巔峰游戲制作人 第216章 三位一體的英雄設計
一星期后,因為王劍讓人事部長大膽開工資,所以招起人來還是很快的。
通俗一點講就是,“我本來有些猶豫,可他實在是給得太多了。”
因為工具人更多了,所以這次開會換到了一個更大的會議室中。
王劍看到下面活力滿滿、腦袋禿禿的策劃們,滿意地點點頭,開始講話:“我們這次要做的游戲,名叫《英雄聯盟》,和《曙光戰場》一樣,是一款MOBA類,即多人在線競技游戲。《曙光戰場》你們最近玩過吧?之前我也是給布置了任務讓你們去玩一下的。”
眾策劃們都點頭。
王劍道:“這個多人在線競技游戲也只是字面上的含義,你們對MOBA游戲有什么自己個人的理解嗎?”
腿毛策劃率先開口道:“我覺得MOBA游戲是像是一款3,玩家扮演一名英雄,在30分鐘完成一場對局。”
王劍點點頭:“還有嗎?”
肥宅策劃思索道:“我覺得MOBA游戲和格斗類的游戲比較像,玩家個人的操作水平,技能施放這些比較重要,游戲應該比較注重操作感和動作感。”
百里傲道:“我覺得MOBA游戲最重要的是團隊的合作,五名認識或不認識的玩家通過一局游戲組成一個團隊,來擊敗另一個隊伍,這才是這種新類型的游戲如此吸引玩家的原因。”
王劍逐漸在白板上記下了英雄、裝備、打野、配合、操作、扮演等等詞匯。
最后總結了一下:“像MOBA游戲確實是有很多復合的內容,首先玩家需要操作一名英雄,這個是角色扮演。然后像裝備、打野、等級,這些是屬于成長。團戰、配合、游走、支援,這些是屬于合作與對抗。
英雄是MOBA類游戲的核心,無疑是非常重要的,英雄的獨特性決定了玩家是否能和英雄形成一種扮演關系。
而成長也很重要,可以說MOBA游戲整個游戲的過程就在于制造玩家和對手的不對等,通過不對等來獲得戰斗的優勢,逐步取得一些戰斗目標,比如說推塔,推水晶,而成長就是給玩家提供了一種形成不對等的方式。
所以說,在游戲中,需要給玩家提供各種成長渠道,讓玩家能自由選擇不同的方式去達成自己的目標。
至于合作和對抗,這部分也是MOBA游戲強調的,不過我今天主要是給大家講一下英雄的設計。”
下面的策劃們紛紛掏出小本本記了起來。
“一個英雄的誕生,首先是要考慮角色設定,比如說,這是一個戰士還是一個法師,還有他的世界觀,不能是沒有來歷的。其次是打法和定位,每個英雄的技能是如何運用的,在什么場景下運用。
然后就是獨特性,絕對不能有兩個一樣的英雄。一個英雄需要有很強的核心體驗去支撐,這種核心體驗不是一個架子,比如說技能是放小火球,大火球,隕石,這種是不可以的。”
王劍舉例道:“比如說蓋倫,他是《英雄聯盟》里最基礎的一個新手英雄。
我們先給他一個角色設定,這是一名戰士。因為作為一名新手英雄,他應該是比較容易上手的,操作難度不高,所以可以再細化一下,這是一個皮糙肉厚,勇猛沖鋒在前,為隊友吸收傷害的英雄。
然后再考慮一下他的形象,皮糙肉厚的特點,可以通過全身的厚重鎧甲,以及碩大的塊頭、結實的肌肉、還有堅毅的國字臉這些方面來體現。而勇猛沖鋒在前,我們可以給他設計一把比門板還寬闊的大劍,想象一下一名身披鎧甲的吞噬肌肉猛男,提著大劍沖鋒的樣子,一名無畏勇猛的戰士形象是不是就出來了。”
考慮清楚蓋倫的角色設定之后,我們就可以結合他的形象定位,來為他設計技能了。
比如蓋倫的被動,就應該圍繞他最核心的特點,皮糙肉厚、能打能抗來設計,因此我為他設計的被動是堅毅,如果蓋倫近期沒有受到傷害或者被敵方技能命中,那么他會每秒回復若干百分比的總生命值。
勇猛沖鋒這個特點,對應著Q技能致命打擊,蓋倫移除身上的所有減速效果,并獲得短時間的移動速度加成,并且在接下來的一次攻擊中用他的大劍痛劈敵人。
厚重的盔甲,這個特點對應W技能勇氣,可以在開啟技能后獲得一個持續的護盾,減少即將到來的傷害。
不過這些技能還不足以體現出蓋倫的獨特性,因此我們需要給他加一些更加鮮明、更加與眾不同的技能,讓他擁有自己的核心體驗,使玩家能在玩過一次后,或者和對面的蓋倫戰斗后就能深深記住這個英雄。
因此,他的E技能為審判,蓋倫快速地揮舞大劍旋轉,形成一團劍刃風暴,對周圍敵人造成持續的物理傷害。
R技能德瑪西亞正義,蓋倫雙手持劍向下一插,召喚一個大寶劍從天而降,對敵人造成斬殺效果。可以在釋放技能時屏幕也會隨之顫動,通過這種方式斬殺敵人,帶給玩家一種酣暢的感覺。
堅毅、勇猛、勇氣、審判、正義,這就是德瑪西亞之力,蓋倫。”
下面的策劃們,聽了之后,一個個都露出了有所領悟的表情。
王劍繼續道:“一個英雄的玩法設計,美術設計,以及角色故事,應當是三位一體的。只有當這三者相互呼應的時候,它才能給玩家呈現一個連貫的、一致的體驗。
像蓋倫的玩法和美術形象已經確定之后,我們就可以給他安排背景故事了。
英雄聯盟的世界背景是一個名為瓦洛蘭大陸的地方,整個大陸由許多復雜而繁多的勢力和陣營組成,在這些勢力當中,最為勢不兩立的陣營就是諾克薩斯和德瑪西亞。
蓋倫就是德瑪西亞至高的軍隊領袖和道德模范,擁有“德瑪西亞之力”頭銜的勇士。他既受到同袍手足的愛戴,也受到敵人對手的尊敬。
他被委以重任,守衛德瑪西亞的疆土和理想。他身披抵御魔法的重甲,手持闊劍,時刻準備著用正義的鋼鐵風暴在戰場上正面迎戰一切操縱魔法的狂人。
在和諾克薩斯的戰爭中,蓋倫遇到了旗鼓相當的對手——不祥之刃卡特琳娜。那些參與戰爭且幸存下來的士兵們認為,蓋倫和卡特琳娜的對戰不像是在打斗,而像跳舞。
雖然有些玩家可能完全不會在意游戲的世界觀,以及英雄的背景故事,只是想去玩游戲,與人競技,但是背景故事還是要仔細去做的,因為當玩家真正喜愛一名英雄的時候,他就會主動去了解有關這名英雄的信息,這也是加深玩家和英雄羈絆的方式。”
巔峰游戲制作人 第216章 三位一體的英雄設計