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第四百一十章 砸錢這種事情,也要做到合情合理

更新時間:2024-06-08  作者:惡魔鋼筆
我是虛擬現實游戲公司總裁 第四百一十章 砸錢這種事情,也要做到合情合理
任務完成后,給予的獎勵不是別的,正是一顆“世界之心”。

一顆之前需要玩家反復的刷《羞羞的大冒險》劇本,反復的優化策略,可能要花上好幾周,上千基金才能得到的,“世界之心”!

不過,一個任務,總共只有一顆。

也就是說,假如你組了個五人隊,經過一些列的艱難險阻完成任務,幸運的全員都活了下來,那這顆獎勵的“世界之心”就會被平均的分給你們五個人,每個人五分之一顆。

是的,“世界之心”是可以分割,融合的,五分之一顆加上三分之一顆,那就是十五分之八顆,等積攢夠了,系統就會直接融合,變成一顆完整的。

所以,很多時候,隊友之間的信任也非常重要,需要玩家自己心中有數,有所把控。

當然,最后活下來的這五個人未必一定是一個隊伍的。

比如之前那個“生化都市”地圖,一個五人隊伍歷盡千辛,拿到了箱子,結果也陣亡了兩個,剩余的三個人爬上了一幢高樓,就打算呼叫直升機。

可是這里早就埋伏了另外一個隊伍,那個隊伍只有兩個人,那雙方就可以選擇對戰,或者合作。

對戰,大家手里都有槍械武器,天臺上也沒處躲,打起來就是兩敗俱傷。

合作,那這顆珍貴的“世界之心”就需要分給兩人,自家隊伍的預期收入就少了。

但是合作也是有好處的,比如有了他們兩個的幫忙,抵擋阻攔其他趕過來的玩家就會輕松一些。

如果選擇合作,到時候直升機來了,兩個隊伍就能全部上直升機,平分這顆“世界之心”。

像是一些單排的獨狼玩家們,這種對抗與合作的選擇就更多了。

而其他沒能完成任務,死在各種怪物,或者其他玩家手上的可憐人,他們有的,就是最后結算的那一些積分罷了。

按照存活的時間,殺死怪物的數量,對任務的貢獻等等因素,所獲得的積分數量也是不一樣的。

但是,積分這種東西用處不大,只能和《小逃殺》里面一樣,用來抽取各式各樣的服飾,以及進行服飾之間的合成。

要知道,玩家在全息房間中購買的衣服,是不能帶入游戲中的,在游戲中想要通過外表彰顯個性,就需要這些服飾了。

當然,要是抽取到一些迷彩服,吉利服之類的衣服,說不準也能賣個好價錢。

《小冒險》里面當然也有交易行,玩家可以在里面售賣自己抽取的服飾部件,當然,和《小逃殺》里一樣,都是需要服飾達到一定的級別,才能夠上架,而交易所用的,則是以后可以兌換成現實鈔票的好夢基金。

但服飾部件的售賣并不是重點,真正的重點是“世界之心”。

“世界之心”也是可以在這個交易行中進行售賣的,只不過需要積攢為完整的一顆才能上架。

“世界之心”的作用大家都知道,1顆就能讓人獲得超能力,而改換自己的超能力需要5顆,進階自己的超能力到二階,需要10顆,三階是100顆,四階1000,以此類推,所以對任何人而言,都是永遠不嫌少的。

畢竟大家一開始獲得的超能力雖然各種各樣,但是威力一般極其有限,很多超能力在實際應用時,和沒獲得超能力都差不多。

但很多超能力都有著非常廣闊的發展前景,這些超能力獲得者都能明確的感受到,一旦自己的超能力一路進階下去,將會有多么可怕,多么強大。

而擁有了高階的,強大的超能力,無論是在《小冒險》里輕松刷圖,還是對其他玩家裝逼打臉,都是非常方便的。

所以說,一旦《小冒險》游戲開放,交易行開放,那“世界之心”必然會成為硬通貨。

李昂的計劃,就是通過“世界之心”代表的利潤,來吸引玩家,讓他們為了獲取這價值高昂的“世界之心”,來進入游戲,為了完成任務而搏殺奮斗,在這過程中為他提供足夠的“恐懼”情緒。

而想要達到這一點,他所要做的,便是穩定物價,保證“世界之心”的售價,讓它代表的利潤足夠大,足夠吸引人。

這也很容易做到,砸錢就是了。

李昂準備先拿出30個億的華元投進去,玩家掛上拍賣行的“世界之心”,只要是價格低于3000華元的,他統統吃進,系統回收,收上100萬顆,徹底將“世界之心”的價格穩定在一顆3000華元以上!

當然,這種事情玩家們是不需要知道的,他們只需要知道有土豪大批量收購,“世界之心”值錢就行了。

試想一下,一位獨狼玩家,成功勝過了其余119位玩家,完成了任務,獲得了一顆“世界之心”,放上拍賣行一賣,扣除掉20的個人所得稅,就是2400華元入手,對于很多普通人而言,就是一個月的基本工資啊。

比較現實中辛辛苦苦,朝八晚六的打工,這2400華元獲得,卻只需要三個小時罷了!

這是多么的輕松,多么的迅捷!

而且除了買頭盔的固定成本之外,這些獲得幾乎是沒有成本的,因為《小冒險》這款游戲是免費的,玩家所需要付出的,只是睡夢中的游戲時間罷了。

又能玩游戲,又能賺錢,誰不樂意呢?

就算這一局失敗了,那還有積分拿,抽些個服飾合成為高級,也能買些錢,加上一邊玩游戲,一邊開直播,又是一筆錢入賬,還特么不影響白天上班!

而且《小冒險》中也是有完整而嚴格的匹配系統的,完成任務率高的玩家,隊伍,他所匹配到的其他玩家,其他隊伍,也必然是之前完成過任務,完成率高的玩家。

其他任務完成率低的玩家,匹配到的當然也是和他們一樣的菜鳥,大家都有相近的,完成任務,得到“世界之心”的幾率。

就像你現實中打《吃雞》,只要打的多了,終究是能吃幾把雞的。

《小冒險》也是一樣,打的多了,隊伍配合的默契一點,發揮的好一點,即便是普通玩家,也是能夠獲得“世界之心”的,自己用也好,賣錢也罷。

當然,玩家也可以通過《羞羞的大冒險》的完美通關劇本,來賺取“世界之心”,但是,這是有成本的,重玩一次100基金,如果重玩的次數超過24次,就虧本了。

兩者的難度卻是相差仿佛,所以,沒成本的《小冒險》將是玩家獲得“世界之心”的最佳選擇。

而且,為了推廣《小冒險》,獲取更多的“恐懼”情緒,李昂的計劃并不僅僅只有這些。

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