我的書架
小說社區
書庫 • 全本
玄幻 • 奇幻
武俠 • 仙俠
都市 • 言情
歷史 • 軍事
游戲 • 競技
科幻 • 靈異
您當前所在位置:休閑文學吧>>網游之霸王傳說

第一八零一章 火妖之刃

更新時間:2012-10-18  作者:名楚
網游之霸王傳說 第一八零一章 火妖之刃
虛擬網游

1801

「我沒去過海邊,不清楚啊!」到都會定居后,再搭電車去海邊一趟,大量賺取青春點數吧!如果可以就和女孩子一起去,不行就加入男女混合的團體好了。

「呼哈哈哈,嘻嘻!」若有鄰居在場看到我臉上浮現的惡心笑容,恐怕會嚇得搬遠。優越感令我手腳麻痹。這種感覺,就像是脫離大考期間重獲自由后,當緊張消融時留下的殘渣。真舒服。這就是隨波搖曳,三半規管恰到好處地失調的感覺嗎?

我將小學時唯一得到的獎狀鋪在第二個紙箱底層,把整套用繩子捆住的教科書塞在上面:「啊不過,課本到那邊應該要重買吧?」

老實說,要是做個青春點數考核,我之前度過的高中生時光是負分。若以入學時分數為零作基準,大概是負三左右。我無法補上如壽命般每天逐漸消耗的扣分,甚至無法保持在原點。不過,今后就不同了。

再怎么說,轉學地點可是在都會,班上的學生人數不可能只有二十個,福利社的菜單也不可能只有咖哩面包。搞不好校園內還會有便利商店,或是十分鐘一千圓、只有剪發服務的廉價理發店。

反而迫不及待地期盼著新學期快來。

今年是我第一次沒有抱怨春假好短。

我就像是要搬出破公寓時,煩惱著舊冰箱該如何處理的俏麗女大學生般,歪著頭享受挑選的樂趣。

經歷校園RPG主角常見的雙親調派海外↓將高中還有兩年才畢業的兒子寄放在姑姑家↓獲準轉學之后,終于過了二天,距離搬家還剩下四天。垂涎三尺的我,心情就像是迎向了人生的高峰。

我一邊親口吐嘈自己的思考,一邊哼著歌瞥了電視一眼,雙手忙碌地收拾行李。我興高采烈的心情,與物品漸漸消失、變得冷清的房間風景形成對比。盡管睡眠不足,但受到亢奮的精神影響,我整體來說狀況極佳。

「哎呀人類真的很喜歡分類,應該說區分類型吧?」

不過,會對用私人物品塞滿紙箱的行為產生快感,我是算哪種癖好者?整理癖?上下運動癖?長方形信奉者?

關于新生活地點的說明,充滿足以讓大多數高中生像我一樣滿心雀躍的要素。

因為雙手在動時腦袋空空總覺得有些隔閡,我不禁試著動動頭腦。

……我只是閑著沒事,即興下了個定義而已。

由于人生的「過程」是為了「結果」而存在,可以看出高中生活有多么地重要。

但達成者在臨死前的滿足感,與普通人將有天壤之別。

我要寄宿的姑姑家似乎只有她一個人獨居,沒有丈夫也沒有小孩,而且她還有在工作(這是當然),總之,我等于即將展開有條件的獨居生活。若用一句話來說,「怎么可能單純地表現出來啊?」正處在叛逆青春反抗期的高二男生求之不得,徹頭徹尾地榨取他們微薄的零用錢,與廉價自尊的魔性環境。我只能想成是性格別扭的神龍不肯實現大人「想培養出健全青少年」的愿望,一時興起站在我這方了。

懂得掌握要領、具備器量的家伙,甚至可能在高中三年之間獲得二十點以上的積蓄。這份積蓄在眼前的前途選擇、上大學或就職公司方面,大概沒有多大的價值。

也就是說,思春期也只有在資本社會中才能茁壯。

過著連一點都無法取得的生活的人,就連五點的影子都看不到。

比如說為了異性不顧羞恥與流言在鎮上四處狂奔、得到甲子園冠軍,只有踩在精神創傷與榮耀交織而成的邊界線上不斷往前沖的人,才能邁向最高分。

就某種意義來說,五點大幅受到個人基準左右。只要有個自身價值觀認定「就是它!」的特別回憶,就可以說是專屬于當事者的五點滿分。

我亂興奮一把的。我會比糟蹋農作物的猿猴更痛快地大口享用新生活。

還有畢業典禮,也是依方法而定可以掙得分數的活動。試著鎖定沉浸在感傷心情中忘了害羞的人也是種樂趣。

另一方面,如果不是周遭的士氣特別高昂,形成一股熱血風潮,想在運動會上加分都是件難事。那是因為運動能力的個人差距很大,大多數人都無法玩得盡興。

取得四點的機會大都來自特定的活動,校慶算是個好代表。但不能光是漠然地參加,必須具備目的意識,并預防因對方的狀況而導致扣分。

除此之外,三點的范圍也包括復數人共同行動的特殊案例。像是心血來潮大家一起去旅行、退出社團時辦些活動等,不過獲得如此高分的情況十分少見。

像我這樣的鄉巴佬,會不會得罪了都會小孩的小團體,受人欺負?我心中一點也不擔心這類問題,沸騰的心仿佛脫光光在春天的露營地到處裸奔。

走到這一步時,容易誤以為對方的劃清界線是在搞曖昧,應該多加注意。

與愛慕的對象約會,已足以獲得三分。重要的是,正式交往之后的約會幾乎不會加分,計分范圍僅限于單戀或還不到情侶關系的對象。

談到三點的行動,成功率里就摻雜了相當多的不確定要素,可以當成籃球的三分球來看。要投出關鍵一擊并不容易,然而一旦成功甚至有可能扭轉戰局。這是果敢挑戰的時候。

接著是兩點部分。就像剛才所說的一樣,代表性的行動就是晚上在公園里和年紀相近的女孩聊天吧。能拿到兩點的行動,大都是一點的行動受到「夜間」或「社團活動」等氣氛與狀況的催化而加分。若說一點是基本,那么兩點就是應用了。雖然不至于天天會有,但只要日子過得機靈點,機會絕對不少。

狀況真是好的不得了。

但青春點數若放置不管就會日漸降低,光是這樣恐怕會互相抵銷。即使當時還滿開心的,畢業后回顧時很可能會為了沒什么值得一提的回憶而后悔,不可甘于現狀。

首先是一點的行動,比方說在休息時間和女孩子閑聊、放學的路上和男同學們一起去吃頓飯,只要過著正常的學生生活,就能在日常生活里得到這樣的點數。

在一次行動中能獲得的青春點數最高為滿分五點。以下來舉些例子。

來談談青春點數吧。

請和站名:,夢痕文學網

請把網站分享給更多地朋友,一起享受閱讀的快樂!!!

1801

如有處置不當之處請來信告之,我們會第一時間處理,給您帶來不帶敬請見諒。網游之霸王傳說 第一八零一章 火妖之刃

上一章  |  網游之霸王傳說目錄  |  下一章

休閑文學吧提供免費小說,請讀者支持正版