位面商人之強國夢 第二百一拾四章 海戰結束與人民幣玩家問題
,謝謝啦
主位面炎黃大陸津海市,津凡公司分部,8名報刊期刊編輯正在體驗4d網游《無限大海戰》之《甲午海戰》副本,此時1人“陣亡”,其他7人正紅著眼睛繼續奮戰。
“開火!”
“放,放,放!”
“開炮!”
“右舷中彈,損管人員立刻維修。”
“注意倭寇海防艦,他們打算抵近施放魚雷!”
“150mm火炮開火,摧毀他們!”
一道又一道命令,通過虛擬按鍵被傳達了下去。此時倭寇聯合艦隊“吉野號”沉沒,“高千穗號”重傷,失去戰斗力,“秋津洲號”失去動力,原地打轉且全艦只剩下一門火炮還可以使用。只有“浪速號”憑借著位置靠后優勢,迅速脫離第1游擊隊,向聯合艦隊主力靠攏,與“松島號”等匯合,向北洋水師發起最后一搏。
由于“廣丙號”、“平遠號”火力較弱,防衛較差,所以電腦npc并沒有貿然攻擊倭寇主力艦隊,而是集中火力,欺負基本失去戰斗力的“高千穗號”、“秋津洲號”兩艦,牽制“秋津洲號”最后一門火炮的戰斗力,以策應北洋艦隊主力迎敵。
而以八艘定遠級鐵甲艦(其中一艘玩家陣亡,前主炮長npc接管指揮權)為核心的北洋艦隊主力,繼續保持艦首對敵,向著倭寇聯合艦隊主力,“松島號”、“嚴島號”、“橋立號”8艘海防艦和“扶桑號”、“千代田號”、“比睿號”8艘巡洋艦組成的戰陣殺去,當然倭寇“浪速號”位于“松島號”右側繼續參戰。
“劉洋,計算下時間,這時候‘濟遠號’的方伯謙應該逃跑了?”看到時間已經過了15時半,印象中歷史上,此時正是轉舵逃跑的“濟遠號”撞沉擱淺的“楊威號”的時候,陣亡的《兵器》編輯吳敬有些疑惑的問道。
“噢,是這樣,我們游戲設定的觸發事件是,因黃海戰況不利,‘致遠號’彈藥消耗殆盡,鄧世昌下令高速撞向‘吉野號’失敗,命中敵方魚雷沉沒。這嚇壞了同在左翼的‘濟遠號’管帶方伯謙,因而其后面下令立刻轉舵逃跑。但這里因為我方實力太強,不但保住了‘致遠號’,還擊沉了倭寇‘吉野號’,海戰形式對我們非常有利,所以npc方伯謙不會做出逃跑的舉動。”公關部的劉洋,聽到吳敬發問,解釋道。
“原來如此,我說呢。不過這樣倒也合理,否則這種優勢下,還逃跑,npc表現的就太死板和呆滯了。”吳敬聽完后點了點頭。
16時40分,倭寇“高千穗號”、“秋津洲號”沉沒,第1游擊隊4艘戰艦,除了“浪速號”外,已經被擊沉3艘。北洋水師這邊,只是各個戰艦帶傷,因為好幾艘定遠級鐵甲艦,為保npc隊友,挺身而出,替旁邊的次等艦擋炮彈,所以暫時還沒有一艘沉沒。
“小心,小鬼子要拼命了!”《艦船知識》的編輯李清,看到倭寇聯合艦隊,突然一改剛才的陣型,組織“扶桑號”、“千代田號”、“比睿號”等8艘巡洋艦,變為沖在最前頭的掩護艦隊,后面緊跟“松島號”、“嚴島號”、“橋立號”8艘海防艦,意圖實施魚雷群總攻擊,大聲提醒道。
“現在不能退!機輪倒車的速度肯定快不過他們,全體都有,保持楔形陣型,沖過去,狹路相逢勇者勝!!”
“沖啊!”
“殺!”
“集中火力,先轟‘松島號’,那是他們的旗艦!”
“伊東佑亨,給爺爺納命來!”
“殺呀!”
就這樣,倭寇聯合艦隊和北洋水師,最后以近乎騎士對決的情況,做了最終了斷,至天黑前,倭寇聯合艦隊,包括旗艦“松島號”在內,共損失沉沒戰艦7艘,重傷2艘(在追擊戰中被先后擊沉),即總沉沒9艘戰艦。北洋水師在魚雷戰中,因為編輯們臨時客串的管帶(艦長)經驗不足,躲避魚雷轉舵時,軍艦方位和速度沒掌握好,付出了沉沒一艘定遠艦,重傷一艘的代價,其余六艘定遠艦雖各個帶傷,但終歸沒有沉沒。北洋水師最終取得了黃海海戰的勝利。
“嗚呼!我們贏了!”
“真tnnd的過癮!”
“萬歲!”
奮戰了足足2個多小時的幾人,摘下半覆蓋式頭盔,長呼了一口氣,相互擊掌祝賀道。
十分鐘后,會議室里。興奮過后的幾人,在這里稍事休息,喝茶聊天。
“哈哈,剛才好驚險,就差那么一點,我的指揮艙就中彈了,貼著玻璃過去的,我都能聽到炮彈的風聲!”《艦船知識》的編輯李清,口若懸河,滔滔不絕的描述道。
“是啊,經過統計,我的定遠艦,前后總共中彈73發,起火四次,犧牲船員17名,慘重啊!”
“那也比沉了強,我們前后一共干沉了小鬼子9艘主力艦,擊斃了伊東佑亨,過癮,過癮!”
“可惜‘西京丸號’戰力不強,逃跑速度可不慢,否則樺山資紀(倭寇海軍軍令部長)也跑不了。”
“沒什么遺憾的了,小鬼子本來就是船快,定遠艦畢竟是10余年的老艦了。”
“咦?劉文凱劉編(老貓),怎么一直發愣,不說話啊?”《兵器》編輯吳敬看到對方一直沉默喝茶,疑惑道。
“啊?沒什么,只是在想,玩了這個游戲,以后其他游戲我可能很難再玩進去了。”《電腦報》的“老貓”感慨道。
“是啊”《大眾軟件》的編輯蘇筍很有同感的點頭道。
“我聽說微軟之類的巨頭公司,不也做了什么客廳交互式游戲嗎?”《艦船知識》的編輯李清勸解道。
“不一樣的!”涉及到自己的工作和專業,“老貓”迅速進入狀態,解釋道,“微軟那款,雖然名為交互式,但其核心確是一個紅外線感應器,它發射出300多束感應線,測算人體的各種動作,然后反饋到游戲主機,好讓屏幕里的游戲主角也做出類似的動作或預設動作。”
“有什么區別嗎?”
“區別大了!我認為最大的區別,就是畫面感,微軟的那個使用的是客廳屏幕,先不說畫面精細度,單就玩游戲,你必須一直扭著脖子看著畫面,哪怕你正面面對屏幕,干巴巴的二維圖像,或者一般3d效果的游戲圖像,再和這個無視覺死角的代入感超強的圖像對比,你喜歡哪款?”
“這個,老實說確實喜歡這款,玩完這個,再回到從前的平面液晶屏幕,落差蠻大的。”
“所以,我才感嘆,以后我保留的那幾款網游,可就雞肋了!”
“呵呵,沒關系,反正這款網游很快就會推向市場了,對不對,劉部長?”《大眾軟件》的編輯蘇筍,一邊勸慰一邊轉移話題道。
“確實,大概最多一兩周,就會打,全面鋪開了。”因為請這些編輯來的目的就是擴大宣傳和樹立口碑,所以劉洋抓緊時機介紹道。
“口碑和宣傳的事情交給我們,相信我們的文筆,再加上所在期刊報刊的影響力,效果不會差到哪里去。”劉文凱接話道,然后繼續問道:“不過,我有一個疑問,還想向貴公司問清楚。”
“哦?哪個問題?”
“你們怎么收費呢?這套設備多少錢?網游是采用點卡制,還是道具制?”
“收費價格嗎?大體已經定了,全套的游戲裝備:半覆蓋式頭盔、感應式手套和腳環,套裝總價格1999元,基本是破盤價和成本價,我們公司打算先大范圍鋪貨,培育市場,所以沒打算在硬件上掙錢。”
“1999元嗎?相當于小米手機的價格,和ipad和iphone比,又便宜很多。確實不能說貴。那么游戲如何收費呢?”
“初步打算是免費道具。”
“道具?”聽到這兩個
人負擔的起,比如富二代,你怎么解決?讓他們在游戲里大殺四方嗎?”
“不,不,我要先表明一點,我們《無限大海戰》更像是一個網絡版的單機游戲。”
“網絡版的單機游戲?”
“對,這個游戲的最大樂趣,是可以親身經歷自木質帆船,到第二次世界大戰戰列艦會戰的所有戰役,即風帆時期,鐵甲艦時期、戰列艦時期。也就是說,游戲核心樂趣是一個個參與史上著名海戰戰役,如英吉利海峽海戰(西班牙無敵艦隊覆滅)、特拉法爾加海戰(拿破侖海軍失敗)、rì德蘭海戰等等。人民幣玩家可以花巨資直接購入巨艦,普通玩家則通過完成我們設定一個又一個任務,也可以拿到同樣戰艦,只是相對耗時間。此外,像甲午海戰,我們內測時,會限制新加入戰艦
量),甚至允許其他玩家下注,勝者可以拿走全部賭注和一定比例的投注。此外公司會設置一些諸如幸運1之類的小bug獎品,以增加娛樂性等等。”
“修復和升級?貌似這個是現在網游的主流套路。”
“因為同口徑的火炮,材質不同,冶煉技術不同,也會造成射程和威力的不同,所以我們允許每個玩家,自己建立修理工廠和不同研究室,比如動力研究室、裝甲研究室、火炮研究室等,投入一定資金,自己指定方向,有成果的話,可以向其他玩家售賣成品或技術,這也是普通玩家來錢的方法。”
“指定方向?”
“對,聘用研究員后,可以大概指定研究方向,比如參考現實世界資料,指明某幾種合金方向,從而大大節約時間。不過這些需要查詢不少資料。相信人民幣玩家沒有這個耐心,普通玩家就可以做,研制出屬性參
位面商人之強國夢 第二百一拾四章 海戰結束與人民幣玩家問題