收集末日 1809、異形2(十)
是“空(Sora)”和“白(Shiro)”才怪吧!
那分明是“但丁(Dante)”和“蕾蒂(Lady)”!
而且哪種社恐會拿著火箭筒不準別人靠近啊!
他們偽裝的程度很低,即使破掉也不會造成損傷,要破掉看看嗎?蠢系統在旁拱火。
‘不,算了,‘空白’想要用其他角色的皮膚就用好了,只要有他們在,金晶這次‘躺贏’之旅只會更快。’
雖然沒有回去看,但當初我在賽博勒克斯創造的《戰爭藝術世界》應該屬于“完全潛行”界的開山鼻祖了,攻略團那些以“轉生”或“潛行”手段進入虛擬世界的成員們會有新的人生也沒什么奇怪的。
對于這種充滿槽點的情況,金晶竟然完全沒覺得不對,還在認真地聽空講解規則,就差拿出筆記記下來了。
‘雖然早就確認了,但還是想說,她真是個乖孩子呢。’
對啊對啊,相比之下,ACG知識過于豐富的你完全就是個宅女,蠢系統頓了頓:就像‘白’一樣。
‘你想說自己是空嗎?這頓打,我記下了。’
無妄之災!
暫且不理會蠢系統,我稍稍聽了聽“空”給金晶講解的PVP系統。
基本上,賽博勒克斯的虛擬維度里分了九個陣營,但不是像善良邪惡,守序混亂那種,而是以行為模式劃分,粗略來說分別是……
你,幫你打怪的,幫怪打你的,變怪打你的,單純打你的,幫你打人的,喊人打人的,誰來打誰的,逮誰打誰的。
只能說,總結的很到位。
不過我是不可能讓金晶參與那些“不死人”之間的廝殺的,萬一掛掉可就麻煩了,在“輪回世界”是不會死,但“高維世界”可就回不去了。
唔,你說‘PVP’模式會不會有搞頭?蠢系統哪壺不開提哪壺。
‘你怕不是忘了,‘高維靈魂’只要死過一次,就不會再提供‘高維末日元素’,上次那幾個‘復仇者’跑去找白熊他們可嚇了我一跳。’
不不,我是說,組織那些‘死過一次的高維靈魂’打PVP,蠢系統的情緒忽然高漲起來:PVE的情況下,因為他們和輪回世界本身層次一樣,所以才無法提供高維末日元素,但如果這些‘死過一次的高維靈魂’彼此之間視為敵人,或者說‘末日元素’呢?他們作為同樣來自‘高維’的存在,在知道對方和自己來自同一個世界,卻不知他們死過沒有的情況下,彼此爭斗很可能獲得‘高維末日元素’。
‘很可能?’
因為我也不知道啊,但至少彼此死斗,互相視對方陣營為‘末日元素’的世界是存在的。
‘哪個?星際爭霸?’
是《FateApocrypha》啦。
‘那種爛作的世界,還是毀掉算了。’
好耶!
‘就沖你這句好耶,我捏著鼻子也得救一下。’
不要啊——
咔噠,嗤——
我正在和蠢系統插科打諢,走私船“貝蒂”號已經停靠到了位于“御夫座”星球衛星軌道上的太空實驗室的船塢里。
“——到了,我們走,”空拎著劍走向他“準備空間”的出口:“還記得我說過的話嗎?”
“嗯。”金晶認真點頭。
當“空白”和金晶離開那個奇怪的“鬼泣事務所”時,整間艙室“燃燒”了起來,墻壁、天花板,室內裝潢,全都在某種奇異的“火焰”的燒灼下消失不見,顯露出太空船艙室原本的模樣。
寂靜嶺的世界切換還可以這么用嗎?學到了,這就給金晶加一個,免得她只能在我的世界呆三分鐘,根本沒時間慢慢強化。
話說回來,如果要評價空之前的話,除了講解“游戲規則”外,就是在瘋狂“劇透”。
就如世界簡介所說,這座太空實驗室是用來培養異形并試圖控制它們的,而控制異形的關鍵則在于貫穿前三部的女主角雷普利,她雖然在第三部結尾和異形女皇同歸于盡了,但卻被瘋狂科學家重新克隆了出來,他們通過一些事實確認她擁有控制異形的能力,并為此進行了各種實驗。
不過,不知是百密一疏還是劇情使然,就在運載著“異形母體”的貝蒂號抵達空間站,船長同掌管實驗室的“將軍”討價還價的時候,被圈養的異形成功逃脫,并順理成章地血洗了空間站,最終,剩余的幸存者跟著雷普利摧毀了空間站并逃離。
劇情非常簡單,而以上帝視角來看,完成主線任務也非常簡單,只要跟著女主角雷普利和仿生人安娜李·考爾,一路劃水就能通關,并能蹭到包括“摧毀異形培養基地”內的三個支線任務,雖然“殺死異形”和“保護其他乘客”這兩個任務的收益會變得慘不忍睹就是。
真正麻煩的是關于“異形人”的任務,那東西屬于融合了異形和人類的怪胎,打破了異形“必須寄宿其他生物才能繁衍”的規則,如果放著它不管,它自己就能繁殖出一整個異形軍團來。
另外,它的實力也極其強勁,如果沒能阻止它被異形女皇生下,那么就只有雷普利能夠殺死它,這種情況下,任務是鐵定完不成的。
至于空的計劃,則是“欺騙世界”,在各種關鍵節點對劇情進行干涉,獲得利益,壯大自己,但卻隱藏起來不讓它們產生蝴蝶效應,并讓接下來的情節繼續按照電影發展,就仿佛劇情沒有被改變一樣,最終,在雷普利遇到異形女皇時,來一個“厚積薄發”,火力全開將異形女皇和未出生的異形人干掉,再帶著必然懵掉的雷普利逃跑,完成輪回世界。
還說別人“游魂”,這計劃也沒比“柴薪”甚至“余火”和“灰燼”好到哪里去。
不過這種操作……這家伙是什么時候跑去命運石之門進修過嗎?
由于“空白”在,某種意義上也算是游戲的“輪回世界”就基本沒了難度,我大致看了看劇情發展,發現基本同他計劃的一致之后,就沒有再管,把視角從那個世界脫離,開始設計PVP世界,第一個的話,還是不要離已經很熟悉的要素太遠,就《異形大戰鐵血戰士》好了。
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