這樣的制作組和NPC真沒問題嗎 第0454集:初心者,超級初心者,散人,都有什么區別?你說這個誰懂啊
明明就有更方便的方法,卻還是喜歡用舍近求遠,繞路而行。造成這種現象的原因有很多,而對于蒼冥來說,這個問題的答案則是——習慣!沒錯,就是習慣!因為一直以來都保持著某一種習慣,所以就算在得知這個習慣不好之后,也還是會繼續保持,確實會有很多人會這樣。比如說,眾所周知,油炸食品不健康,但還是有很多人喜歡吃之類的。
所以說,這就是你明明知道直接打開「菜單」主頁的方法,卻還是喜歡先點進「屬性」界面,然后點個「返回」,再回到「菜單」的主頁的原因么?許非凡一臉茫然的看著蒼冥,說道:蒼冥大帝,你的這個習慣可真是——我還是可以理解的!完全可以理解!畢竟,我有的時候也會這樣,明明直接點進主菜單就好了,卻就是喜歡先使用進入主菜單里面的一個子菜單界面,然后再來一個「返回」,繞回到主菜單界面去!這就好比有些人在玩《星際爭霸》或者是《魔獸爭霸3》之類的即時戰略類游戲的時候,為了體現自己的手速,讓自己的arl鍵加1,加2,加3,反復的編隊,并且還時不時的按1、2、3反復的選擇編隊!最后就算游戲輸了,起碼a數據看著還比較舒服,自然也就沒那么在意輸贏了!他們可以十分自豪的說些什么,「雖然我輸了,但是我a有500,就問你怕不怕?」,「游戲打的多了,自然有輸有贏,這很正常!只要是看玩家的心態,主要是看打游戲的過程,還有最關鍵的就是a有500多呢!」,「輸贏算個球?重點是a有500多,這個數據比輸贏重要的多!」之類的!
盡管許非凡說的事情跟前文并無多大關系……
不,也許許非凡一開始是想說一些有關的事情來著,只是說著說著,然后一個不小心的,就走題了!
盡管玩家基本都知道了,但這里還是說明一下,所謂的aions er e的縮寫,意思就是每分鐘內玩家操作次數的總合,亦可稱之為手速。選擇一個己方單位,給己方單位進行編隊,讓己方單位攻擊某目標,讓己方單位移動到某個目的地,點選一個建筑,讓建筑生產一個單位或升級某個科技,以及等等等等的操作行為,都會被計入這個數據當中。
正因如此,如果一個玩家反反復復的對自己的單位進行編隊,選擇編隊,再編隊,再選擇編隊,又或者是對一個單位反反復復的進行選擇,反反復復的對其下達前往某個目的地的指令,做許多根本沒有意義的多余動作的話,就會出現a虛高,但實際上卻并沒有做什么事情的情況。某個玩家明明數據統計上a只有50的人都不如的情況,當然也是有的。
正因如此,所以后來就在a!
這個eaions er e的縮寫,意思就是指一位玩家每分鐘的有效操作數!
沒錯,重點是有效操作次數!
a強調的則是「有效操作」的次數,重點是「有效」的次數!理論上來說,只要在短時間內重復進行同樣的一些操作的話,就只有第一次會被計入操作次數,后續的則視為「無效」操作。
比如說,框選幾個己方單位編為一隊,這是一個有效操作,再框選己方另外幾個單位編為二隊,這也是一個有效操作;選擇并控制一隊前往a地點,這是一個有效操作,再選擇并控制二隊前往a地點,這也是一個有效操作;在一隊還沒有抵達a地點的時候,因為一些原因,突然選擇并控制一隊前往b地點,這是一個有效操作,然后再選擇并控制二隊也前往b地點,這也是一個有效操作。諸如此類的正常操作,都是沒有問題的,都是可以被正常的計入a數據當中的。
但是,如果說玩家不停的框選一些單位編為一隊、二隊,又或者是不停來來回回的選擇一隊和二隊,不停的對選擇的單位下達前往a地點的指令,對著a地點一通狂點,以及類似的重復性十分明顯的操作,那都只會被計入到a數據當中的則只有這些操作中的第一次。
當然,這些其實都不重要,因為無論是a,都與現在的情況沒有半毛錢的關系!
不要再蘑菇了!在這里解釋什么a有什么意義啊?趕緊進入正題啊!蒼冥深吸了一口氣,而后繼續說道:總而言之,現在菜單怎么樣呼出你也知道了,系統的基礎用法你也明白了,那么我再來告訴你下一件事!
下一件事?許非凡疑惑的看著蒼冥,問道:是什么呢?
這件事就是……蒼冥左顧右看了一會兒,而后繼續說道:系統這個玩意兒,彈出來的所有菜單和內容什么的,你如果用手去觸碰的話,都是可以有碰觸的「實感」的,按按鈕也會有很真實的反饋!但是,這些反饋什么的僅對你自己有效,只是你自己可以去按,只是你自己碰觸了之后會有反應而已,對于別人來說,這些他們都是看不到的,也是不會實際的碰撞到的,是并不存在的!這件事先前我已經說過了,只是怕你忘記了,所以再說一遍而已!而現在我要說的重點是——系統不止是可以使用「觸屏」的方式,像使用平板電腦一樣進行操作,也是可以使用你自己的「意志」進行直接操作的!你可以通過努力想象的方式,來達到按下某個選項的「事實」,從而做到跟使用手去碰觸一樣的結果!明白么?
簡單來說,也就是不止可以觸屏操作,也可以通過想象來進行「念力」操作的意思。
原來如此!這樣的話,那還挺方便的,而且也很合理!很河里!許非凡道。
對!這確實很合理!而且很河里!蒼冥的眼神突然變得犀利了起來,那么,接下來,就是見證奇跡的時刻!接下來,你要選擇你的職業!你需要從「戰士」、「牧師」和「法師」三個經典職業里選擇一個作為你的職業!關于這三個經典職業,我想我并不需要多做解釋,畢竟,作為一個游戲大師,你懂的!
確實不需要解釋,對于玩過很多游戲的許非凡來說,他當然知道經典的「戰士」、「牧師」和「法師」分別代表著「近戰物理輸出加肉盾」、「治療加輔助」以及「遠程魔法輸出加控制」了。盡管許非凡沒有說,但作為旁白還是要如此簡單的解釋一番的!畢竟,這就是俗稱的——專業!這就是俗稱的——盡職盡責!
哦?我要從戰法牧這三個經典職業里選一個轉職么?許非凡隨即提問道:為什么我才1級就可以轉職了呢?一般游戲不應該是要么一開始就選擇職業,要么就是升級到10級或者多少級之后,再完成對應的職業的轉職任務,然后再轉職成對應職業的「初級職業」這樣么?弄成進入游戲之后1級就轉職的這種模式,有這個必要么?真的有這個必要么?為什么不在一開始就讓人選好,又或者是升到10級之后再讓人選擇呢?這合理么?這河里么?
乍看之下,許非凡是想對這種「明明就給了個職業,結果還沒升級呢,1級的時候就讓人轉職換職業!」的行為提出不滿,但實際上——許非凡只是不想在「戰士」、「牧師」和「法師」這三個經典職業里面進行三選一罷了。如果讓許非凡自由選擇的話,他更希望選擇一個左腳踩右腳就能無限飛天的武林高手!
要不然的話,可以斗氣化馬,斗氣化翼,斗氣化直升機,斗氣化飛彈,斗氣化機關槍什么的斗氣師也是可以的!什么「戰士」,什么「牧師」,什么「法師」,說是經典,但其實就是「基礎」,既然是「基礎」,那也就意味著沒有新意!既然沒有新意,許非凡自然是不喜歡的了!
這,便是許非凡的真實想法!不合理沒關系,不河里也沒關系,沙雕也可以,蛇精病也沒問題,關鍵就是要奇特,要有意思!就算職業特色和技能讓人看著一頭霧水,職業過于強大或者過于弱小也都沒有關系,最關鍵的還是要有趣!畢竟,強與弱什么的,歸根結底都是數據方面的事情!只要有趣,然后再把數據調整好了,平衡什么的自然也就不是問題了!
確實,要么創建人物的時候就選擇職業,要么一開始創建的人物都是打醬油的無職業角色,需要等升到10級或者是一定的等級之后再去做職業轉職任務,這兩個是比較常見的套路。給了個職業然后1級就讓轉職,這確實不合理!也不河里!但是……蒼冥深吸了一口氣,而后繼續說道:你看看你現在的職業,你應該知道,你現在其實除了什么「戰士」,什么「牧師」,什么「法師」之外,其實還是有第四種選擇的吧?或者說,其實有五種選擇,只是看起來有四種?
現在,許非凡的職業是「初心者」,是一種概念類似于「散人」的初始職業,什么職業的技能都可以學,但是也都只能學最初級的技能!而說到「初心者」這個職業,許非凡想到的自然是那么一款游戲……
你說初心者,是么?在看到這個職業的那一刻,我當然就已經有答案了!許非凡開始解釋來龍去脈,說到「初心者」,我第一個想到的那當然是《ro》里面的玩家初始職業「初心者」了!所謂的「初心者」嘛,說是「新手」也沒錯,說是像《全職高手》里面的「散人」那當然也沒有問題!
哈?你說「初心者」跟「散人」一樣?我們玩的是同一個《ro》么?初心者應該是只有「緊急治療」和「裝死」兩個技能的才對吧?蒼冥一臉疑惑的看著許非凡,像「散人」那樣的,應該是「超級初心者」才對啊!超級初心者這個職業,說白了就是無法二轉的一個特殊的全職「散人」職業!他可以把全部職業的一轉技能學會,但是卻無法二轉,更無法學會二轉之后的任何技能!可以說是什么都略懂,但是也什么都無法精通!也正是如此,才能做到類似于「格林機槍接柔道拋投」這種奇妙連招一般的神奇操作!
哦?我們玩的《ro》難道不一樣么?也許是?也許不是?許非凡也不確定是不是自己記錯了什么,也不確定是不是雙方玩過的游戲確實不一樣,又或者是剛好縮寫是一樣并且部分機制也一樣,但有些內容卻不同的兩款游戲,不過其實都無所謂啦!反正現在我們要玩的不是《ro》,而是面前這個肉鴿地牢游戲,不是么?最關鍵的是,我們現在都只有1級啊!只有1級啊!1級啊!
也許是因為感覺很重要,所以許非凡要特意說三遍!
當然,這也有可能純粹就是回音而已……
那么,我就直接說重點吧!你準備怎么選呢?蒼冥問許非凡道:你是準備選轉職傳統的「戰士」、「法師」、「牧師」,還是選擇轉職什么技能都可以學一點的隱藏職業「超級初心者」呢?雖然基本可以確定你會選擇隱藏職業「超級初心者」,但形式上還是要問你一下,讓你確認一下才行!
如何選擇?這確實是一個問題!許非凡需要好好思考一番才能決定!
欲知后事如何,且聽下回分曉!
這樣的制作組和NPC真沒問題嗎 第0454集:初心者,超級初心者,散人,都有什么區別?你說這個誰懂啊