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抱歉

更新時間:2024-10-29  作者:青梅煮可樂
游戲設計鬼才 抱歉
考慮了很久,實在是寫不下去了。

后面基本是換個新游戲——玩家體驗——玩家驚艷——媒體震驚,一直重復這個套路。

這本書一開始其實是準備寫原創游戲的,如果是原創游戲這么寫還有點新奇感,但是現在寫的相當于是文抄流,就把現有的游戲復述一遍,這么個寫法還不如大家把訂閱的錢拿去買游戲自己玩。

除此之外也沒東西可寫了,由于一開始就奔著原創游戲去的,且主要內容就是關于原創游戲的開發以及體驗視角。

后來因為否定了這個思路導致整本書的結構有問題,主角發展速度過快,現在的公司規模相當于其他公司的中后期,再寫商業方面的東西基本就是吊打,日常內容也沒怎么寫過。

整本書可以說是一點故事性都沒有,既沒有矛盾沖突,也沒有一個完整的故事,繼續這么寫下去只能水字數。

為了延緩游戲出現的進度,玩家體驗游戲的視角篇幅也逐漸拉長。寫了接近三十萬字,別的功力沒見長,水文的能力倒是肉眼可見。

可見到什么程度呢。我給大家舉個例子,以前還卡文,現在只要想寫基本能一直寫下去,很多時候是怕大家看不下去才結束一個游戲,而不是寫不出來才不寫的。

從這點大家就能看出有多水了。

這么寫下去的自己也寫的惡心,也實在不想坑大家訂閱的錢,所以在這里給大家說一聲抱歉,實在是對不起大家這么久以來的支持。游戲設計鬼才 抱歉

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