群雄逐鹿英雄攻略 第五章 小試牛刀-司馬攻略
技能介紹:
焰擊波
召喚火焰沖擊對一條直線上的敵人造成火焰爆炸傷害,同時眩暈1.5秒。
1級:造成75點傷害,并眩暈1.5秒。
2級:造成125點傷害,并眩暈1.5秒。
3級:造成175點傷害,并眩暈1.5秒。
3級:造成275點傷害,并眩暈1.5秒。
技能解析:此技能屬于司口口招牌控技.全起凡英雄中除了力量戰士魏延的刀氣之外.再無任何技能可與之媲美.速度較快.出手較快.范圍很完美.傷害也很完美.
火焰之雨
召喚一片火焰傷害指定區域中的敵人,先造成初始傷害,并在3秒內不斷灼燒敵人。
1級:75點火焰傷害,3秒內每秒5點灼燒傷害。
2級:125點火焰傷害,3秒內每秒10點灼燒傷害。
3級:175點火焰傷害,3秒內每秒15點灼燒傷害。
4級:235點火焰傷害,3秒內每秒20點灼燒傷害。
技能解析:此技能屬于司馬身為法師卻擁有強大拆遷能力的悍技.235后附加80灼傷.對建筑有效且無建筑護甲折損..嘖嘖..
液態火焰
司馬懿十分精通五行奇術中火系法術的運用,在攻擊敵人的時候他將火焰化為液態灑向敵人,使其在被擊中后仍會不斷受到灼燒傷害,持續4秒。
1級:每秒5點灼燒傷害,持續4秒。
2級:每秒10點灼燒傷害,持續4秒。
3級:每秒15點灼燒傷害,持續4秒。
4級:每秒20點灼燒傷害,持續4秒。
技能解析:老版英雄中.大部分都有一個燒餅技能.以此來體現其他三個技能的強大.
向指定區域召喚一顆隕石,在2.5秒后,隕石墜落并對范圍內的敵人和建筑造成傷害,并眩暈2秒。
1級:400點范圍傷害,眩暈2秒。
2級:500點范圍傷害,眩暈2秒。
3級:600點范圍傷害,眩暈2秒。
技能解析:起凡最華麗的技能.2秒延時的存在.讓人感覺更能體現出玩家的站位.配合意識.3級600的超大范圍傷害.兩秒的控制.司馬位列控場之王的依仗.司馬玩的好不好.很多時候就看一個D會不會放.配合風暴使用是大部分玩家的選擇.
技能加點:
世上沒有任何絕對的事情.
不過相對大部分戰局來說.司馬應該選擇這樣的加點.
因為群雄升級快的特性.
5級前的加點相對來說不是很關鍵.
不管走哪路.CE互加而已.
稍微質量的局中都有西西哥出場.所以是萬萬不能在前期就加W的.
灼傷會讓犀利的西西哥很蛋疼.
這里透露下.寫了很多的技能使用精髓.都被回檔88了...
直接上重點吧.
說起司馬技能使用.不得不談論在沒有隊友的控技輔助下D的使用.
常出現在大家視線中的使用方法:
風暴.這個不解釋.
高臺.高臺上可以看到低處的視野.而低處看不到高出.被D的人往往很糾結.
樹林.因為司馬吟唱時那個無比蛋疼無比帥氣的動作.會讓絕大部分人心生警兆.選擇規避(好好利用.下邊會介紹這種使用方法).而樹木的掩護可以讓相當大一部分人忽視了星落的威脅.當然.說起這個.很多老鳥都會想起左手在下路樹林的經典一D.直接讓處在劣勢的己方擊殺掉對方兩名英雄.堪留史冊.
口口D.這個比較需要操作.而且預判很重要.不過在6級的時候.會有很多對手沒有鞋的情況.這是司馬口口D的絕佳時期.對方沒有距離技能或者技能CD的話.抓住機會吧.老鳥注意.司口口C由1.75削弱到了1.5。使用口口D連擊.一定要預判對方的走向.因為這個被忽視的細節錯過了一次擊殺機會.當然.吃一塹長一智啊.發現了技能被削弱.第二次就沒再失誤了.
視野預判.也就是說.預判好對方的走向.提前使用技能.相當于讓對方自己走入D得范圍.由于D的超遠距離超大范圍.這樣使用命中率也相當高.前期.很多非神級玩家都會犯一個簡單的錯誤:跟兵前進.在特定的場合.這就給了司馬一個表現意識的機會.例如上路.當己方的兵壓到對方塔下被清完后.很多對手會跟兵前進.由于兵的尸體依然有視野效果.就生成了一個重要條件:有對方視野.那么司馬完全可以看出對方行走的位置.并且由于道路相對狹窄對方走位空間有限.預判好后直接向迷霧中使用D技能.這樣使用D要注意超距離施放.因為人都會跟在兵后的.如果對方的刀兵進入你的視野.那么對方就會升起警覺.導致D技能的浪費..
強D.這種情況很微妙.比如對方幾人在圍毆己方英雄.直接擺出姿勢.高手會放棄到嘴的鴨子規避.而非高手則會選擇繼續砍幾刀試圖吃掉鴨子.如果對方閃了.就S掉.如果對方沒閃.就砸下來.往往會有反殺的情況出現.使用此方式一定要注意.如果C一下就可以挽救隊友.就不要放棄挽救隊友的機會選擇擊殺對方.
每個英雄都需要裝備的支撐.
諸葛司馬相對于其他法師.經濟狀況要好的多.
因為有強大的刷線技能.
不過.前10分鐘沒有刷線技能時A到的錢.
完全可以決定司馬在這一整局中所發揮的作用.
這一點適用于任何英雄.
刷到足夠的錢.選擇合理的出裝.是神級操作的基礎.
沒有裝備支撐.任何英雄都是脆弱的.
例外是有的.單靠技能吃飯的英雄.
比如甘寧.就算是全程裸體也憑借操作可以起到相當大的作用.
比如劉備.就算是連鞋子也沒有.站在主城看熱鬧也會得到大家認同.
司口口彈道很戳.但出手極快.所以.前期的A兵也不是很苛刻.
中期司馬9級開始.就可以單刷線了.當然.這只是可以.
這時候的司馬應該在游走.司馬這時期的游走能力是極其強大的.范圍控制.雙高傷技能..只是藍跟不上而已.所以.這時期的刷線只能是蜻蜓點水一般適可而止.
當然.如果10分鐘內已經累積到足夠的資本開始出回藍裝備.也可以稍稍奔放一點.
刷錢要點:不要跟要養的人搶錢.比如游走到下路.夏侯能打到的錢就不要搶.路過野區.沒人打的話就收了吧.
不要路過每個后期的線都不收錢.玩司馬不能指望人頭.所以游走時期的經濟也不太寬裕.
中期的時候.抽空去空線上迅速的刷兩波兵.1000塊到手立馬回大部隊.如果要出的裝備在瓶頸狀態.就適當的搶一些錢.
后期的時候.司馬強大的刷線能力就體現出來了.任何人不能不敢單走的時候.司馬就可以挑時機迅速的刷掉兩撥兵回歸陣容.
刷錢能力是基礎.合理的選擇出裝更重要.
用有限的錢發揮出最大的能力才是王道.
推薦出裝表:
閃.風暴.傷.甲.玄武.
出裝時要根據詳細情況考慮.
跳是首裝.死定例萬年不變.首裝非跳.只說明一點.這司馬不專業.
什么叫不專業玩的少.不了解英雄的時期定位.
司馬在前期的定位就是先手.控場.救援.前期就無節制拆外塔.是愚蠢的做法.
先手.控場.救援.無一不是突然性較強的操作.
沒有跳的司馬.在前期發揮的戰力要比有跳弱一半以上.
有人會問了.假如第一次回家只有1000塊.不用么
本著有多少錢就讓錢發揮作用的原則.其他英雄可以考慮出點必出裝散件.但司馬不能.
也不是說有了2100就必須立即回家出跳.
倘若狀態允許.完全可以在游走到下路的時候先補充一顆活丹.前提是身上至少有一個跳的錢.
倘若回家身上有足夠出閃與攜帶藥品的錢.直接出閃不解釋.
倘若出閃無藥.則選擇出閃后奔下路去.稍微打錢補藥繼續游走.
倘若不夠閃只夠跳.沒的說.跳了帶藥帶燈.
身上不要有閑錢.
500以下直接全燈.500以上可以考慮在帶藥帶燈的情況下選擇留著準備風暴.
閃.風暴都出來之后.就該補一個法傷.
這個時期刷線是經常地事了.有傷刷線相對飄逸了很多.
并且這個時候技能的原始威力開始疲軟.
有傷可以保持技能的有效傷害.
法傷了直接補法爆的.是屬于那種不動腦子一類.
這個時候的司馬智力并不可觀.爆率低的可憐.
而且戰局中很多人都已經有了2烈3烈.
選擇出個甲才是真正能發揮這時期1500錢的作用.
很多時候就是因為一件烏龜皮.使對方沒有了先切你的興趣.
再出東西就因該是玄武了.
這個時期的戰斗已經開始上規模.雙方的主力隊伍都開始形成陣容戰力.
玄武是神器.尤其是在10V10中.
可能一個小小的控制技能就宣告了你將被一堆技能命中.
而一個需要持續釋放技能控場的3主動技能英雄.
玄武是終究逃脫不了的命運.
相對于諸葛來說.司口口玄武要在甲之后.
因為諸葛的D需要靠玄武支持來貼身.而司馬相對安逸很多.
倘若對面有強力英雄崛起.司馬就需要在玄武后補烏龜杖.
魏國所有的法師.司馬是最需要也最可能烏龜的.
有了烏龜的司馬.在抓人.對陣的時候要犀利的更多.4秒的變相超級控制更讓人蛋疼.(不知道還有沒有雙D)
好了.這時的司馬基本上已經成型.能打能抗.主力法師的作用可以淋漓盡致的展現.
接下來.就可以考慮將烏龜皮合成法師神器寒風甲了.
出了寒風之后的英雄.玩法可以更風搔了.
有了30點智力的支撐.隨隨便便打個法爆錢.
司馬已成神...閃.烏龜.玄武.寒風.傷.爆.
不管出裝出到什么時期.司口口身上都要保持隨時有燈.其他法師的刷錢能力不行.就算是搶搶人頭.經濟也不算寬裕.那么.司馬就應該擔負起燈的責任.
死憋大件是愚蠢的.中間可以適當補23個力量護腕來提高生存力.但不宜過多.
司口口定位.
可以很多.
先手,控場,輸出.救援.拆遷.口口燈.
玩司馬.書.不要.鐵.更不要.
因為司馬不需要書.
當然.如果遇到某種巧合的情況.該拿拿吧.
有書的司馬...
玩司馬忌諱:
自己單拆.自己單機.出第二件寒風.出24傷.
最最重要的:不知道點燈.
緊隨其后
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