全能游戲設計師 第113章 把天聊死的洽談策略
鄒卓也看了兩把,他能看懂的東西比其他人要多,但眼暈啊!
陳陌操作的時候心里早就有譜了,所以屏幕切得雖然快,但他自己不會暈。
鄒卓呢,對于陳陌想干什么完全沒有任何心理準備,陳陌手又快,有時候正打得激烈呢,陳陌屏幕切到分礦去了,給鄒卓看得這叫一個蛋疼。
而且,每一把游戲都贏得太輕松了,甚至是有點莫名其妙啊,玩著玩著對面就GG了,陳陌也根本不看結算界面,立刻就排下一盤。
像鄒卓自己玩,經常是25分鐘一把,有時候膀胱局能打到40分鐘,結果陳陌呢,把把都是十幾分鐘就完事了!
這能學到個屁啊!
鄒卓看了兩把,雖然也稍有所得,但實在是頭暈眼也暈,堅持不下去了。
就是感覺眼前這個人有點邪門,手太快了啊!
鄒卓敗退。
……
玩家群里。
薛凱晚上到家,本來打算立刻開直播打排位賽的,結果發現群里有人@他。
他本身也算是個比較熱心的人,否則也不會出那么多教學視頻,還給開發商寫建議信。
Kaiser:“@Zzz 怎么了?”
過了兩分鐘,鄒卓回話了:“K神,今天我在網咖遇見一個大神,被虐慘了,你快看看我發到群里的那兩個比賽視頻,指點指點我!”
薛凱也有點意外,群資料里都有大家的排位分,他知道這個Zzz也有個2800多分,水平不低了,怎么還能在網咖里頭被人虐了?
對方這水平應該算是頂尖了吧?
帶著一點點疑惑,薛凱打開錄像文件,開始觀看比賽。
第一盤。
第二盤。
兩局的時間都不長,半個多小時就看完了。
薛凱有點驚訝,這還真是碾壓啊!
而且對面這個ID叫Silent的家伙,兩把都是隨機種族啊,這得是多自信?
薛凱又把第一場比賽好好看了一遍。
他自己的本族就是獸族,雖然更喜歡不死族的劇情,但四個種族都玩了一遍之后,薛凱還是感覺獸族最適合自己。
第一局這個獸族打不死族,簡直就是教科書級別的表現啊!
不論是前期騷擾、刷野還是中期小規模戰斗,這個獸族的節奏簡直可以說是無懈可擊,基本上不死族只要露出那么一點點破綻就會被抓住,然后咬下一塊肉來。
許多小優勢積累起來,這個獸族的優勢越來越大,前期的一波決戰就通過自己精湛的操作把不死族給一波打死了。
給薛凱的感覺,這個獸族絕對不簡單。
別人看不出來,薛凱能看出來啊,這手速、多線操作、游戲節奏全都是頂尖水準,打得連一點破綻都沒有。
薛凱甚至有一種感覺,這人怎么好像比自己還厲害呢?
Kaiser:“這個獸族……是頂尖水準,你打不過很正常。”
Zzz:“啊?頂尖水準??”
薛凱一發話,群里的一眾潛水員都被炸出來了。
本來沒幾個人去看這份錄像,看了的也沒感覺鄒卓的對手有多厲害,所以他們根本沒有意識到這件事的嚴重性。
結果薛凱一發話,他們立刻就對這件事情上心了。
薛凱可是軍團征服那一堆大神里頭最早轉戰魔獸爭霸的,目前的排位分是3700多分,在整個游戲中都能排進前5,能得到他認可的玩家,那妥妥的也是超級高手啊!
“真的假的,K神,這人有那么厲害?”
“講真,我沒看出來厲害在哪,不過K神都發話了,那還能有錯嗎?”
“K神,你注意到沒,他選的是隨機種族啊!”
“臥槽,難道是天梯某個大神在打小號?@Zzz,你怎么不把他拉到群里來?”
鄒卓說道:“我拉了,人家不來啊。”
吃瓜群眾們不干了:“哇,你個死胖子簡直是個廢物,他不來你不會跪地哀求嗎?死死地抱住他的大腿,不加群就不讓他走,快去!”
鄒卓也無語了:“去你們大爺的!再說他早走了啊。”
Kaiser:“走了?”
鄒卓回道:“是啊,晚上7點左右就走了。”
圍觀群眾紛紛表示痛心疾首:“哇,你竟然錯失了為我們群再拉一位大神的機會,還不趕緊切腹謝罪!”
鄒卓無語:“我靠!我早就發了錄像文件了,你們一個個不聞不問,現在倒怪在我頭上了!”
圍觀群眾:“不管!從今天開始你常駐網咖,一定給他蹲到!”
薛凱在魔獸爭霸里搜了一下“Silent”這個ID,發現這個號確實是今天剛創建的,結果再一看戰績,定級賽十把全勝,排位分直接定到了2400分。
雖然這個分也不低了,但距離薛凱的3700分還早,按照贏一把加15分、勝率70%來算的話,那也得一百多把,短期內應該不可能在排位里頭遇上了。
薛凱也有點惋惜:“可惜了,感覺是個高手,本來有機會跟他打兩盤的。”
……
第二天,陳陌和隕星科技的海外發行負責人洽談關于發布魔獸爭霸海外版的一些事宜。
不論是國內還是國外,這種發行公司都挺多的,他們自己不研發游戲,但會定期評估市面上的熱門游戲,并與研發商合作,發行外國游戲的國內版本,或者國內游戲的海外版本。
顯然,魔獸爭霸的各項數據實在太好,在國內熱度又很高,更何況是西幻題材,推廣到歐美市場天然就有優勢。
陳陌其實早就考慮過這方面的事情,所以在談的時候很強硬,也很直接,基本上就是三點。
第一,游戲所有改動由自己全權負責,發行方無權改動任何游戲內容。
第二,游戲的翻譯、海外運營策略陳陌有最高決定權。
第三,收入分成可以商量,但必須比市面上其他任何的國產游戲分成要高。
這三點一提出來,差點就把天給聊死了。
其實,想把一款游戲做成海外版,工作量并不小,并不是說你把所有中文內容全都翻譯成英文就完事了。
最重要的一點,推廣策略。游戲并不是說往外國的應用商店上一掛就能賺錢的,除了必要的上架圖文準備之外,還要進行社交平臺主頁搭建、SNS分享機制、本土化運營策略制定等等。
而在推廣過程中,發行方是更加了解海外市場的,所以經常需要進行一些本土化改動。比如越南用戶喜歡帶翅膀的人物,日本用戶相對信任開寶箱、抽卡機制等等。
針對這些特點,發行商往往需要獲取一些對游戲的改動權限,并與研發商配合,對游戲做出一些適當的調整。
但是陳陌直接就提出來了,隕星科技只負責推廣,拿最低的分成比例,不能改動任何游戲內容。不僅如此,陳陌連翻譯這種事情都要過問,都要有最高決定權。
這不是明擺著要把天聊死嗎?
全能游戲設計師 第113章 把天聊死的洽談策略