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第0562集:既然如此,那就整一個「快速游戲模式」好了直接起飛

更新時間:2021-04-06  作者:明天的選擇
這樣的制作組和NPC真沒問題嗎 第0562集:既然如此,那就整一個「快速游戲模式」好了直接起飛
如此如此……這般這般……如此這般……這般如此……

限制太多,設定太多,規則太多,雖然很嚴謹,但是不好玩!

如果一個游戲什么都好,但就是不好玩的話,那么這個游戲在某種程度上就可以算是失敗的游戲了!當然,這個說法并不是絕對的,一款游戲的成功和失敗,并不能以一個統一的標準一概而論,當然也不能偏概全。

畢竟,也有不少游戲的特色就是在于其非常的「硬核」,非常的「難啃」,非常的「慢熱」,在游戲的最開始就可以勸退一大批玩家,并且隨著游戲的進行,也在不斷的勸退玩家,一直到只剩下那些「核心玩家」為止!

有些游戲,確實是只有「核心玩家」才能體會其樂趣的,而想成為「核心玩家」,那自然是需要很長時間去了解規則,去發現游戲的樂趣,去摸索游戲的技巧,去練習玩游戲的技術,去透徹的感受游戲的「核心」才行!無論怎么樣都好,那都是需要很長很長的時間,才能從根本上玩會,玩懂一款游戲的!時間才是關鍵!

而現在,吳遼和亞侍所面臨的就是類似這樣的問題!

雖然蒼銀瓶改變了游戲的模式,吳遼和亞侍也愿意接受,認為這雖然增加了時間的限制,但還是比較公平的,贏還是可以贏的光明正大,輸也會輸的心服口服。但是,亞侍和吳遼都才一級,根本就玩不出什么花樣來,根據蒼銀瓶自己的說法,按當前的模式來說的話,至少也得20級以上才能玩出豐富多彩的感覺來,1級和1級的對戰完全就是菜又鳥互啄!

哼哼……這,也就是所謂的前搖過長!什么都好,就是太慢熱了!吳遼振振有詞的說道,雖然游戲模式大體上沒問題,游戲玩法也沒什么大毛病,但問題就是玩家如果想要完整的體驗游戲,就需要先經歷一個十分漫長的培養周期。在這個培養緩步進行之時,不知不覺就會勸退不少玩家,這就很糟糕了!我的看法是,既然如此,那就整一個「快速游戲模式」好了!直接起飛!豈不美哉?可以像《惡魔城:月下夜想曲》或者是《新仙劍》一類的游戲那樣,開局就給玩家所操控的主角一身神裝,讓玩家先開一會兒無雙,體驗一下割草的樂趣,然后在游戲進行一段時間后,或者說是裝備被沒收了,或者說是夢醒了,再讓玩家重新來過,從1級開始慢慢的往上爬!

違和感,有一種十分強烈的違和感突然涌了上來,打亂了吳遼的思緒,讓其不得不重新進行整理,重新進行思考。

呃……不過這倆都不是競技類的游戲,拿來打比方好像也不太合適!沒錯,就是在說到這里的時候,吳遼猛然意識到了自己剛剛舉例的不妥之處,于是,他在沉默了一會兒,思量了一番之后,才繼續說道:哦!對了!就像是《帝國時代》里的「死亡競速」模式,因為每個玩家一開始就擁有大量的資源,前期等著各種資源采集和發展的時間就被省去了,大家可以很快的造兵擴張進入戰斗!

說起來,無論是《帝國時代》的一代還是二代,都有一個共同的特點,那便是木頭和食物是相對充裕的資源,而黃金則是相對缺乏的資源。這很合理,黃金什么的,當然應該比木頭和食物要貴了!說著說著,吳遼也是來了興致,開始針對《帝國時代》這款游戲大談特談起了自己的游戲經驗,有些人可能會覺得,《帝國時代》的「死亡競速」模式一開始有那么多資源,為什么還要采集資源?為什么還要造農民?為什么還要種田?直接無腦造兵沖,家里幾個農民造人口和兵營不就可以了么?相比浪費資源去造農民,去采集資源,去種田,還是直接造兵來的實在,直接沖不就完事了么?這種想法邏輯上確實沒有問題,但實戰上的問題卻很大!固然,造農民采集資源,還有種田什么的,以及在2V2及以上的聯盟組隊戰的時候造貿易馬車什么的,一開始確實是會消耗一些基礎的資源。這種資源的消耗,可以理解為「投資」,在這種情況之下,雙方對戰的時候,哪怕都是200人口,就戰力而言,肯定還是主要造兵的那一邊更強,畢竟他們的200人口幾乎都是有作戰能力的兵力,而那些造農民采集資源、種田什么的,則只有一大部分是有作戰能力的兵力,還有不少一部分是農民和貿易車!因此,從理論上來說呢,在正面對戰的情況下呢,因為「投資」而導致有不少的人口是非作戰單位的玩家,肯定是會吃虧的,保不準「投資」的「回報」都還沒有「回本」呢,游戲就已經結束了!但是,如同其它經典的即時戰略游戲一樣,《帝國時代》也不是那么簡單的游戲!你可以造城墻,可以造箭塔,甚至在《帝國時代2》里,你還可以靠城堡輔助,或者是在那些有炮塔科技的文明里早炮臺協助防御!相對于木材、食物和黃金這三個如果缺乏某一樣就會導致一些兵無法生產的「剛性資源」,石頭在《帝國時代》里就屬于雖然沒有也不會影響你造兵進攻,但是如果沒有的話你就無法造防御攻勢來協助抵御敵方進攻的特殊資源!在「死亡競速」模式之下,不止是黃金、木材和食物,石頭也會給很多的!固然一開始造農民采資源什么的,占用了一定的作戰人口,這可能會讓你進攻對手的時候因為兵力不足而處于下風,但是你完全可以選擇打反守反擊!充分的利用好石頭建造防御工事,如此打防守戰的話,你就算兵力沒有敵方多,你也是可以靠著箭塔、炮塔、城堡、城墻等防御工事以少勝多,守下來的!

這便是吳遼的觀點,雖然按照一般的情況而言,他說著說著就已經走題了,甚至可以說早就走題了,但他的基本思路還是比較清晰的,那便是《帝國時代》里的「死亡競速」模式一開始在給予了所有玩家大量的資源之后,并不是說玩家就不要繼續發展和采集資源了,而是應該繼續按照正常的游戲流程,正常的采集資源,正常的發展,正常的造兵,正常的作戰,這樣才對!因為《帝國時代》里的「死亡競速」模式只是幫助跳過了一些繁瑣、無聊的采集過程,直接讓玩家可以起飛,快速進入到作戰的環節當中!

從本質上來說,是加快了游戲的進程,而并不是改變了游戲的一般玩法思路。如果只是看著《帝國時代》里的「死亡競速」模式一開始給予了玩家大量資源,就認為不需要再繼續采集資源,直接爆兵作戰,而絲毫不考慮資源采集的問題,專注于走「一波流」的話,那么結果自然就是一波帶不走對手,然后對手反手一波把自己帶走的情況了!

嗯……很有道理!你說的確實很有道理呢!蒼銀瓶仔細的思考了一番,便是也提出了自己的觀點,但是,本著觸類旁通的思路,玩《帝國時代2》的「死亡競速」模式,是不是也可以在進攻的時候,把「石頭」這種資源給利用起來?比如說,學著《魔獸爭霸3》的TR戰術什么的?畢竟這樣一來的話,不就是把原本用不上的「石頭」資源也轉換成了戰斗力量了么?是不是?

TR戰術,即TowerRush的簡稱,通常定義就是把原本一般建設在自己基地當中,用作防御的「箭塔」、「炮塔」等防御系統建筑,強行建筑在敵方基地范圍附近或者是范圍里面。通常來說,TR戰術可以分為「強推型」和「偷塔型」兩種。

「強推型」的TR戰術,顧名思義,就是利用自己的作戰單位進行掩護,協助己方農民在敵方基地前強行建起防御塔來。畢竟,對方如果看到有敵對單位在自己的基地附近,那肯定二話不說就會對其進行攻擊,不可能就這么眼睜睜的看著對方建起防御塔。

一般來說,只要有一根防御塔建起來了,并且己方的部隊也沒有受到太大的損失的話,這次TR行動就穩了,后面的箭塔也會陸陸續續的建起來。但是,這也只是能確保自己的優勢而已,并不是說塔建起來就穩贏了,只是說塔立起來可以增加「贏面」,只是說TR行動成功可以增加「贏面」而已,并不是說TR成功就一定會獲得勝利。

在《魔獸爭霸3》的一些經典對決當中,也存在著不少TR對方成功,但是最后卻被對手翻盤的案例。比如說在TR成功之后,被對方成功換家或屠農,失去了經濟來源,從而失去經濟支持而輸掉比賽的。再比如說,雖然一方TR成功,并且也打掉了敵方的主基地,但是對方卻開了分礦,并且也在先前的周旋當中慢慢的積累了一些兵力,畢竟箭塔不能動,而兵可以動,這種時候在TR造箭塔花費了不少資源的一方自然也就在正面對決上占了下風,只要對方避開箭塔陣,找機會與對手正面對決或者直接沖掉對手的基地,從而成功翻盤的情況。

「偷塔型」的TR戰術,也顧名思義,就是在對手不知不覺的情況之下,把防御塔建在了對敵方有威脅的地方。比如說《魔獸爭霸3》當中的暗夜精靈族,它們有很多建筑都是可以「站起來」的,這其中也包括了防御塔。雖然移動速度緩慢,但是防御塔在隱秘的位置建好以后,在不被對方發現的大前提之下,也確實是可以爬到對方基地附近坐下,對其基地內的建筑和其它單位進行攻擊的。

當然了,既然是「偷塔」,那么防御塔如果就這么移動到正面坐下的話,這個「偷塔」的行為也就不夠「純正」了。在防御塔建好之后,將其移動到對方基地處挖礦的地方后面,利用站起來的建筑可以「吃樹」的特性,繞到后方吃掉一些樹木再坐下,利用剩下的樹木作為屏障,便可以從一個刁鉆的角度對敵方挖礦和伐木的農民進行打擊。利用己方作戰部隊進行掩護,利用防御塔去偷襲,去斷絕敵方的資源,讓對方「窮死」,從而獲得最終的勝利,也是一種有著奇效的方法——只是這個方法有些令人不齒,畢竟這就是一個妥妥的「陰招」嘛。

而除了暗夜精靈族以外,人族和獸族也可以利用農民使用A鍵就可以攻擊樹木,攻擊到一定程度就可以讓樹木倒下的設定,繞到敵方礦區后面的樹林偷塔。雖然不是同一個種族,但卻是同一個套路,在箭塔建設成功之后一樣也是要利用好自己的作戰部隊進行掩護,對敵方礦區進行打擊,妨礙其采集資源,讓對方「窮死」,從而獲得最終的勝利。

玩《帝國時代》也玩TR?這個想法倒是不錯,但實施起來就會發現情況完全不同!吳遼振振有詞的說道,在《魔獸爭霸3》里,人族可以多農民速敲建筑,還有迷你塔快速造出一個塔基,這是用人族的「特色」,在對付其他種族的「劣勢」。但在《帝國時代》里,無論選的是什么,大家都是可以多農民速敲建筑的。而你TR別人的話,你的戰線拉的長,補給相對比較慢,對方就在自己家,補給線為零,你敲箭塔,別人也可以敲箭塔,你敲城堡,別人也可以敲城堡,很難TR下來的啦!

一個戰術在一個游戲里可能很有效,但在另一個游戲里可能就會變的毫無意義了。造成這種現象的主要原因,那自然是因為各個游戲具有各自特色的緣故。

原來如此……原來是這樣啊……我差不多明白了……你的建議都很有意義!讓我再考慮一下應該怎么改進吧!于是,在聽完了吳遼的這些「建議」之后,蒼銀瓶十分佩服的說道:畢竟呢,看菜又鳥互啄什么的,確實是沒什么意思,我應該聽你的建議,整一個「快速游戲模式」什么的才對!那么,接下來,我會好好修改一下你們的作戰模式,讓你們可以堂堂正正的戰個痛快!

呃……感覺剛剛好像走題了,但好像又沒有……吳遼一臉懵逼的說道,算了,不管這些了!反正,你能整個「快速游戲模式」就行了,把原本漫長的升級過程什么的都去掉,直接整一個開局就滿級并且一身神裝,隨時可以戰斗的模式就行!

欲知后事如何,且聽下回分曉!

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