重生之最強人生 第2065章 童心滿滿的游戲
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除開八.九十年代的原始電子游戲,90、00年代的各種電腦游戲,也是很瘋狂的。
動不動便是超過3億、5億美金的年利潤。
《植物大戰僵尸》更是創造了上百億美金的銷售額!
到了后來的索尼PS系列、微軟XBOX系列,那更是吸金利器。
比如很簡單的一個,在2013年上市的《俠盜飛車5》,可以在PS平臺和XBOX平臺玩耍,三天全球的銷售額便突破了10億美金!
10億美金啊!
僅僅花了三天時間!
你可以看得出來,歐美等發達國家的游戲迷,說多么恐怖的一群狗大戶,太有錢了!
《俠盜飛車5》也由此成為了游戲領域銷售速度最快的作品。
但這樣的游戲,并不適合如今非常簡陋的游戲小子掌機,無論是芯片還是各種配套性能,都不足以這些游戲。
《俠盜飛車5》的極大賣點之一,便是那種身臨其境的感觸,極具沖擊力的感官,還有強勁的音樂效果,這些可都是需要數十年的游戲領域研發,才能出現的效果。
既然連這些家庭游戲機版本的游戲都不適合了,后面的手機游戲的《憤怒的小鳥》、吃雞、亡者農藥等等,就更加的不可能。
所以殷俊想要做游戲,就必須要符合這個年代的各種特點,特別是技術所能達到的,才可以推出來。
老實說,殷俊一直都在關注電子軟件方面的進步。
不僅僅是電腦方面,英特爾和AMD這些公司的芯片,也是非常重視的。
殷俊知道他們都有超出這個時代五年或者十年的芯片,但是人家一來技術還沒有完全成熟,二來現在的芯片都還沒有賺回本呢,憑什么就放棄掉這部分的利潤?
所以哪怕是殷俊用電腦市場的需求,去倒逼他們拿出更好的芯片來,他們也只是比前世提前了3年的時間,拿出了新的芯片486。
不過今時不同往日。
麒麟電腦已經成為了全球第三大電腦公司出貨商,僅次于IBM和惠普,比深陷危機的蘋果公司都要高。
任何人都看得出來,麒麟電腦公司的這種模式,未來一定能做得非常大,因為只要有各種零部件,他們就能組裝成各種電腦,滿足大家的各種需求。
再加上強大的宣傳能力,還有售后維修服務等等,麒麟電腦最多10年的時間,就能成為世界第一大的電腦銷售商。
瑞銀瑞穗甚至預測,運氣好的話,麒麟電腦5年之內便能成為世界第一。
有了這樣的未來預期,麒麟電腦當然可以單獨向英特爾和AMD公司要求更好的芯片,以便用更好的性能去制作更多更先進的電腦。
只要等到他們把586拿出來,那么下一步的就會好多了,電子游戲機產業,也會迎來新的一輪飛躍。
要知道,586可是90年代前期歐美的電腦高配,在2000年前后,華國的大部分電腦機型,使用586也已經是價格很高的了。
日.本的那些經典電子游戲,大部分便是在配有586的電腦平臺上開發的,小部分的從486的電腦平臺就開始了。
在此之前,殷俊也不能閑著。
簡陋版本的掌機、街機和家用游戲機市場,在80年代絕對是縱橫披靡的,這么好的市場,可不能浪費了。
哪怕是去年麒麟游戲公司有70億美金以上的利潤,仍舊是沒有充分的開發出這個市場的巨大潛力。
否則以后那些上百億、幾百億美元的單個游戲,是怎么出來的?
想要在這些市場獲得更多的份額,殷俊就需要做出更優秀的游戲。
第一個殷俊想到的,便是已經開始了的賽車游戲。
無論是在何時,賽車這個游戲類別,都是不可能缺少的。
哪怕是在2020年,它都有著不小的市場。
別以為賽車游戲就很技術高端,實際上在11年前的1974年,雅達利就在街機上面開發了《Grantrak10》這款賽車游戲。
雖然顯得比較原始,但在當年可也是風靡一時。
后來陸陸續續的也有好幾款的賽車游戲推出,不過卻還是基本上按照了這個框架來做,并沒有什么飛躍的進步。
殷俊來做的話,就不同了。
他可是玩過很多賽車游戲的人。
賽車游戲的經典有不少,比如《極品飛車》和《GT賽車》這些都是超級經典,深受資深玩家們的喜愛。
任何一家成規模的電玩城里面,都有著它們的身影。
但這兩個游戲要求很高,必須要有很強的視覺效果,以及配合著的畫面處理系統,所以最初也基本上是在PS和XBOX的平臺上,才能完成。
電腦的版本都算不上什么驚艷。
那就更別說是如今的街機和掌機了。
可殷俊也沒有灰心,他可是知道,還有一款游戲,比起上面兩個都還要受歡迎,銷量還高,俗稱的也就是賽車類別的世界第一。
而這個賽車游戲,殷俊都沒有開始制作,它便已經是屬于殷俊的了。
是不是看著有點莫名其妙的?
憑什么你都沒有制作,你就說它是你的了?
原因其實很簡單。
因為它的名字叫做“馬里奧賽車”。
就是超級馬里奧的那個馬里奧,由他開著賽車來闖關的游戲,就是這個《馬里奧賽車》的內容了。
《超級馬里奧兄弟》的著作版權是屬于殷俊的,那誰還能根據馬里奧這個形象,去制作賽車游戲?
所以才說,它已經是殷俊的了,區別只在于殷俊什么時候把它給做出來。
現在就是時候了。
《馬里奧賽車》是屬于休閑類別的賽車游戲,什么速度、效果、畫面等等因素,都不是主要的。
最重要的是那種玩樂的童心,就跟《超級馬里奧兄弟》一樣,難道你還在乎里面的上述因素嗎?
不存在的!
因為要求并不高,所以《馬里奧賽車》的初版,就是在SFC家用游戲機平臺上發售的,然后掌機平臺也有發售。
從1992年開始第一代以來,《馬里奧賽車》直到殷俊穿越之前的2020年,都還在不停的發售新的版本,讓人不得不感嘆,它的生命力可真是太強悍了!
這得給任天堂帶來多少的利潤啊?!
它的開發其實并不困難,也就是通常的游戲闖關模式,殷俊根據前世的一二代的特點,用了兩天的時間,便把具體的構想和圖稿給畫了出來。
依照這個思路去做,去拓展,要不了多久,他們就能做得出來。
賽車游戲之外,殷俊還準備了一款休閑養成類別的游戲。
它的名字叫做《我的世界》。
就是那個看起來很無聊的,用一個又一個的方塊兒,堆砌成一個個的人、玩具、生物、房屋等等,甚至可以堆砌成一個城市的上帝視角游戲。
簡單的一點說,就是你拿著那些長短大小不已一的長方體、正方體的積木,不斷的搭建成各種東西的游戲。
你也可以把《我的世界》看成是一個升級版的樂高游戲。
而且是那種不用買昂貴的樂高積木,也不用有圓的、三角形的、梯形的那么復雜的形體,卻可以不斷的修建屬于自己的一個城市、一個世界的游戲。
可正是這個看起來不起眼的游戲,在史上的電腦端發售成績上面,排名第二位,僅次于第一名的《絕地求生大逃殺》。
3000多萬份的軟件銷量,在2009年這樣電腦游戲比較沒落的年代,絕對算是非常牛比的,要是算上破解版的在華國下載的游戲數量,起碼8000萬份是有的。
未來像是《我的世界》那樣架構的休閑建設游戲很多,但那種樂趣程度,卻遠遠的比不上它。
以至于五年之后,微軟就把它給收購了,拿來XBOX平臺,以及為網絡的手機游戲時代而開啟架構。
其實《我的世界》的游戲代碼難度,一點兒都不大。
它就是一個個的不同大小的方塊兒的結合體,只要幾塊大的、幾塊小的就能構成一個物體,然后又接著不斷的累積構成。
第一代的《我的世界》,甚至于可以像是黑白體的游戲都無所謂。
只不過現在時代已經進不了,老是制作黑白的簡陋游戲,也不能配得上麒麟游戲公司的身份,因此添加一些色彩,在3D結構世界里面展現這個游戲,也是必然的。
論起制作難度來說,《我的世界》比起《馬里奧賽車》要簡單多了。
如果是聚集麒麟游戲公司的精英人員去開發,要不了一個月時間,便可以推出搶先版,最多三個月便可以推出。
可在售賣的方面,《我的世界》可一代了人都不比《馬里奧賽車》差。
這種看起來有些幼稚的游戲,實際上充滿了堆砌的樂趣,還有不斷創造的樂趣。
它也可以看成是一種對于世界的經營,按照自己的想象力,去構造一個屬于自己的世界。
所以《我的世界》這個中文名字,取得真是很恰當。
而有了這么兩款全年齡段的經典游戲,麒麟游戲公司在未來兩三年之間,也不會缺乏新的亮點了!
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