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第516章

更新時間:2024-06-07  作者:麻辣斯基
重生電子帝國 第516章
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ps:初稿,還沒來得急改錯別字,可以等半小時之后再看!

另一個時空中,于1989年上市的《模擬城市》,可謂是模擬經營類游戲的鼻祖。整個《模擬城市》系列,以及后來的《模擬人生》系列,都一直是全美非常暢銷的游戲。

《模擬城市》的主要內容,是由玩家擔任市長一職,從無到有自由的來規劃和發展一座城市。無論是住宅、商業及工業用地,還是公路、鐵路、警察和消防局等各種設施建設,甚至連稅金及各種公共設施支出的分配,都需要由玩家自行來設計。

看著一片荒蕪的土地,在自己的規劃下變成高樓遍布的大都市,機場、港口和地鐵等各種設施應有盡有,這種興奮的滿足感,正是這個游戲帶給玩家的最大可玩之處。

當然,即將上市的《模擬城市1987》在李軒這個過來人眼中,還有許多不足之處。它的畫面采用的都是呆板的2d技術,即使玩家給自己的城市建造一棟全球最高的摩天大廈,在平面地圖上也無法真正體現它的雄偉壯麗!

而且這個初代版本的《模擬城市》,玩法還相對比較簡單。實際上玩家就是循環的進行著規劃、建設、擴展、管理四個步驟,復雜程度還不夠高。而在李軒自己對《模擬城市》的記憶中,他這個市長就是連多砍幾棵樹,都會有環保團體來抗議。

當然,這些更復雜、更有趣的玩法,可以在以后的后續版本中慢慢推出。以《模擬城市1987》從未有過的新穎視角,已經足夠在現在的游戲市場中圈一大筆錢了。而等到玩家們逐漸感到乏味時,才是再推出新版本游戲的時候!

要學會細水長流,而不是一下子把好東西都拿出來,這才是資本家的賺錢之道。當然,游戲軟件的發展水平,其實也是和硬件技術的進步休戚與共的。

以現在主流的abc5電腦的配置水平,如果《模擬城市》的城市畫面直接開3d效果。能用立體的視角來展現城市的天際線,估計瞬間就能讓電腦直接死機。

當然,艾康公司新一代個人電腦abc6即將在明年上市,新電腦上采用的erm3處理器的性能。比現在的erm2將會高出許多。但《模擬城市1987》實際上依舊是按照abc5的硬件標準,來進行開發的。

因為新電腦的普及是需要時間的,以之前的abc5為例,它用了近兩年的時間才取代abc3,成為現在個人電腦產業主流配置。但abc3甚至更古老的abc2、abc1依舊還有生存的空間。

所以abc6成為個人電腦的主力。很可能會是九十年代的事情。雖然說東方游戲公司也有像《魔戒》這樣的標桿項目,就是瞄著最新、最高端的配置去得,甚至還有加快推動電腦更新換代的野心。

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但這種做法所面臨的風險其實非常高!以《魔戒》為例,東方游戲公司給這款總投資高達1500萬美元,如果每份游戲拷貝的出廠價為30美元,也至少需要銷出50萬份拷貝才能收回成本。

50萬份的銷量目標如果放在二十一世紀,自然是一個非常輕松的數字,但在八十年代電腦游戲剛剛開始崛起的時代,卻絕不容易。特別是像《魔戒》為了保證游戲的制作精良,對電腦的配置要求直接就是沖著下一代計算機去的。這樣市面上這些abc3和abc5直接抓瞎。等與自我放棄了很大一塊目標市場!

所以這樣的項目偶爾來一兩個,凸顯一下東方游戲公司作為全球最知名游戲公司的高逼格也就夠了!如果每個項目都這樣來,即使是東游公司也吃不消!

在經過一分多鐘的緩沖之后,游戲終于下載完成。沒錯,這種所謂的在線小游戲,實際上就是把游戲數據先下載你的電腦上,然后才能開始試玩。就是后世的網絡游戲,實際上需要在線實時傳輸的數據也并不多。

比如像地圖、人物、背景音樂這些數據,其實都是從安裝在電腦上的客戶端中調取的。所以越是精良的游戲,客戶端的安裝包就越大。2d網游時代的安裝包大都還只有幾百m。而3d時代就直接變成幾個g了!

美國在線社區應該是為了推廣東游公司即將推出的這款《模擬城市1987》,所以在游戲區里面重點推薦的最火游戲,就有一款同名的《模擬城市》。李軒打開的正是這款小游戲。

據李軒所知,《模擬城市1987》的大小為5.8m。而美國在線社區中的這款同名小游戲只有幾百k,兩者自然完全不在同一水平線上。李軒玩了一會兒就已經發現,這個小游戲的玩法,基本和他之前在香港試玩過的《模擬城市1987》的玩法大同小異。

這也肯定是東方游戲公司營銷推廣的一部分。玩過這款在線小游戲的玩家,將來購買了《模擬城市1987》的游戲拷貝之后,很容易就能上手。

在關掉小游戲的網頁之后。李軒又控制鼠標進入美國在線社區的聊天室。據之前aol公司的ceo德里克.歐文介紹,這個在線聊天室是美國在線社區最大的亮點。

畢竟如果用戶想要瀏覽新聞資訊,根本無需通過上網。他們只需打開電視機,三大公共電視網abc、cbs、nbc每天都會播送大量的全球資訊,更有n這樣全天二十四小時不間斷播送新聞的頻道。實際上aol公司并沒有自己的新聞采編部門,美國在線社區上的全部資訊,都是從nbc廣播公司那里購買的!

而如果用戶想要預定機票、酒店這些服務,實際上也沒有上網的必要。你完全可以通過電話就完全足不出戶的達到這些目的。當然,美國在線也有自己的優勢,比如它通過與航空公司談判,可以拿到大量的打折機票。

用戶在電腦上輸入自己的行程,一目了然的就能夠查看到所有航空公司的票務信息,從而做出最有利于自己的選擇。而你通過電話不可能,把幾十家航空公司的訂票熱線都打一遍。然后再去做出選擇!

只不過美國在線也同樣有自己的弱點,就是它的在線支付體系還遠沒有完善。雖然aol公司開發出了一套paypal在線支付系統,但現在美國大部分銀行還并沒有認可它的安全性。

相比之下,在線聊天室反而成為了美國在線社區中最受歡迎的板塊。聊天室的平均在線人數高達1.2萬人。最高在線人數曾創下過31萬人。

美國在線的聊天室分為兩大部分,分別是公共聊天室和私人聊天室。其中每個公共聊天室的人數上限為100人,如果人數滿員,那么高級會員擁有優先進入權,可以把普通會員給擠出來。

而私人聊天從一級到三級。分別可以容納50人、100人和200人。但只有高級會員才有權創建自己的私人聊天室,創建者對于自己的聊天室具有絕對的管理權。

網絡在線聊天室的出現,打破了空間的界限,等于把全美各地的網友都匯聚在了一起。而且相比于現在流行的bbs和新聞組,他更具有實時性和互動性。

所以每到晚間的高峰期,美國在線的聊天室總是非常熱鬧。特別是許多熱門的話題房間內經常爆滿,這個時候高級會員的優勢就體現出來了,他們可以把普通會員給擠出來!

這一招有沒有感覺非常熟悉?沒錯,李軒就是跟“麻花藤”學的。他在線聊天室技術開發出來后,給aol公司這邊發過一份創意文案。但李軒隨后就把這件事給忘掉了。沒想到德里克.歐文從他的創意中,立刻學到了另一個時空中企鵝帝國的賺錢精髓。

美國在線的免費普通會員,可以享受到虛擬社區內大部分的基本服務。但為了鼓勵用戶們成為付費會員,歐文和aol公司的技術團隊想出了各種各樣的辦法。

比如美國在線的游戲區,付費會員可以試玩的在線游戲比普通會員要多一倍。而且就連付費會員的權限,也被掉進錢眼里的aol公司分成了好多級!這在人氣最高的在線聊天室中體現的最為明顯。

比如一般的高級會員最多只能建設3個最高在線人數為50人的私人聊天室。而如果你想要建設更多的聊天室,那么就需要繳納額外的費用。而如果你想要把私人聊天室的同時在線人數的上限,提高到100人甚至200人,同樣需要繳納額外的費用!

真的會有這么多人愿意額外花錢來開設自己的聊天室嗎?剛剛結束的第85屆mlb世界大賽,無疑給出了最好的答案!

mlb是美國職業棒球大聯盟的簡稱。它和nfl(美國職業橄欖球大聯盟)在美國的流行程度,遠超國人熟知的nba。而世界大賽正是mlb一個賽季的年終總決賽。

每年的mlb世界大賽都是七場四勝制,而今年爭冠的兩支球隊,明尼蘇達雙城和路易斯紅雀卻一直勢均力敵。雙方在打成三比三平之后。最后決定勝負的第七戰開打時,美國在線社區專門開辟了,50個可以容納200人的專題聊天室。

結果這50個聊天室全部爆滿,而且能擠進去聊天的幾乎清一色都是付費的高級會員。此外關于這場冠軍爭奪戰的私人聊天室,更是多達779個!

為了能參與聊天,而特意在當天升級成高級會員的用戶。就超過了1萬人。要知道美國在線社區高級會員的年費高達100美元,也就是說這一天之內就給aol公司帶來了100萬美元的收入。

當然,這主要是因為在線聊天室,為球迷提供了一種足不出戶,就能與全美各地的志同道合的朋友一起討論的全新交流方式。畢竟看球這種活動是人越多越有意思,而并不是每一個人都能聚集一堆朋友一起看球!

aol公司借著今年的世界大賽推廣自己的美國在線社區,光是在廣告上的投入就高達100萬美元,剛好抵消了高級會員這部分收入。但美國在線的注冊用戶卻因此一下子提高了將近10萬,許多其它在線服務公司的客戶也開始知曉可以免費注冊的美國在線社區,成為美國在線的一員!

當然,aol公司的競爭對手們,比如計算機服務公司之所以發展速度遠落后于aol公司,很重要的原因就是它們沒有aol公司這么舍得花錢。用大量燒錢來換取流量和數據,這種做法也是后世的雅虎最先開始玩的!

而在八十年代的人看來,aol公司的做法太過于激進,就連之前兩家有意投資aol公司的風險資金,也在德里克.歐文三年內燒掉1億美元的攻擊面前,而變得有些猶豫!

但從李軒再世為人的眼光看來,這部分投資其實是完全值得的。aol公司在有“美國在線社區”和“導航者”瀏覽器之后,其實非常容易就能夠統治未來的互聯網時代。

比如美國在線的資訊版塊,接下來可以轉型成門戶網站而paypal可以發展成為在線支付系統,現在的在線聊天室為接下來更是可以演變成在線通訊軟件。而其他的諸如搜索、團購等業務,借助美國在線的知名度和流量,取得成功的可能性也會變得更高!

李軒花了一個小時仔細探索了“美國在線社區”和“導航者”瀏覽器,也就基本摸清了aol公司的發展現狀。他對aol公司的發展除了提供了一些創意文案之外,并沒有過多的直接干預。

但aol公司的發展速度還是讓他比較滿意,至于公司一直在燒錢的問題,對他來說反而不是什么難以接受的問題。實際上在aol公司完成新一輪的估值之后,他已經為德里克.歐文準備好的一筆1億美元的新資金。

在互聯網完成商業化之前,李軒根本不打算從aol公司身上賺錢!所以他在第二天親自前往aol公司考察時,更多的是為管理團隊大氣,讓大家盡情的發揮自己的想象和創意,把互聯網所能實現的價值拓得更寬!(

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