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第336章 海外版上線

更新時間:2017-12-06  作者:青衫取醉
全能游戲設計師 第336章 海外版上線
很快,各種《掘地求升》的操作技巧、主播集錦和速通視頻都出來了。

有一個非常可怕的玩家,上傳了一個僅僅4分鐘就通關了《掘地求升》的視頻,引起眾人的瘋狂膜拜。

很多人這才意識到,這游戲的流程竟然這么短?

如果全程無卡頓的話,4分鐘就能通關,而且,視頻中的玩家顯然還是遇到了一些挫折的,否則這個時間還能再壓縮,甚至壓縮到3分鐘之內都有可能。

按照陳陌的說法,玩家通關這款游戲的中位數時間是6個小時,但對于大部分玩家來說,這個時間應該是正無窮。

主播們在不斷挑戰這款游戲的過程中又不斷崩潰,很多熱心水友通過錄屏和剪輯,把這些主播挑戰《掘地求升》的崩潰鏡頭做成了集錦發布到了視頻網站上,很快就收獲了一百多萬的點擊。

陳陌推出的愚人節活動取得了非常良好的效果,《掘地求升》的熱度基本上從愚人節當天持續到4月中旬,至少火了半個多月,而《英雄聯盟》的愚人節活動和新版本也讓玩家們激動不已。

這都讓雷霆游戲平臺的用戶量有了一次爆發式的增長,而《英雄聯盟》的熱度也越來越高。

4月25號,《英雄聯盟》海外版正式上線。

這次的海外版主要還是瞄準了三個地區,分別是美服、歐服和韓服。因為這三個地區的經濟發展水平比較高,游戲產業也相對發達,搶占這些地區的市場對陳陌而言至關重要。

考慮到歐服同時面向多個國家,所以《英雄聯盟》的客戶端在這次也增加了多語言選項,玩家可以在第一次登陸游戲時或者在設置選項中,把客戶端的語言選項更換為中、英、法、德、俄、韓等多語言中的任意一種。

游戲內容方面,海外版的版本更新會比國服晚23天,但內容完全一致。當然,這個時間還會受到各國審核以及其他因素的影響,但總的來說沒有大礙。

這次陳陌和隕星科技都花了很多的資源在宣傳推廣上,因為COG的海外版已經先行一步在2月中旬的時候上線測試了,陳陌已經相當于是晚了2個月。

尤其是在美服,COG已經有了一批核心向的玩家,COG畢竟是GA這個老牌大廠出品,再怎么樣游戲品質也是有保證的,不用擔心沒有玩家。

在看到《英雄聯盟》的宣傳材料之后,國外玩家們的第一反應是這是一款和COG很像的游戲。

不過,很快就有熱心玩家開始科普了。

“事實上,不論從任何意義上來說,雷霆互娛才是這種游戲類型的開創者。”

“COG是《魔獸爭霸》的一張地圖,而在《魔獸爭霸》中,雷霆互娛早就已經以官方身份發布過《澄海3C》這張地圖,而這張地圖也被看成是COG的雛形和創意來源。”

“而且,《英雄聯盟》早在2月初就上線了國服版本,這意味著它的研發時間應該要提早到去年。它只是在完成了對華夏國內市場的整合之后,才推出世界服版本的。”

“而且,在華夏國內,《英雄聯盟》的各項數據都碾壓了COG,我有幸玩了一下,雖然完全看不懂客戶端的信息,但基礎的玩法還是大概玩明白了,我認為這將是一款全面碾壓COG的游戲,我早就已經迫不及待地等待著美服的上線了。”

“具體的區別有很多,很難簡單地表述清楚。概括一下的話就是,《英雄聯盟》玩起來比COG更容易上手,但游戲樂趣和平衡性卻比COG要好得多。”

在國外論壇上,這條科普性質的帖子在獲得大量贊同的同時,也受到了許多質疑。

很多玩家的疑惑在于這個帖子最后一句話:《英雄聯盟》更容易上手,而且平衡性也更好?

很多玩家都有點不信,因為平衡性往往意味著游戲深度,而游戲深度往往和易上手互相矛盾。

但是,這一點確實被清清楚楚地寫進《英雄聯盟》的游戲宣傳材料里面去了。

《英雄聯盟》游戲介紹:

《英雄聯盟》是由雷霆互娛研發的3D大型競技對戰網游,其主創團隊曾研發過《魔獸爭霸》、《我的世界》等經典游戲。除了與《魔獸爭霸》類似的即時戰斗特性之外,《英雄聯盟》還擁有異常龐大、復雜的英雄,更加完善的匹配與排位機制,以及豐富的游戲內容。

《英雄聯盟》游戲特色:

快節奏的競技對戰體驗,每局比賽平均時長在3040分鐘左右。

豐富的策略選擇,數十名英雄的復雜搭配、豐富的地圖機制和戰略選擇,讓游戲內容極度豐富。

團隊合作模式,需要和自己的四名隊友密切配合才能奪取勝利。

豐富便捷的裝備合成系統。

完全公平的競技環境,掉線后可迅速重連,惡意掛機秒退等行為將受到嚴厲懲罰。

無需練級,每一局都是新的開始,游戲自動匹配與你實力相近的對手。

您將扮演一名召喚師,控制英雄進行戰斗。在這里只有一條規則:贏家就是一切!

對于海外版而言,《英雄聯盟》的推廣已經比《魔獸爭霸》的時候要順利多了,畢竟有《魔獸爭霸》和《我的世界》這兩款精品游戲的口碑,雷霆互娛在國外也已經有一定的知名度了。

不過,在游戲推廣的初期,《英雄聯盟》還是不可避免地被玩家們拿來與COG比較。

陳陌對此倒是毫不擔心,因為游戲本身的特性就已經決定了,《英雄聯盟》只要一上線必然會全面擠壓COG的生存空間,在MOBA游戲的這個領域內,玩家群體吃不下兩款MOBA游戲。

而在戰勝了同類型的競品游戲之后,MOBA游戲就要展露出強大的統治力,向其他傳統游戲類型發起沖擊了。

很快,海外玩家們的評價紛紛出爐,清一色的好評。

這和國內的情況有些區別,俗話說“不怕不識貨,就怕貨比貨”,在國內《英雄聯盟》是最先上線的,很多核心向玩家們還都不理解它的畫風為什么會如此明亮,也不理解它的玩法為什么會簡化。

但是對于海外玩家們而言,他們已經感受過了COG,再玩《英雄聯盟》就會感受到這兩款游戲的巨大差異,也就自然而然地明白了《英雄聯盟》這款游戲的獨到之處。8)

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