之后,刀哥他自己就繼續留在這個獨立的空間之中。再后來,也不知道是什么時候,也不知道是誰把這個長簾給拉起來了,要不是剛剛羅聞西喊了這么一下的話,刀哥可是完全都沒有注意到這件事的!
行吧!行吧!那就這樣吧!刀哥一時間也是不知道應該如何反駁是好,既然無法反駁,那就只能選擇接受了,你們應該是一個人選擇一個方向在走的,沒錯吧?你們要是遇到了什么可疑的東西的話,一定要第一時間分享信息,你們明白了么?
明白!但沒有完全明白!羅聞西回應道。
我也明白了!但沒有完全明白!武琦琦緊隨其后的說道。
我也一樣!坦克用四個字表達了完全一樣的意思。
明白了,但沒有完全明白,這個自相矛盾的說法說白了不就還是沒明白么!
你們這是有毒吧……于是,刀哥思量了一番,換了個更加通俗易懂的方法,說道:你們發現了任何問題,都報告給我,明白么?
哦!那這個必需明白啊!羅聞西再度回應道,畢竟在這次行動當中,刀哥你就是隊長嘛!在行動當中把發現的情報什么的報告給隊長這種事,難道不是天經地義的么?
我也一樣!坦克依然用了跟剛才一樣的四個字,表達了跟羅聞西一樣的意思。
了解!武琦琦則更是直接,兩個字就說明了情況——不過仔細想想的話,這才是正常的說法,要么了解,要么不了解。如果不了解的話,就提出自己對哪個部分的內容不了解,而如果了解的話,則確實沒有必要說那么多廢話,畢竟現在的時間可是非常緊迫的!
然后呢?刀哥問道。
然后什么?羅聞西并沒有理解刀哥這么說的意思。
什么然后?坦克也是一樣。
哎……然后就是……刀哥剛想解釋一番,卻是被武琦琦給打斷了。
刀哥,我們三個獲得了三個可以「分頭行動」的家伙的控制權,我認為這個信息很重要!武琦琦振振有詞的說道,雖然這聽起來好像很荒唐,但是我認為從另外一個方向走的話,很有可能也碰到類似的事件!我們剛剛是分別走了左、右和下三個方向的,那么刀哥你往上走的話,應該也是會碰到類似的東西的!
以目前的情況來說,羅聞西的攻略方向是左方,他擁有僵尸的操作權,武琦琦的攻略方向是右方,他擁有吸血鬼的操作權,坦克的攻略方向是下方,他擁有無頭騎士的操作權。而現在向上進行攻略的刀哥也理應獲得那個骷髏精靈的操作權才對,但他現在卻并不知道從哪里入手是好!
嗯,我碰到了!刀哥一邊看著右邊電腦的屏幕,一邊說道,這里有一群「土愚鼠」,還有一個可以分頭行動的「骷髏精靈」在這里!這些「土愚鼠」暫時沒有行動,只有「骷髏精靈」在周圍如同巡邏一般的走來走去。我現在面臨的問題有兩個,第一個問題是……說到這里的時候,刀哥的話突然就打住了。
正所謂——踏破鐵鞋無覓處,得來全不費工夫!有些事情就是這樣,明明費盡心思,卻根本得不到一個好的結果,而無心插柳一般的無意識的舉動,卻反而可以獲得一個很好的結局。
造成這種現象的主要原因,說起來那就太復雜了,不過,有一點可以確定的是——這種事情在一部分時候跟「視覺盲區」和「思維盲區」有一定的關系!如果通過有意識或者無意識的「換位思考」或者是類似的行為,則很有可能就把原本看起來十分復雜的事情輕而易舉的就給解決掉了,這種情況雖然說不上特別常見,但總歸還是發生的不算少的!
欲知后事如何,且聽下回分曉!
這樣的制作組和NPC真沒問題嗎 第0623集:什么?說好的「愚蠢的土撥鼠」呢?怎么變恐怖游戲了?