科技壟斷巨頭 第65章 護城河與互聯網基石
難怪整個中子星上上下下所有人都在這次事件中保持著淡定,有這樣的實力,根本就不需要正面對抗任何游戲公司了啊。
這是在無情欺壓!
同樣偏向游戲的網億和盛大代表人員坐立不安,只求發布會快點結束,好回家思考對策。
在他們看來,中子星與滕訊是兩個絕世高手在爭鋒相對。
他們之間的對決,竟然把幸災樂禍的圍觀群眾波及的元氣大傷,吃瓜群眾根本無法置身事外,都被席卷進了戰場。
從什么時候開始,當個吃瓜群眾都要付出如此慘烈的代價?
只要沒有比獵戶座更完美的引擎,沒有比云游戲平臺更完美的平臺,他們永遠都要受到中子星信息技術公司和泛娛樂集團的掣肘。
當玩家們習慣了用獵戶座引擎制作出來的大作后,誰還看得上那些小打小鬧?
這也就意味著他們永遠都只能看著中子星高高在上,而自己永遠低對方一頭。
鐘子星可不管別人怎么想,他再次宣布道:“從今往后,國內所有想要開發出最精美畫面大制作的游戲開發者,都有了最好的平臺和引擎,把成本降到最低!”
有了中子星的幫助,大制作時代真的來了!
不同于網億、盛大這些大公司,獨立的小工作室則是歡呼雀躍,恨不得奔走相告,把這個好消息通知自己的親朋好友。
中子星攜帶著最優秀的技術,宣布對外開放,愿意成為這些初創公司的護城河!
......
原先,成立于90年代末期那段黃金歲月的中國互聯網 BAT 三巨頭,阿理電商、滕訊社交、百渡搜索。
在 PC 互聯網時代,這三家公司各據山頭,靠著其他企業無可比擬的巨大優勢拿下了近乎壟斷的地位。
電商,社交,搜索三大領域是一個人上網必然會經歷的其中之一,未來國外市值最高的幾家互聯網科技公司Amazon、Facebook、Google,也是以這三大領域起家的。
為什么這三項業務最有可能成為行業領導者?或者說,為什么他們最有可能成為一條堅固的護城河?
阿里的平臺電商模式有很強的網絡效應,因為電商需要與實體商業連接,意味著阿里需要構建很多的基礎設施,比如說支付寶的擔保交易模式解決信任問題、快遞的運力拓展需要時間。
所以特別是在商家一端,阿里有著很強的把控能力,淘寶在國內擊敗易趣依靠的就是零費率。
滕訊社交無疑長于網絡效應和用戶遷移成本,依靠扣扣的巨大流量入口,滕訊的觸手幾乎遍及了每一種互聯網業務。
直到 2010 年 3Q 大戰才引起他們的反思,逐漸對外開放,也因此,滕訊在很長一段時間都是中國市值最高的互聯網公司。
百度的搜索,也是網絡發展過程中的必經之路,無論以何種形式存在,但搜索行為在網絡生活中必不可少。
特別是在借鑒了國外競價排名模式的商業再探索之后,業務模式也更為清晰和明確。
收入最高的搜索公司可以在搜索技術上有更高的投入,進而提供給用戶質量更好的搜索結果,并最終形成巨大的品牌無形資產,形成贏家通吃的局面。
某種程度上,三大領域的成長上限,從一開始就注定要比更早成名的幾大門戶心浪、搜胡、網億高得多。
他們可以成長為參天大樹,無論根須還是枝干,都能向最深處蔓延,而心浪、網億、搜胡等只能成為樹枝。
當然,并不是只有搜索、社交、電商才是互聯網成長上限最高的領域,還有構建互聯網底層基石的操作系統!
如同微軟windows,蘋果的ios、谷歌的android。
而三家公司也憑借著團隊的高效執行,打下了足夠扎實的護城河,構建起其他公司難以企及的海量用戶壁壘。
不提國外,現在國內中子星的突然出現,也打破BAT原本注定的三分天下,形成了新的生態壁壘!
泛娛樂集團的微博社交平臺、微博音樂平臺、微博游戲平臺,加上信息技術公司的人工智能、云計算、游戲引擎等等……
并且,中子星還成為了國內最先開放,是最早成為其他小企業護城河的巨頭!
BAT三大領域,搜索、電商、社交!因為馬太效應,贏家通吃,T和新出現的Z注定了只能活下一家……
爭鋒相對之中,率先做出抉擇的巨頭才最有可能活下來!
說起成長上限,BATZ四家已經明顯開始與其他互聯網公司拉開差距了。
在臺下或興奮或陰沉的臉色中,鐘子星為這次發布會畫上了一個圓滿的句號。
“最后,新聞媒體的朋友以及各位同行,請幫我一個小忙!!中子星泛娛樂集團月底準備融資,請幫忙轉告一下有資本、有能力的投資公司,讓他們在月底來西子大廈找我面談,謝謝!”
宣布完畢,他略微躬身,在熱烈的掌聲中結束了這一次發布會!
......
一場發布會的結束,并不意味著對發布會的議論就此結束。
隨著媒體與行業人員的離場,會上的消息與視頻立刻就傳遍整個行業,引起了12級大地震。
有人歡喜,有人憂,好消息是中子星云計算的發布,讓創業者初期的創業成本降低了很多,而引擎與游戲平臺的出現,卻是對整個游戲行業都是五雷轟頂般的消息。
“中子星這是什么意思?”滕訊,網億、盛大的老總都懵逼了。
一直以為,中子星這一次所謂的發布會,只是宣布與滕訊交鋒的消息,萬萬沒想到會出現這種情況。
讓游戲行業重新洗牌,清洗掉不合格的游戲公司嗎?
小馬哥更是直接對自己產生了懷疑……難不成中子星根本沒把滕訊放在眼里?
對游戲產業的革命,會讓極其依靠游戲營收的公司無法跟上腳步,最終淘汰。
滕訊依靠的只是社交領域,但是游戲收入依然占據總營收的一大半。
國內的游戲市場已經達到接近千億的規模,目前是中子星、滕訊、盛大、網億四大公司分走一半。
然而這云游戲平臺的出現,會讓中子星與其他公司直接拉開差距。
科技壟斷巨頭 第65章 護城河與互聯網基石