網游之極品領主 第四百四十九章 為國羽翼,如林之盛
“殺!”
赤色的大地,斷裂的長槍,甲胄碎裂的騎士,被萬馬踐踏成碎片的殘尸。
兩支騎兵絞殺在一起,戰場的中心已經變成了一片血色的泥濘,每時每刻都有騎兵落馬戰死,打到現在,兩支騎兵加起來已不足兩千之數,但這一場戰爭,除非其中一方徹底倒下,否則就不會停止。拼到這一步,除了士卒的能力,更看統帥的能力,如果在這個時候軍團士氣崩潰的話,那就徹底完了。
——系統:羽林軍軍團在血戰中獲得晉升,提升為九階地級精銳騎兵。
晉升了?
正在進行著封城工作的吳易看著這一條突如其來的系統信息微微楞了一下后,隨之大喜,這次的晉升可是全軍團的提升,也就是說整個羽林軍軍團的一萬騎兵都會晉升到九階地級,對于羽林軍軍團而言,這堪稱是一次蛻變!
就在吳易的欣喜剛剛升起時,又一條系統信息緊隨而至,讓吳易的心情幾乎有些癲狂。
——系統:衛青在血戰中領悟了極致練兵法,特長“練兵”得到強化,獲得專屬兵種“羽林軍”,獎勵統率5。
原來如此!衛青終于拿到專屬兵種了,擁有真正羽林軍的衛青與之前絕對可以說是兩個不同的人,九階地級,這個等級絕對不算低了,只要洪宇帝國的禁衛軍團和飛龍騎士,還有各大神殿壓箱底的神話兵種不出,九階地級的騎兵團足以縱橫天下了。
也不知道羽林軍能否向著天級、傳說級繼續提升!
沒給吳易多想的時間,接下來的系統信息幾乎刷屏了,吳易第一時間奔向了軍營。
——系統:衛青統率突破八十,稱號“三流名將”晉升為“二流名將”,領悟軍團技能“奔襲”,習得“錐形陣”、“雁形陣”,聲望提升三萬。
——系統:衛青統率大軍在大戰中獲得了足夠的磨礪,天賦能力“統帥”獲得提升。
——系統:衛青率領羽林軍軍團成功通過軍團試煉,獲得唯一軍團名號,獲得軍團圖騰。
一連串的系統信息讓吳易有些發蒙,軍團試煉通過了?不過相比于軍團試煉,這一戰之后的衛青可謂是進行了一次全方位的蛻變。
旋轉的試煉之門一陣扭曲,衛青率先騎著戰馬從中走了出來,其身后便是一個個甲胄殘破的羽林軍騎士,一萬騎兵現在出來的只有不足五百,可見這一場試練之戰的慘烈!
怎么會這么難?
吳易十分不理解,衛青領兵都打成這樣,要換作其它普通將領過得了?
難道軍團的試煉之戰連軍團長的能力也有考慮進去?
再次出現的羽林軍團有了明顯的變化,首先是軍旗,以前的軍旗沒有任何裝飾,就如同一塊紅色的窗簾掛在了桿子上,現在變成了血色背景上印有“衛”字的大旗,衛字的右上方還有一個小巧的金色葫蘆圖案,那是葫蘆城的標志,表明了軍團所屬勢力。
軍旗雖然有變化,但屬性卻并未有任何改變,軍團試煉不是成功了嗎?不是說通過軍團試煉后,對軍團的加成會大幅度提升嗎?提升到哪里去了?
吳易又看向那面多出來的旗幟,黑底白紋,印有一只奇怪的鳥,有些像商朝似的圖騰玄鳥。
軍團圖騰:凝聚了軍團之魂的特殊圖騰,軍魂將隨著軍團等級提升而不斷強化。
軍魂——使軍團所有成員綜合實力提升15,10機率使受到必死傷害的士卒獲得“軍魂”效果,在之后的兩分鐘內,該士卒綜合戰斗力提升10,免疫一切必死傷害,兩分鐘之后立即死亡。
好強!提升的15綜合實力還不算什么,那10機率的“軍魂”效果太變態了,等是死人再提升10的戰斗力繼續戰斗兩分鐘,兩分鐘啊!如果表現完美的話,足以拖數名實力相當的對手陪葬了。
果然,通過了軍團試煉的五級軍團和未通過軍團試煉的完全是兩個概念,馬忠和祝融的軍團都卡在四級,看來在之后的戰爭中得先讓這兩個軍團達到五級,通過軍團試煉才行。
羽林軍:
等級:9階地級
攻擊:350
防御:320
生命:5400
技力:3600
特性1:奔襲——移動速度10,體力消耗-5。
特性2:不動——防御10,所受到的傷害免疫10。
特性3:榮耀——士氣20,75機率免疫負面狀態,5機率對目標造成雙倍傷害。
特性4:不屈——戰斗中,生命值每降低10,攻擊提升5,最高提升30。
技能:沖鋒——傷害15,要求最低與目標相距20米,每提升10米,傷害2,傷害最多提升20,消耗技力150。
穿刺——殺傷350,穿透首個目標后可對其身后的目標繼續造成傷害,受“沖鋒”技能加成,10機率對目標造成雙倍傷害,消耗技力100。
騎射——殺傷280,在奔跑中可對遠程目標發動攻擊。
九羽槍——在瞬間爆發出九道槍影,如開屏的孔雀,對正前方造成范圍傷害,每道槍影擁有相當于身自攻擊80的殺傷力,九影槍疊加,有25機率對目標造成一擊必殺的傷害。消耗技力300,技能間隔90秒。
現在的羽林軍才真正的稱得上“為國羽翼,如林之盛”這八個字吧!林羽軍比起普通騎兵多了遠程攻擊能力,不過傷害一般,相來射程、射速和命中也是遠遠比不上專門的弓騎兵的。
除了軍團,衛青自身的提升同樣巨大,統率跨入二流,達到八十三,新領悟的軍團技能“奔襲”的屬性與羽林軍特性1的“奔襲”完全相同,不過軍團技能可以加持在所有大軍身上,而且能夠與羽林軍的特性再次疊加。
二流名將:使麾下士卒的士氣10,攻擊10,防御10,有一定機率讓敵軍出現潰逃,將領可調動部分大軍之力強化自身,使將領在戰場上獲得更強的個人戰斗力。
“二流名將”稱號的屬性可謂是統率型名將的質變,前半截的加成與三流稱號完全一樣,只是又多了兩條特殊屬性,第一條不算什么,二流武將的稱號屬性中也有,但最后的“調動大軍之力強化自身”就是關鍵了,有了這條特殊屬性,統率型名將就能夠在一定程度上避免被勇武型名將斬首的尷尬了。不過,究竟能夠強化多少,就需要實驗之后才能清楚了。
不過,真正讓衛青成長到足以匹配他無統統帥之名的還是天賦能力的提升。
統帥:作為大軍統帥時,麾下所有士卒將獲得“氣勢如虹”、“銅墻鐵墻”、“無堅不摧”、“活力無限”四種被動狀態,軍隊調度如臂使指,35機率在麾下士卒受到大于自身生命上限10的傷害時,所受到的傷害會平均分攤到大軍所有成員身上(成員生命低于自身生命上限10時,不會受到分攤傷害)。
氣勢如虹——士氣30,在大軍處于優勢時,士氣提升速度上升;大軍處于劣勢時,士氣削弱速度下降。
銅墻鐵壁——防御30,在一定機率下可免疫受到的傷害。
無堅不摧——攻擊20,在一定機率下可對目標造成雙倍傷害。
活力無限——生命20,自身生命回復速度翻倍,體力回復速度翻倍。
“統帥”天賦的屬性與以前類似,還是專注于全面強化,不過現在強化的程度遠非之前可比,四大被動的效果幾乎可以將一個七階兵強化到相當于八階兵的程度,如果“銅墻鐵墻”和“無堅不摧”觸發人品效果的話更是恐怖,不過,最恐怖的還是新“統帥”天賦最后一條特殊屬性,將受到的傷害平攤到大軍每個成員身上,就算是項羽捅羽林軍一槍能有多少傷害?將這個傷害平攤到一萬大軍身上,每個士卒會受到多少傷害?如果是五萬,乃至十萬大軍呢?可以說,只要觸發了這個人品效果,士卒就幾乎相當于是免疫了這一次的傷害,雖然有兩個百分比數據限制著這個觸發效果,但這仍然堪稱神技。
可以說,現在衛青已經足以獨當一面了!
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