超級游戲帝國 第610章 八英雄RPG地圖
從臺下觀眾中選出幾名熱心觀眾,都是喜歡玩游戲的人,不過大家技術都不怎么專業,湊在一起商議,決定讓兩人和葉凡他們玩《紅色警戒》1VS1,一人玩《實況足球96》,還剩兩人笑嘻嘻地拉攏楊云,林志宏和KiKi三人組成一支五人隊伍,點名與葉凡的隊員們對戰《特種部隊》。
拉攏嘉賓和職業戰隊打,這是李湘湘幫忙出的主意,唯恐天下不亂一樣,讓葉凡這邊哭笑不得,給他們出了個大難題。
最終和導演組商議后決定,怎么吸引人眼球怎么玩,意思就是葉凡五人絲毫不留手,將自己老總所在的隊伍殺的潰不成軍,然后節目宣傳再貼上“暴打總裁”的標簽,賺人眼球。
不過楊云心思一動,說道:“要不,將我們的游戲地圖編輯器最新的成果拿出來用用?”
葉凡嚇了一跳,為難道:“楊總,這樣不好吧?雖然創意是我們想的,但編輯出來的地圖是研發部的成員,他們一致認為應該放到那兩款游戲中,當做官方RPG游戲地圖吧?”
楊云毫不介意:“我是老板我說的算,我覺得現在開放這個RPG地圖根本沒有什么不妥,官方RPG游戲照做不誤,改個模型規則就是另外一款游戲。”
葉凡說的那兩款游戲就是《星際爭霸1》和《魔獸爭霸2》,在戰役情況下,官方標配會有一個官方RPG游戲給玩家們選擇。內容很簡單,就是八英雄守關地圖。兩款游戲改動兵種模型,再做出微小改動,就是兩個不同地圖了。
這里的參賽人選當然夠多了,五個場下選出的普通觀眾幸運兒,再加上楊云這些特殊地位的嘉賓,一起玩八英雄守關地圖都不用請那些職業選手出馬。
在楊云看來,現在公布,和過兩個月后公布。沒有什么不同,他認為現在提前公布八英雄RPG,正好可以引起人們的興趣,等WCG決賽結束,差不多也醞釀到位了,《星際爭霸1》和《魔獸爭霸2》發售正好接過下一棒,宣傳無縫連接。
《紅色警戒》1VS1。《實況足球96》1VS1,當然是龍騰電子競技俱樂部隊員的個人表演了,最讓人覺得好笑的是《特種部隊》的5VS5比賽,嘉賓隊伍鬧出不少笑話,將觀眾逗的人仰馬翻。
比如說,在一個室內通道的遭遇戰中。一名觀眾玩家負責蹲點,在狙擊步槍瞄準鏡中看到敵人一晃而過,自己這邊身體的反應速度跟不上神經思維,匆匆忙忙開了一槍后丟失目標,他當然不會傻到站在原地不動等待狙擊步槍退膛換子彈的1秒鐘時間。于是他控制著人物平移了,躲在一面矮墻后。
然后。因為太過緊張對手是職業選手,實在不敢擅自露頭,可他被矮墻擋住視線,心里極度渴望看到矮墻后的視野,于是……這個觀眾伸長了脖子,屁股離開座椅,抬高了一個腦袋,想要看矮墻后的世界……
還有另外一個玩家也是,在一邊開槍一邊橫向跑動時,自己的身體也會忍不住跟著游戲人物的行進方向而發生側移,還差點兒摔下座椅,引起一片哄笑。
攝像機忠實地記錄下來他們的動作,再配合當時他們屏幕上的同步顯示內容,導演組自己在剪輯時都是樂不可支,直嘆兩人活寶。
三個嘉賓稍微好一點,但也被導演組敏銳地發現出不少小笑料。
KiKi的特點就是小迷糊,尤其是迷宮地圖,繞幾個圈子后就傻了,經常不知道自己在哪里,長期跑著跑著進了死胡同,而且對幾乎所有的危險位置從來不防備,天真的很。
觀眾們經常看著她跑到一扇門前,大家都知道這扇門后面有個相當危險的設伏點,一般人肯定是手雷呀榴彈呀打掩護,或者是利用小縫隙快速移動觀察敵人的可能藏身地,確定后面安全后再進這扇門,可是KiKi總是想都不想直接奔過去,然后死的莫名其妙。
至于林志宏,他也有小缺點,那就是對自己的槍法太過自信,自己身邊的隊友明明一個接一個被干掉,可以推斷出對峙的敵人數量不少,火力很強,他還不肯退卻,想用一己之力力挽狂瀾,比如說以一敵五什么的,輕傷不下火線,一直到他戰死為止……
楊云的特點也很突出,個人習慣很有趣,他對地圖熟悉,戰斗小心謹慎,也沒有急匆匆地“去他嗎的大家一起沖呀”的這種心態,槍法也準,但是他有個很致命的缺點,戰術意識不好。
比如說倉庫正門戰況相當激烈,雙方各自丟下幾具尸體,就差他一個人就可以改變戰局了,結果大家一看他的界面,還在倉庫后門慢慢悠悠測試是否有人埋伏,等意識過來正門才是突破口,慢吞吞地趕到時,結果隊友全死光了,他一人無力翻盤,只能被干翻。
另外,他特別喜歡走S型路線,明明剛出生時絕對不可能有危險的,大家要爭著搶著占領戰場中央有利地形,所有人都是跑直線,以最快的速度趕到戰場中央,結果他蛇形出去,比別人慢一大截,這也正是他經常援助不及時的重要原因之一……
反正《特種部隊》的5VS5,嘉賓方被打了個15:0,交換場地后再度被打個15:0,屢戰屢敗,屢敗屢戰,毫不氣餒,心甘情愿成為葉凡等人的活靶子。
反觀對手,今天葉凡這些人是被重點關注的對象,與業余嘉賓隊對戰那是隨隨便便過家家的事情,每個人打的都很開放,也不講究什么戰略戰術,只拼槍法,追求爆頭,超遠距離一槍斃命,穿墻擊斃這種神乎其神的技巧,最后再通過導演剪輯,最終整出一段令人熱血沸騰的精彩表演。
最后,受到節目組重視的八英雄塔防游戲上演了,經過葉凡等人手把手的親自教學,上臺的五名觀眾很快就掌握要領,與KiKi,林志宏以及葉凡三人組成團隊,挑戰這個由地圖編輯器制作出來的RPG地圖。
楊云沒有上場,這是他自己要求的,剛才已經夠丟人了,對于競技游戲,他玩射擊游戲要比對戰操作游戲稍微強一點,至少他的槍法還算不錯。
可要是真打即時戰略游戲,他也就是和《冰封王座》簡單電腦1VS1還不一定打贏的水平,他前段時間不是和葉凡打過一次嘛,還要靠輸秘籍才能贏呢……
《沙羅曼蛇:紅色警戒》版本的八英雄守關,準確點來說應該是八條通道塔防,現在只有還未上市的《魔獸爭霸2》中增加了英雄的概念,所以紅警版本只是借用這個名字,真正的地圖名稱叫“八通道保衛戰”,當然是英文單詞了。
這是一個自上而下的直線通道,上面是敵軍出口,下面是彎彎曲曲的行進道路,留出足夠的空間給玩家安置炮臺。
敵人從最普通的狼狗,機槍兵,逐漸升級成機械部隊,吉普車,輕型坦克,一直到天啟坦克,防御和血量逐漸升級。
各種高速飛機也會偶爾亮相,出完純粹的單一兵種后接著是混合兵種,每個人負責的通道與隔壁之間還會有彎曲的水道,水上船只和隱形潛艇都可能出現,不過艦船出現頻率不高。
海陸空三方面出兵的話,那場面上就復雜了,地面部隊好說,無限升級炮臺即可,即使是天啟坦克群,也可以慢點耗死,關鍵是飛機和潛艇,這是最難對付的兵種。
飛機走空中直線,地面炮臺很少有防空的,防空炮臺做的太多會影響到對地炮臺的威力,可做的太少又擋不住飛行器的突襲,如何尋找其中的平衡很重要。
潛艇是隱形的家伙,必須使用探隱形的炮臺來攻擊對方,比如說高壓電發射臺,探到潛艇后岸邊其他炮臺可以攻擊潛艇,但是當地面部隊同時沖過來時,這些岸邊炮臺很容易顧此失彼,所以怎樣合理的布局也需要游戲者思考。
一旦誰沒守好關卡被突破,其他人則要平均分擔多出來的這一家兵力,這是從12.5提升到14.3,相當于是增加了14的壓力,一般人自己防住都很吃力,這增加14基本上是兵敗如山倒,只能推倒重新開局。
塔防游戲一般情況下要玩個幾十上百盤才會成為高手的,這8人大多都是第一次接觸,所以各自身后站著參謀將軍,指揮他們怎么擺設。
很快游戲運行起來,地圖最上方開始出現大量的軍犬,從入口分成八條道,殺向下方,每個人都動起來,在自己喜歡的地方安放機槍碉堡,或者是高壓電發射臺,將這些快速跑動的軍犬們屠殺殆盡。
“這是什么游戲?看起來挺有趣的哦……”
“敵人不會攻擊?為什么這些坦克只知道往前跑,都不還擊的?”
“我的個天哪,這怕是不止400輛坦克吧?分到每個人身上豈不是一人要消滅50輛?”
“潛艇!飛機!噢天哪漏了漏了,快點補一個防空炮塔呀!”
“嚇死人了,那個誰呀,不知道在想些什么,海陸空三棲都要防守!”
所有觀眾都來了興趣,目不轉睛地盯著大屏幕。(
超級游戲帝國 第610章 八英雄RPG地圖