大藝術家 1257 特效工作
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托馬斯蘭辛看看眼前的特伊凱斯,再回頭看看科特拉波特,最后落到了埃文貝爾的身上,無奈地笑了起來,“埃文,我的錯。科特說得對,‘300’的確就是十一工作室的風格,是我自己有些保守了。”
埃文貝爾呵呵地笑了起來,“每一次總是要有人站出來唱反調的,不是嗎?”十一工作室是一間小作坊,即使現在擁有了皮克斯,依舊根基淺薄。想象一下夢工廠就知道了,十年的稱霸,但最終還是破產收場。
夢工廠破產的原因有很多,其中不容忽視的一個就是新推出的作品并未取得預期。以十一工作室現1257特效工作在的這種規模,如果連續有兩次作品失敗了,那就可以說是元氣大傷了。所以,即使有埃文貝爾幫忙把關,但十一工作室的管理團隊還是要對每部作品都進行認真地考量。以前這項工作都是埃文貝爾、泰迪貝爾在做,現在負責的自然就是托馬斯蘭辛、科特拉波特和特伊凱斯了。
托馬斯蘭辛聽到埃文貝爾的話,也露出了笑容。
“我的確是不適合這部電影,還是讓扎克施奈德執導吧,鏡頭畫面不都是他親手繪制的嗎?他腦海里的畫面應該已經很清晰了,他才是最合適的人選。”埃文貝爾想起了剛才特伊凱斯說自己不適合這部電影的說法,不由點頭表示了認可。“再說了,就算我有時間,特效、濃墨重彩的畫面什么的。我估計也無法勝任。”埃文貝爾的素描功底雖然十分出色,但主要還是集中在素描上,上色的部分并不是他所擅長的。
說到這里。埃文貝爾低頭看了看自己的胸膛,這一個動作頓時讓托馬斯蘭辛直接笑得滑坐到了地上,科特1257特效工作拉波特也是沒有平時紳士的模樣,放聲大笑起來,就連特伊凱斯都笑容滿面。
作為被“嘲笑”的對象,埃文貝爾倒是很淡定,“我從來都不是走肌肉路線的。”“斯巴達三百勇士”這部電影之中,勇士們的肌肉可是一大看點。那種視覺沖擊效果讓人過目難忘。埃文貝爾的的確確不適合出現在這部電影的演員名單里。埃文貝爾頓了頓,嘟囔著說到,“倒是泰迪很有潛力,要不要讓他去試鏡看看呢。”
托馬斯蘭辛笑得都要岔氣了。腦補一下泰迪貝爾成為斯巴達勇士的畫面,搭配那張憨厚老實的臉,確實是太有喜感了。特伊凱斯似乎是被自己的口水嗆到了,激烈地咳嗽了起來。顯然也是被埃文貝爾的提議嚇到了。
埃文貝爾撇了撇嘴,“你們都是沒有想象力的家伙。”停下來再次描繪了一下泰迪貝爾成為斯巴達勇士的畫面,埃文貝爾的笑容顯得很滿足,“這部電影投資預算扎克的策劃里有些嗎?”
十一工作室從去年十一月份之后就一直在大額支出,先是皮克斯。后是YouTube頻道業務,“歌舞青chūn”的票房收入也沒有那么快到賬,更不要說還沒有上映的“穿普拉達的女王”了。現在又有“荒野生存”和“斯巴達三百勇士”放到了桌面上,的確是需要認真考慮一下預算的問題了。
“扎克做了一個八千萬預算的報告,”回答的是還算正常的科特拉波特,他很快就控制了笑容,但是嘴角那時刻上揚的嘴角還是泄露了他腦海之中的畫面,“不過我和特伊粗略估計了一下,應該可以控制在六千萬以內。”
特伊凱斯終于從咳嗽中緩過神來,喘了一口氣,這才說到,“我不確定。因為特效這一部分,十一工作室以前都沒有接觸過,我們現在要自己聯系特效公司,而且必須保證畫面精良,否則這個故事就會是一個災難。”
埃文貝爾點了點頭,十一工作室以前都沒有接觸過特效這一部分,業內類似于工業光魔這樣的頂級特效工作室制作精良,但是要價不菲。不過幸運的是,皮克斯工作室對于電腦特效部分有著足夠的認識,當然不可能把“斯巴達三百勇士”的特效交給皮克斯來做,但是約翰拉塞特等人可以在前期幫上不少忙。
“你們先和皮克斯約翰他們那里聯系一下,看能不能拿出一個基本的方案,給我們一點方向,然后我們再去找專業的特效工作室來完成。”埃文貝爾只是簡單說了一下,這些托馬斯蘭辛他們都是知道的。“預算的話,就先做一個七千萬的規劃吧。‘荒野生存’暫時不急,等我把劇本寫出來之后再說。”
特伊凱斯突然開口說到,“扎克有找一家特效公司做了三十秒的畫面效果圖,你要看看嗎?”看來扎克施奈德對于這部作品的確是用心良苦,在版權都還沒有拿下之前,就已經花費了大量的精力,誠意十足,難怪弗蘭克米勒會被打動了。
埃文貝爾搖了搖頭,他很確定眼前這三個人會把這些工作做好的,他也沒有必要大包大攬,他只是隨口問到,“是哪間特效工作室接的業務?”
“澳大利亞的動物邏輯……特伊凱斯簡單地回答到。
“哇哦,這么大牌的特效工作室?看來整部電影全部在棚內用特效完成,這對于特效工作室來說吸引力非同小可啊。”埃文貝爾不由吹了一個口哨,動物邏輯工作室是一家澳大利亞的特效公司,1991年成立,他們曾經參與過的電影作品包括了“黑客帝國”、“紅磨坊”、“哈利波特與火焰杯”,是業內十分有口碑的一家工作室。
托馬斯蘭辛這時也終于緩過神來了,一邊擦著眼角笑出的眼淚,一邊說道,“但是特效任務那么繁重,電影里所有的場景都要使用特效,一家工作室肯定不夠的,如果是多家工作室合作,那么就容易出現連貫性和磨合性的問題。畢竟,不同的工作室制作出來的效果肯定有偏差,更重要的是,僅僅是融合還不夠,還要顯得逼真,不能讓觀眾看出來這些場景都是特效,這對于工作室的水準、合作都有更高的要求。”
這些問題就是托馬斯蘭辛最為擔心的部分,不過既然決定要做了,那么遇到問題就想辦法,這才是正理。埃文貝爾笑了笑,“其實沒有那么復雜,你們讓扎克和皮克斯的團隊討論一下,也許把場景分成幾個部分來制作是一個可行的方案。”
埃文貝爾是學建筑的,他對于場景的構造之類的問題看得很清晰,“我們可以先搭建一個模型,把所有細節和整體構造都弄細膩、準確、精細,從各個角度對它進行拍攝,讓合作團隊都了解場景的每一個細節。然后再把模型分為幾個不同的部分,比如說風景制作、天空制作、血液制作、戰場制作。每一個部分由兩個、三個不同的工作室一起合作,這樣就可以使得誤差盡量減少。同時,這幾個不同的小組還要隨時互相交流自己的效果圖,包括色彩、風格、紋理、光影等方面。”
這其實對于埃文貝爾來說,就是做建筑設計時再簡單不過的東西,但聽在托馬斯蘭辛等人的耳朵里,卻好像是天方夜譚。還好科特拉波特反應迅速,立刻就把旁邊的電腦拿了過來,遞給埃文貝爾,“你把剛才的東西做一個概要。”
埃文貝爾這才反應過來,在他看來理所當然的事,其實對于建筑設計的門外漢來說,是很復雜的。他就開始在電腦上的文檔打字,一邊說到,“你們可以從特效開始準備,我上次聽約翰他們說,做這些特效都是一幀一幀來做的,一部電影就算只有一百分鐘,沒有個一年半載也是完成不了的。所以,這部電影可以先從特效開始做,演員的選拔再同時進行。等電影開拍時,估計扎克對于電影的場景布局、構造也有了足夠的了解,對于拍攝來說也會方便許多。”
“這樣自然是最好。不過要讓扎克先把所有場景的油墨畫都先畫出來才行,風格到底是什么樣的比較合適,也要討論過后才知道。”托馬斯蘭辛也已經冷靜了下來,開始對電影各個細節構思了起來。“當初‘罪惡之城’基本是遵循了漫畫的風格,但是我看扎克的效果圖,他似乎不想再重復這種漫畫風格。”
這回托馬斯蘭辛沒有再等埃文貝爾回答,就轉頭和科特拉波特、特伊凱斯探討了起來。特伊凱斯就接話說到,“我們可以接觸一下其他特效工作室,看看他們對于這樣的畫面有什么構思,也許可以探討出一種最合適的風格。”
托馬斯蘭辛三個人就在旁邊嘀咕起來,而埃文貝爾則專注地在電腦上打字,把自己剛才想到的方案都記錄下來。
仔細想想,“斯巴達三百勇士”應該是繼“歌舞青chūn”、“穿普拉達的女王”之后,十一工作室第三部在沒有埃文貝爾的情況下制作的作品。這一次,埃文貝爾對作品本身的影響力又更淡了一些,主要工作還是交給了扎克施奈德、托馬斯蘭辛等人、皮克斯一起來討論。
不知道十一工作室這一次又會打造出一部什么樣的“斯巴達三百勇士”。
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